Rang : Habitué
Inscrit le : 04/08/2015(UTC)
Messages : 2,963
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- discretion : 1d20+14 donne [18] + 14 = 32
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Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne.  |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 21/08/2014(UTC)
Messages : 4,749
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- Perception : 1D20+2 donne [3] + 2 = 5
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Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 31/10/2015(UTC)
Messages : 1,219
Localisation : Juprelle
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- Discrétion : 1d20+6 donne [20] + 6 = 26
- Soins 1 : 1d8+1 donne [7] + 1 = 8
- Soins 2 : 1d8+1 donne [6] + 1 = 7
- Soins 3 : 1d8+1 donne [5] + 1 = 6
- Soins 4 : 1d8+1 donne [4] + 1 = 5
- Soins 5 : 1d8+1 donne [8] + 1 = 9
Mon armure est tellement huilée qu'elle ne fait aucun bruit (même pas besoin d'utiliser : Synergie de la discrétion : Quand le personnage voit un ou plusieurs alliés qui font des tests de Discrétion, il prend le meilleur jet et lui ajoute son propre modificateur de Discrétion. ; pour voler les jets des amis xd) Soins totaux : 35 points Modifié par un utilisateur mercredi 4 septembre 2019 20:27:38(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Rang : Habitué
Inscrit le : 04/08/2015(UTC)
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Allons y pour la danse de Leona... - Danse : 1d20+11 donne [19] + 11 = 30
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Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne.  |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 25/01/2013(UTC)
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- Psychologie : 1d20+16 donne [17] + 16 = 33
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Localisation : Juprelle
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- Perception : 1d20+15 donne [17] + 15 = 32
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 1 utilisateur a remercié Jecht pour l'utilité de ce message.
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Rang : Staff
Inscrit le : 19/10/2015(UTC)
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- Perception DD25 annonce Barzillai : 1d20+10 donne [2] + 10 = 12
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- Psycho : 1d20+14+4 donne [5] + 14 + 4 = 23
- Oubli de l'inspiration désolé : 1d6 donne [4] = 4
Modifié par un utilisateur lundi 9 septembre 2019 08:14:00(UTC)
| Raison: Non indiquée |
Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne.  |
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- Initiative : 1d20+1 donne [8] + 1 = 9
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jet d'init' après l'annonce du maire - jet d'initiative : 1d20+8 donne [7] + 8 = 15
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- Init : 1d20+8 donne [11] + 8 = 19
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- Init : 1d20+5 donne [8] + 5 = 13
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Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne.  |
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- Connaissances (plans) : 1d20+6 donne [13] + 6 = 19
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Rang : Habitué
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Localisation : Juprelle
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- plans : 1d20+6 donne [19] + 6 = 25
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 1 utilisateur a remercié Jecht pour l'utilité de ce message.
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Rang : Habitué
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Diplomatie si ça peut aider à faire hésiter des soldats ou même Barzillai. - Diplo : 1d20+22+1d6 donne [19] + 22 + [5] = 46
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Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne.  |
 1 utilisateur a remercié thoulkas pour l'utilité de ce message.
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Rang : Habitué
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- Initiative Gardes : 1D20+2 donne [9] + 2 = 11
- Initiative Barzillai : 1D20+13 donne [11] + 13 = 24
- Initiative Barbazu (déguisés en Azata) : 1D20+6 donne [17] + 6 = 23
- Initiative Erynies (déguisée en Azata) : 1D20+6 donne [17] + 6 = 23
- Initiative Laika & Chiens Noirs : 1D20+9 donne [13] + 9 = 22
- Initiative Tiora Tayacet : 1D20+8 donne [16] + 8 = 24
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Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Rang : Staff
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- psychologie sur Sergent dottari et garde dottari 3 : 1d20+10 donne [20] + 10 = 30
Jet de psychologie pour savoir si l'un des deux est enclin à m'aider pour laisser fuir les invités. |
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- volonté : 1d20 +7 donne [10] + 7 = 17
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Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne.  |
 1 utilisateur a remercié thoulkas pour l'utilité de ce message.
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Nice! Tu peux garder tes armes.  |
Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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