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Écrit à l'origine par : Efpi92  Sinon, on est d'accord que le bandeau d'intelligence n'intervient pas dans le calcul des points de compétence ? Il donne un nombre de rangs équivalent au niveau dans une caractéristique qui est choisie lors de la création du bandeau ? En effet.
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Vrock, j'ai un gros doute sur ma compréhension du rôdeur infiltré!! Ci dessous le texte: Aux niveaux 8, 13 et 15, le rôdeur choisit un autre type parmi ses ennemis jurés et une adaptation au sein de la liste correspondant à ce type. Il choisit aussi une nouvelle adaptation dans une des listes correspondant aux types de créatures qu’il a choisis dans le cadre de cette capacité (il peut s’agir du nouveau type qu’il vient de choisir). Le rôdeur infiltré ne peut utiliser qu’une seule adaptation à la fois.
Lors du passage au niv 8 cela me parraissait clair mais là j'ai un doute, est ce que je pouvais choisir un troisième type d'ennemi juré?
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Écrit à l'origine par : Uktar  Vrock, j'ai un gros doute sur ma compréhension du rôdeur infiltré!! Ci dessous le texte: Aux niveaux 8, 13 et 15, le rôdeur choisit un autre type parmi ses ennemis jurés et une adaptation au sein de la liste correspondant à ce type. Il choisit aussi une nouvelle adaptation dans une des listes correspondant aux types de créatures qu’il a choisis dans le cadre de cette capacité (il peut s’agir du nouveau type qu’il vient de choisir). Le rôdeur infiltré ne peut utiliser qu’une seule adaptation à la fois.
Lors du passage au niv 8 cela me parraissait clair mais là j'ai un doute, est ce que je pouvais choisir un troisième type d'ennemi juré? Ben non, pas au N 9 mais au N 13, puis au N 18 (je pense qu'il y a une erreur. C'est pas 15, mais 18). En fait, vu les moments où tu choisis un ennemi juré (N 1, 5, 10, 15 et 20) et ceux où tu choisis tes adaptations (N3, 8, 13 et 18), tu n'as pas vraiment de choix sur l'ennemi que tu sélectionnes pour ajouter sa listes : Au N3, tu as choisi une adaptation parmi celles de ton ennemi juré pris au N1. Au N8, tu as choisi une adaptation parmi celles de ton ennemi juré pris au N5 puis une adaptation sur une de ces deux listes. Au N13, tu choisiras une adaptation parmi celles de ton ennemi juré pris au N10 puis une adaptation sur une de ces trois listes. Au N18, tu choisiras une adaptation parmi celles de ton ennemi juré pris au N15 puis une adaptation sur une de ces quatre listes. Du coup, tu ne choisiras jamais d'adaptation sur la liste de l'ennemi choisi au N 20.
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MerielMagicien 9 PV +5 (4 base + 1 Con) JdSRéflexes +1 Vigueur +1 Compétences+8 points (2 base + 5 Int + 1 prédilection) Art de la magie +1 Perception +1 Conn. (local) +1 Conn. (exploration souterraine) +1 Conn. (mystères) +1 Conn. (plans) +1 Conn. (géographie) +1 Vol +1 Nouveau donIncantation contre un ennemi juré (humanoïde (géant))Sorts par jourNiveau 2 : +1 Niveau 5 : +1 Nouveaux sorts du grimoireTéléportationContact avec les plansLokisPV +3 Réflexes +1 Vigueur +1 Art de la magie +1 Perception +1 Conn. (local) +1 Conn. (exploration souterraine) +1 Conn. (mystères) +1 Conn. (plans) +1 Conn. (géographie) +1 Vol +1 Ajust. d'armure naturelle +1 L'intelligence passe à 10
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Passage Rôdeur Niv9- + 1 vol - + 1/+1 BBA, - + 9 PVs - + 1 sort niv 1 - Esquive totale - Don : Science du critique - Pv 1er Jet : 1D10+1 donne [8] + 1 = 9
- Pv 2ème Jet : 1D10+1 donne [3] + 1 = 4
- Pv 1er jet compagnon : 1D8+2 donne [7] + 2 = 9
- Pv 2ème jet compagnon : 1D8+2 donne [6] + 2 = 8
- Compétence 9pts: Acrobatie, Discrétion, Perception, Con Géographie, Équitation x2, Survie, Escalade, Dressage, Compagnon: - + 1 BBA / ref / vol / vig - + 9 PVs - 1 comp --> Discrétion - Dévotion Fiche résumé à jour Modifié par un utilisateur samedi 7 novembre 2020 18:19:28(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Passage Niv. 9 :Caractéristiques :- +1 JS Réflexes - +1/4 réserve magique (bonus alternatif) - Pdv : 2d8g1g+2 donne [8] + 2 = 10
Compétences (5 rangs) :- 1 en Perception - 1 en Art de la magie - 2 en Utilisation des objets magiques - 1 en Vol Sorts :- 1 sort de lvl3 et 1 sort de lvl1 en plus /jour - 2 nouveaux sorts ajoutés au grimoire : Elan de rapidité et DéplacementCapacités : Arcane du magus Coup précis (2pts de réserve magique pour que toutes les attaques fonctionnent comme des attaques de contact pendant un tour) Don : FenteFiche perso EN COURS et Fiche résumé EN COURS  Laharl CA : 20 (12/18) +2 contre les géants  Maolong CA : 20 (18/18)
Capacités Réserve Magique : 8/8 Sorts Niv 1 : 6/6 | Niv 2 : 5/5 | Niv 3 : 2/2 Objets Merveilleux Armure d'Ongles | Perles Niv 1 : 3/3 | Fourreau d'affûtage 3/3, 50 min Etui à baguettes de Maolong
Soins légers . . . . : 50 charges Bénédiction. . . . . : 50 charges Agrandissement : 50 charges Disparition. . . . . . : 50 charges Mauvais présage : 50 charges Sphère de feu. . . . : 11 charges Grâce féline. . . . . : 6 charges
Modifié par un utilisateur lundi 11 octobre 2021 20:51:29(UTC)
| Raison: Non indiquée
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 1 utilisateur a remercié Vrock34 pour l'utilité de ce message.
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Rang : Habitué
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Localisation : Codognan(30)
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Passage Rôdeur Niv10- + 1 Ref/Vig - + 1/+1 BBA, - + 9 PVs - Ennemi juré : Géant - Don : Science du tir de précision - Pv 1er Jet : 1D10+1 donne [5] + 1 = 6
- Pv 2ème Jet : 1D10+1 donne [8] + 1 = 9
- Pv 1er jet compagnon : 1D8+2 donne [2] + 2 = 4
- Pv 2ème jet compagnon : 1D8+2 donne [4] + 2 = 6
- Compétence 9pts: Acrobatie, Discrétion, Perception, Nature, Con Géant, Escalade, Dressage, Natation, Survie Compagnon: - + 6 PVs Fiche résumé à jour Modifié par un utilisateur mercredi 23 février 2022 21:36:06(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Rang : Habitué
Inscrit le : 15/05/2013(UTC)
Messages : 1,290
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 Nocta CA : 19/12/17 canalisation 3/6 5D6 Toucher 7/8 Bonus+4 Lvl 10: PDV: - Pdv : 2d8g1 donne [4] = 4
- pdv plume : 2d8g1 donne [7] = 7
PV Total: 71 BBa+1 Nocta=7 JS vigueur et volonté +1 Sort lvl 4 & 5 +1 Compétence+5: perception +1 +1 voie plume art de la magie +1 vol +2 psychologie +1 Plume: Pv Total 72 +1 Js Volonté +1 compétence vol +1 don volonté de fer Modifié par un utilisateur jeudi 24 février 2022 20:03:27(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Rang : Habitué
Inscrit le : 10/11/2010(UTC)
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Localisation : Nantes
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niveau 10 tonton Druss Cool !  - +1 BBA, BMO/DMD, concentration, sauvegarde VIG
- +3 sauvegarde VOL (+1druide +2don)
- +9 pv
- Forme animale : +1h +1/j, +1 forme : ???
- Sorts N4 et N5 : +1/j
- Compétences +5 points : +2 bluff, +2 perception, +1 vol
Fiche résumé à jour de ce pas.
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Rang : Habitué
Inscrit le : 22/12/2009(UTC)
Messages : 2,918
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MerielMagicien 10 PV+5 (4 base + 1 Con) Initiative+1 (pouvoir Mis en garde de l'école de Divination), l'initiative passe à +12 au total BBA +1 JdSVolonté +1 DonCréation de sceptres magiques (don supplémentaire) Compétences+8 points (2 base + 5 Int + 1 prédilection) Art de la magie +1 Connaissances (local) +1 Connaissances (histoire) +1 Connaissances (religion) +1 Conaissance (nature) +1 Connaissances (mystères) +1 Connaissances (noblesse) +1 Perception +1 Sorts par jourNiveau 4 : +1 Niveau 5 : +1 Nouveaux sorts du grimoireDominationŒil indiscretLokisPV +2 BBA +1 JdS Volonté +1 Art de la magie +1 Connaissances (local) +1 Connaissances (histoire) +1 Connaissances (religion) +1 Conaissance (nature) +1 Connaissances (mystères) +1 Connaissances (noblesse) +1 Perception +1
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Rang : Sage d'honneur
Inscrit le : 21/12/2009(UTC)
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Localisation : Toulon (83)
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Pour les pv (oups, le niveau 1 c'est le max  ): - niveau 1 : 1d10 donne [5] = 5
- niveau1 : 1d10 donne [7] = 7
- niveau 2 : 1d10 donne [9] = 9
- niveau2 : 1d10 donne [2] = 2
- niveau 3 : 1d10 donne [2] = 2
- niveau3 : 1d10 donne [8] = 8
- niveau 4 : 1d10 donne [9] = 9
- niveau4 : 1d10 donne [1] = 1
- niveau 5 : 1d10 donne [8] = 8
- niveau5 : 1d10 donne [8] = 8
- niveau 6 : 1d10 donne [4] = 4
- niveau6 : 1d10 donne [9] = 9
- niveau 7 : 1d10 donne [3] = 3
- niveau7 : 1d10 donne [5] = 5
- niveau 8 : 1d10 donne [3] = 3
- niveau8 : 1d10 donne [3] = 3
- niveau 9 : 1d10 donne [4] = 4
- niveau9 : 1d10 donne [10] = 10
- niveau 10 : 1d10 donne [6] = 6
- niveau10 : 1d10 donne [4] = 4
- niveau2 : 1d8 donne [5] = 5
- niveau2 : 1d8 donne [1] = 1
- niveau3 : 1d8 donne [4] = 4
- niveau3 : 1d8 donne [4] = 4
- niveau4 : 1d8 donne [3] = 3
- niveau4 : 1d8 donne [1] = 1
- niveau5 : 1d8 donne [8] = 8
- niveau5 : 1d8 donne [5] = 5
- niveau6 : 1d8 donne [5] = 5
- niveau6 : 1d8 donne [8] = 8
- niveau7 : 1d8 donne [3] = 3
- niveau7 : 1d8 donne [8] = 8
- niveau8 : 1d8 donne [2] = 2
- niveau8 : 1d8 donne [6] = 6
- niveau9 : 1d8 donne [4] = 4
- niveau9 : 1d8 donne [1] = 1
- niveau10 : 1d8 donne [5] = 5
- niveau10 : 1d8 donne [5] = 5
Modifié par un utilisateur dimanche 13 mars 2022 17:11:28(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Rang : Habitué
Inscrit le : 07/03/2012(UTC)
Messages : 9,504
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Vous pouvez effectuer votre passage de niveau. Pensez à effectuer les modifications sur la fiche de résumé.
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 3 utilisateur ont remercié Vrock34 pour l'utilité de ce message.
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Rang : Habitué
Inscrit le : 15/05/2013(UTC)
Messages : 1,290
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 Nocta CA : 19/12/17 canalisation 3/6 6D6 Toucher 7/8 Bonus+5 Lvl 11: PDV: - Pdv : 2d8g1 donne [6] = 6
- pdv plume : 2d8g1 donne [7] = 7
Nocta PV Total: 78 Canalisation d'énergie 6d6 BBA +1/+1 1 sort lvl 3 accès aux sorts lvl 6 Don lvl 11 : Ecole renforcé: Enchantement +1 DD compétence: +1 perception vol diplomatie psychologie religion Plume: pas de changement Modifié par un utilisateur dimanche 30 avril 2023 14:40:42(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Rang : Sage d'honneur
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Messages : 12,757
Localisation : Toulon (83)
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Niveau 11 : - Tar : 2d10g1 donne [10] = 10
- Oona : 2d8g1 donne [8] = 8
EDIT : Oups, aucun changement pour Oona.  Modifs : +1 BBA et 3è attaque Capacité de classe : charge puissante5 points de compétence : perception, discrétionx2, acrobaties, dressage Modifié par un utilisateur jeudi 20 avril 2023 16:36:15(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Rang : Habitué
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Localisation : Codognan(30)
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Passage Rôdeur Niv11- +1/+1/+1 BBA, (3 att) - + 3 PVs - 1 niv de sort - Proie du chasseur - Don : Tir Rapide mythique - Pv 1er Jet : 1D10+1 donne [2] + 1 = 3
- Pv 2ème Jet : 1D10+1 donne [2] + 1 = 3
- Pv 1er jet compagnon : 1D8+2 donne [4] + 2 = 6
- Pv 2ème jet compagnon : 1D8+2 donne [4] + 2 = 6
- Compétence 9pts: Acrobatie, Discrétion, Perception, Nature, 2xEscalade, Dressage, Survie, Con Géographie, Dressage Compagnon: - + 6 PVs - + 1BBA - Competence: +1 perception - Don: Attaque en finesse Fiche résumé à jour Modifié par un utilisateur mardi 2 mai 2023 13:10:15(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Rang : Habitué
Inscrit le : 10/11/2010(UTC)
Messages : 6,056
Localisation : Nantes
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niveau 11 tonton Druss Cool !  - +1 BBA, BMO/DMD, concentration
- don: science du critique (épée bâtarde)
- +11 pv
- Sorts N3 et N6 : +1/j
- Compétences +5 points : +2 diplomatie, +1 bluff/perception/vol
Fiche résumé à jour de ce pas.
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Rang : Staff
Inscrit le : 28/12/2009(UTC)
Messages : 7,588
Localisation : Millau
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Niv. 11 MérielMagicien 11 - PV : 55 + 5 + 1 (con) = 61 - don : création de baguettes - sort : +1/j niv. 3 et niv. 6 + 2 nouveaux sorts ??? ??? - compétences : +8 points (2 base + 5 Int + 1 prédilection) Art de la magie +1 Perception +1 Connaissance (local) +1 Connaissance (mystères) +1 Connaissance (géographie) +1 Connaissance (nature) +1 Diplomatie +1 Vol +1 Lokis - PV : 61 / 2 = 30 - AC : +1 - Int : 11 - spécial : Résistance à la magie: 16 - compétences : Art de la magie +1 Perception +1 Connaissance (local) +1 Connaissance (mystères) +1 Connaissance (géographie) +1 Connaissance (nature) +1 Diplomatie +1 Vol +1 Modifié par un utilisateur lundi 8 mai 2023 19:21:15(UTC)
| Raison: Non indiquée
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