Rang : Habitué
Inscrit le : 20/04/2015(UTC)
Messages : 184
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Bonjour, je joue a pathfinder depuis quelques années et au plus mes amis et moi on avance , plus on augmente le nombre de règles avec lesquelles on joue Et maintenant, on s'attaque aux règles concernant la magie. Donc ma question c'est simplement...comment fonctionne la concentration ? J'ai lu le paragraphe sur la concentration, mais je le trouve pas très explicite. Comment ça fonctionne vraiment ? - Le lanceur de sorts doit faire un jet de concentration des qu'il lance un sort ? - Quand c'est un sort maintenu ça fonctionne comment ? Fin voila, si quelqu'un peut m'expliquer complétement comment jouer avec la concentration je lui en serait très reconnaissant !
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Rang : Habitué
Inscrit le : 15/01/2017(UTC)
Messages : 30
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Salut,
Mieux vaut tard que jamais :
La concentration sert principalement quand un lanceur de sort est gêné lorsqu'il lance un sort ou maintient un sort qui dure dans le temps.
En résumé, le test est réalisé dans les cas suivants :
- lorsque le lanceur de sort est victime d'une attaque pendant son incantation (attaque d'opportunité le plus souvent). - lorsque le lanceur de sort prend des dommages alors qu'il maintient un sort. - lorsque le lanceur de sort est entravé par une lutte, des liens, qu'il est en équilibre sur un sol glissant ou à cause des intempéries, et ce lorsqu'il lance le sort et lorsqu'il doit maintenir un sort.
Résultats :
- Lors de l'incantation, si le test échoue le sort ne fait pas effet et est perdu. Le test doit donc être effectué dès qu'il lance le sort.
- Pour les sorts qui durent et qui nécessitent une concentration (noté dans la description du sort), ils prennent fin en cas d'echec. Le test ou les tests doivent donc être effectué dès qu'il subit une gêne dans ses mouvements et/ou des dégâts.
Pour simplifier encore plus, un lanceur de sort doit être à l'abri de toute distraction lorsqu'il lance un sort et/ou le maintient. A défaut, il effectue un test de concentration pour déterminer s'il réussi quand même.
Il peut donc être contraint de faire plusieurs tests de concentration lors d'un même round de combat. Un lorsqu'il lance le sort et un ou plusieurs autres lorsqu'il doit maintenir son sort et qu'il subit des dommages ou est gêné.
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Rang : Habitué
Inscrit le : 13/07/2015(UTC)
Messages : 3,405
Localisation : Etang de la Ferme en folie, 666° roseau en partant du distributeur de chips.
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A noter que s'il n'est pas géné (pas de cac à coté et conditions environementals bonne en sachant que la présence d'un combat n'est pas une géne en elle même), il n'a pas de test à faire. C'est cool pas vrai ? |
Duck Gauthier, émissaire du peuple des canards de l'espace envoyé sur terre pour guider les canards de la planète à prendre le pouvoir et à maitriser le theorycrafting et la préparation de sauce au jambon. |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 15/01/2017(UTC)
Messages : 30
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Cool, à condition de savoir se placer lors d'un combat ! Ce qui est finalement le plus dur à jouer quand on est lanceur de sorts.
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Rang : Habitué
Inscrit le : 27/12/2009(UTC)
Messages : 3,036
Localisation : Strasbourg
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Mais non, c'est pas dur. Suffit de rester derrière. Loin derrière. Derrière tout le monde. Loin de la mêlée. Loin. ... Là-bas. |
I am a sexy shoeless god of war!!! |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 15/01/2017(UTC)
Messages : 30
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Ce me rappelle une partie en tant que joueur. Le mage avait la fâcheuse habitude de se téléporter loin derrière lors d'un combat. Il n'avait pas confiance en mes capacité de tank garde du corps. Jusqu'au jour où il s'est retrouvé pris en tenaille par 3 raptor à des dizaines de mètres de moi, avec ma grosse armure qui limitait ma vitesse de déplacement...
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Rang : Staff
Inscrit le : 28/02/2013(UTC)
Messages : 6,895
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Écrit à l'origine par : Goboroko Mais non, c'est pas dur. Suffit de rester derrière. Loin derrière. Derrière tout le monde. Loin de la mêlée. Loin. ... Là-bas. La devise du magicien : jamais devant, toujours vivant. |
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4 utilisateur ont remercié Guigui pour l'utilité de ce message.
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