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Offline Hotage  
#1 Envoyé le : dimanche 18 décembre 2016 17:59:01(UTC)
Hotage
Rang : Habitué
Mécène: Merci de ton soutien !
Inscrit le : 25/11/2013(UTC)
Messages : 240
Localisation : Suisse
Hello,

Désolé, vous aurez peut-être remarqué que je pose beaucoup de questions ces jours Laugh' J'espère ne pas être trop relou.

En fait je me posais une question en rapport avec l'ennemi juré du rodeur et ses compétences. Pour être plus clair:

Admettons, j'ai un pote qui a choisi les créatures magiques comme ennemi juré. Est-ce que s'il rencontre une créature de ce type, il sait qu'elle appartient à ce type de créature? Ou est-ce qu'il doit utiliser une compétence dans la plage des connaissances?

Logiquement... il devrait quand même pouvoir savoir si une créature appartient à son groupe d'ennemis jurés non? X,D Sinon c'est un peu étrange je trouve.

J'en profite du coup pour avoir une précision. Je trouve que les exemples donnés par les règles sont assez pauvres. Par exemple je lis ici que la compétence mystère regroupe:

Cite:
Mystères (créatures artificielles, créatures magiques, dragons, mystères anciens, symboles ésotériques, traditions magiques)


Mais les exemples de test pour mystère concernent que des identifications de sorts etc...

Mais est-ce qu'on peut (doit? dans le cas du rodeur?) utiliser cette compétence pour avoir des infos sur une créature rencontrée? Est-ce qu'on peut découvrir des points faibles, ou des spécificités (comme les capacités d'un monstre, ou ses spécificités) avec un test de connaissance ? Si oui, quel DD pour quel résultat?

Je suis navré, ma question est pas mal générale, mais je galère à trouver la réponse :/

En tout cas merci beaucoup d'avance pour le temps investit et votre patience dans les futures réponses Smile

Modifié par un utilisateur dimanche 18 décembre 2016 18:58:56(UTC)  | Raison: Non indiquée

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Offline Goboroko  
#2 Envoyé le : dimanche 18 décembre 2016 18:08:50(UTC)
Goboroko
Rang : Habitué
Inscrit le : 27/12/2009(UTC)
Messages : 3,036
Localisation : Strasbourg
Hello Hotage !

RÈGLES
OFFICIELLES
La plupart des réponses se trouvent dans la description de la compétence Connaissance. Par exemple pour avoir des infos sur les monstres :

Cite:

Le personnage peut également utiliser cette compétence pour reconnaître un monstre et identifier ses particularités ou ses points faibles. En général, le DD du test vaut 10 + le FP du monstre. Dans le cas de monstres communs (comme des gobelins), le DD de ce test vaut 5 + le FP du monstre. Pour des monstres spécialement rares (comme la tarrasque), le DD de ce test vaut 15 + le FP du monstre ou plus encore. Un test réussi permet au personnage de se souvenir d’une information utile se rapportant au monstre. Il se rappelle d’une information utile en plus par tranche de 5 points entre son résultat et le DD du test.


En ce qui concerne le rôdeur, rien n'est indiqué donc, par défaut, son bonus s'applique même s'il n'a pas la Connaissance appropriée ou qu'il n'a pas reconnu la créature. C'est un système simplifié, pas forcément méga réaliste mais qui a le mérite de ne pas exiger du rôdeur qu'il choisisse des compétences uniquement pour pouvoir utiliser ses pouvoirs de classe.[/officiel]
I am a sexy shoeless god of war!!!
thanks 2 utilisateur ont remercié Goboroko pour l'utilité de ce message.
Offline Hotage  
#3 Envoyé le : dimanche 18 décembre 2016 18:14:40(UTC)
Hotage
Rang : Habitué
Mécène: Merci de ton soutien !
Inscrit le : 25/11/2013(UTC)
Messages : 240
Localisation : Suisse
Merci beaucoup Laugh Mais là j'ai quand même besoin d'un petit conseil de plus d'un joueur/mj plus expérimenté que moi Laugh

Qu'est-ce qu'on entends par "une info utile"? Si tu étais mj dans une game, l'info utile serait carrément genre les pouvoirs magiques dont il dispose? Ou seulement un seul? Son total de pv? Sa classe d'armure?

Qu'est-ce que tu dévoiles en premier en général?

Sinon petite précision encore (désolé...), quand on lit "il peut utiliser cette compétence", on parle donc bien du domaine lié, par exemple exploration souterraine pour les créatures de type associés, comme mystère pour les créatures magiques, ou explo souterraines pour les aberrations?

Merci encore pour ton aide Smile
Offline Goboroko  
#4 Envoyé le : dimanche 18 décembre 2016 18:46:00(UTC)
Goboroko
Rang : Habitué
Inscrit le : 27/12/2009(UTC)
Messages : 3,036
Localisation : Strasbourg
Écrit à l'origine par : Hotage Aller au message cité
Merci beaucoup Laugh Mais là j'ai quand même besoin d'un petit conseil de plus d'un joueur/mj plus expérimenté que moi Laugh

Qu'est-ce qu'on entends par "une info utile"? Si tu étais mj dans une game, l'info utile serait carrément genre les pouvoirs magiques dont il dispose? Ou seulement un seul? Son total de pv? Sa classe d'armure?

Qu'est-ce que tu dévoiles en premier en général?


Ça dépend de ce que demande le joueur, tout simplement. S'il cherche à savoir quelles sont les faiblesses du monstre, s'il essaie de savoir quel genre d'attaque il utilise, s'il est dur à toucher... en général je donne l'information demandée. Pas forcément de manière chiffrée, ça peut être par exemple "ce démon résiste bien aux attaques sauf quand on utilise du fer froid, et il utilise beaucoup de pouvoirs de feu".

Cite:
Sinon petite précision encore (désolé...), quand on lit "il peut utiliser cette compétence", on parle donc bien du domaine lié, par exemple exploration souterraine pour les créatures de type associés, comme mystère pour les créatures magiques, ou explo souterraines pour les aberrations?


Yep exact. Smile
I am a sexy shoeless god of war!!!
thanks 1 utilisateur a remercié Goboroko pour l'utilité de ce message.
Offline Hotage  
#5 Envoyé le : dimanche 18 décembre 2016 18:58:40(UTC)
Hotage
Rang : Habitué
Mécène: Merci de ton soutien !
Inscrit le : 25/11/2013(UTC)
Messages : 240
Localisation : Suisse
Okay ! Merci beaucoup pour ton aide précieuse Tongue
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