Rang : Sage d'honneur
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Bonjour, Je partage ici les conversions que j'ai faites pour jouer le vieux module X1-L'Île de la Terreur avec les règles de D&D5. Je suis preneur de corrections, améliorations... En espérant que ça puisse servir.
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1 utilisateur a remercié Meriadec pour l'utilité de ce message.
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Rang : Habitué
Inscrit le : 30/12/2012(UTC)
Messages : 3,604
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Écrit à l'origine par : Meriadec En espérant que ça puisse servir. ça ne fait aucun doute ... merci edit : et Bravo !! |
Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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1 utilisateur a remercié durdyn pour l'utilité de ce message.
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Rang : Référent
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Un travail impressionnant et agréable à la présentation, comme d'hab Méri !
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1 utilisateur a remercié Dalvyn pour l'utilité de ce message.
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Rang : Staff
Inscrit le : 23/12/2009(UTC)
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Localisation : Charente Aquatique (17)
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Superbe jean Méri. J'ai adoré ce module du temps de D&D (combien de fois je l'ai fait jouer... ), le voilà maintenant à la sauce DD5 et donc facilement transposable en version P-RPG. Beau boulot |
Tu sais ce que c'est, être réduit à l'état de pulpe ? |
1 utilisateur a remercié mdadd pour l'utilité de ce message.
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Rang : Référent
Inscrit le : 15/12/2009(UTC)
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Voici la liste des monstres cités dans l'aventure (j'espère que je n'en ai pas oublié).
Si certains sont partants, on peut compiler tout ça dans un document Google (par exemple) et travailler à une conversion en Pathfinder. (A priori, plusieurs des monstres existent déjà ; et il y a certainement moyen d'en reprendre d'autres dans les livres de PNJ publiés [au moins en VO]). Le plus gros souci serait sans doute de vérifier le FP des rencontres pour avoir un tout cohérent. Si vous êtes intéressés, indiquez-le ci-dessous (je vais mon squatteur de fil de discussion, désolé Méri !) et on pourra mettre en place un cadre de travail.
Et si certains sont encore plus motivés, on peut même étoffer les tables aléatoires en épinglant certaines rencontres intéressantes et en proposant un descriptif plus étoffé de ces rencontres (par exemple cartes, le pourquoi de la présence des monstres, leur comportement - pas forcément agressif -, les éventuels trésors, etc.)... histoire d'obtenir des "rencontres étoffées" prêtes à l'emploi, qu'un MJ pourrait caser où / quand il veut.
• Monstres errants de l'île (3 tables page 7 et 8) • crocodile p10 • serpent géant p10 • singe des rochers p10 • termite d'eau géante p10 [p31] • serpent venimeux p11 • hippogriffes p11 • tigre à dents de sabre p11 • homme-lézard, chamane homme-lézard et roi homme-lézard p13 • gargouille p14 • goblours p15 • ptéranodon p15 • ankylosaure p15 • allosaure p15 • ogre p15 • dragon vert p16 • plésiosaure p16 • troglodyte p16 • hydre p16 • table plateau central p17 • sylvanien p18 • crabe géant p23 • serpent constricteur géant p23 • crocodile p24 • rat sanguinaire p24 • chef indigène p28 • aranéa p28 • phanaton, phanaton guerrier, phanaton chef p29 et 30 • rakasta p30 • roc nouveau-né p31 • indigène guerrier p31 • umlat p32 • Fano le chef qui parle p32 • kobrou p32 • indigène célibataire p34 • chef tribal p34 • garde (leader) p34 • sorcier p35
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Rang : Sage d'honneur
Inscrit le : 21/12/2009(UTC)
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Localisation : Toulon (83)
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Faudra vérifier avec l'original mais je n'ai pas forcément gardé tous les monstres d'origine.
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