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Premier secours pour déterminer l'état de Jeanne : je prends 10 soit 17.
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 1 utilisateur a remercié MythOnirie pour l'utilité de ce message.
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Elle est dans les négatifs, stabilisée mais vivante.
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- psychologie : 1d20+4 donne [1] + 4 = 5
- Critique : 1d20 donne [12] = 12
Modifié par un utilisateur vendredi 13 avril 2018 12:09:47(UTC)
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Message secret pour Mythonirie :...
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Message secret pour Anadethio :...
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Message secret pour Mythonirie :...
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Message secret pour Anadethio :...
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Message secret pour Mythonirie :...
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- Chez Oleg, Jet de perception : 1d20+7 donne [12] + 7 = 19
- Chez Oleg, Jet de psychologie : 1d20+4 donne [8] + 4 = 12
- Trajet, jet de perception 1 (+2 pour agir durant le round de surprise) : 1d20+7 donne [13] + 7 = 20
- Trajet, jet de perception 2 (+2 pour agir durant le round de surprise) : 1d20+7 donne [1] + 7 = 8
- Trajet, jet de perception 3 (+2 pour agir durant le round de surprise) : 1d20+7 donne [3] + 7 = 10
- Trajet, jet de survie : 1d20+7 donne [19] + 7 = 26
- Fumble perception 2 : 1d10 donne [9] = 9
Trajet, dressage des chevaux pour qu’ils ne soient pas trop nerveux à cause de Shmar : Clara prends 10 pour un total de 15 (et 19 pour que Shmar reste calmement près du groupe) Modifié par un utilisateur lundi 16 avril 2018 11:48:34(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Message secret pour Mythonirie :...
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Pour vérifier la sécurité du lieu choisi, Claradelia fait 10 sur son jet de subit avec la trousse de survie de maître pour un total de 19
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L'endroit semble safe : vous n'êtes pas a côté de la tanière d'un prédateur et vu la vie foisonnante dans les environs il est peu probable qu'un se dise qu'il sera plus facile de vous chasser vous que de chasser le daim.
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- Shmar qui fait de la survie pour voir ce qu'il peut déceler : 1d20+2 donne [17] + 2 = 19
- Dressage pour Shmar pour la séance d'Ilvar : 1d20+9 donne [12] + 9 = 21
- Artisanat sur un collier (DD5) : 1d20+6+2 donne [8] + 6 + 2 = 16
Modifié par un utilisateur jeudi 19 avril 2018 11:49:05(UTC)
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- Jet de perception DD15 : 1d20+7 donne [16] + 7 = 23
- Jet de perception 2 : 1d20+7 donne [5] + 7 = 12
- Jet de perception 2 : 1d20+7 donne [8] + 7 = 15
Modifié par un utilisateur mercredi 25 avril 2018 15:40:39(UTC)
| Raison: Non indiquée
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- Initiative : 1d20+4 donne [9] + 4 = 13
- Initiative Shpar : 1d20+2 donne [10] + 2 = 12
- Connaissance nature DD16 : 1d20+4 donne [20] + 4 = 24
- Réussite : 1d10 donne [6] = 6
Modifié par un utilisateur samedi 28 avril 2018 18:15:06(UTC)
| Raison: Non indiquée
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- Jeu de Cartes - bluff : 1d20+2 donne [15] + 2 = 17
- Jeu de Cartes - psychologie : 1d20+4 donne [6] + 4 = 10
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- Connaissance nature DD16 : 1d20+4 donne [18] + 4 = 22
- Connaissance nature DD12 : 1d20+4 donne [12] + 4 = 16
- Connaissance nature DD10 : 1d20+4 donne [3] + 4 = 7
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- Connaissance nature DD12 : 1d20+4 donne [4] + 4 = 8
- Discrétion : 1d20+11 donne [18] + 11 = 29
- Escalade : 1d20 donne [19] = 19
- Perception en hauteur : 1d20+7 donne [6] + 7 = 13
- Assomage en règle : 1d2+1+1d20 donne [1] + 1 + [8] = 10
- Relance corrective : 1d20+2d2+2 donne [6] + [4] + 2 = 12
- Psychologie : 1d20+4 donne [16] + 4 = 20
- Descente : 1d20 donne [16] = 16
Modifié par un utilisateur vendredi 11 mai 2018 10:37:44(UTC)
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- discrétion 1 : 1d20+11 donne [10] + 11 = 21
- Discrétion 2 : 1d20+11 donne [2] + 11 = 13
- Discrétion 3 : 1d20+11 donne [9] + 11 = 20
- Discrétion 4 : 1d20+11 donne [13] + 11 = 24
- Discrétion 5 : 1d20+11 donne [5] + 11 = 16
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- Attaque sur Shark : 1d20+8 donne [18] + 8 = 26
- Dégâts éventuels : 1d4+1 donne [3] + 1 = 4
- Ordre DD10 : 1d20+9 donne [6] + 9 = 15
- Attaque Shmar : 1d20+4 donne [14] + 4 = 18
- Dégâts éventuels Shmar : 1d6+4 donne [5] + 4 = 9
- Croc en jambe : 1d20+3 donne [7] + 3 = 10
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