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Sous le sycomore "salle 2", le retour ; la déferlante des mites. - [Déplacement] = J27 ? E27 & dégainer (acrobaties DD9) : 1d20+7 donne [20] + 7 = 27
- [Standard] = Piquer mite #11 CA 13 (ajouter bonus mystère ? / ajouter bonus Calistria ?) : 1d20+5 donne [17] + 5 = 22
- À la "Clyde the Glide" : 27+1d10 donne 27 + [2] = 29
- Ça pique [P] : 1d6+3 donne [4] + 3 = 7
- Perception mystère : 1d20+7-5 donne [1] + 7 - 5 = 3
- Le mystère, c'est pas pour les nuls : 3-1d10 donne 3 - [5] = -2
Modifié par un utilisateur vendredi 15 février 2019 13:12:25(UTC)
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Sous le sycomore "salle 2", la suite du retour ( parce que la balise de précédente fait une indigestion) ; la déferlante des mites. - (Déplacement) = E27 ? E25 en piétinant une mite dans les vapes (acrobaties DD9) : 1d20+7 donne [3] + 7 = 10
- (Standard) = Piquer mite #17 CA 12 (plafond bas / ajouter bonus mystère ? / ajouter bonus Calistria ?) : 1d20+5-1 donne [10] + 5 - 1 = 14
- Ça pique [P] : 1d6+3 donne [1] + 3 = 4
- Perception d'un mystérieux mystère : 1d20+7-5 donne [2] + 7 - 5 = 4
Modifié par un utilisateur jeudi 21 février 2019 11:50:32(UTC)
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Sous le sycomore "salle 2", la suite du retour, encore, ( parce que mes balises de sont décidément des regretteuses) ; la déferlante des mites. - (AO) = vs mite #? (plafond bas / ajouter bonus mystère ? / ajouter bonus Calistria ?) : 1d20+5-1 donne [11] + 5 - 1 = 15
- Ça pique [P] : 1d6+3 donne [1] + 3 = 4
- Percer mite #15 (bonus ambassadrice / ajouter bonus mystère ? / ajouter bonus Calistria ?) : 1d20+5+1 donne [4] + 5 + 1 = 10
- Vive les kobolds (bonus ambassadrice) : 1d6+3+1 donne [2] + 3 + 1 = 6
- Perception d'un mystérieux mystère (ter) : 1d20+7-5 donne [9] + 7 - 5 = 11
- Percer mite #15 (+ ambassadrice, + mystère / ajouter bonus Calistria ?) : 1d20+5+1+1 donne [9] + 5 + 1 + 1 = 16
- Prends-ça, mite#15 (bonus ambassadrice) : 1d6+3+1 donne [5] + 3 + 1 = 9
- Perception d'un mystérieux mystère (ter) : 1d20+7-5 donne [15] + 7 - 5 = 17
- Piquer Grattedos (+ ambassadrice, + mystère / + Calistria ? / - plafond, - secouée) : 1d20+5+1+1-1-2 donne [3] + 5 + 1 + 1 - 1 - 2 = 7
- Piquer Grattedos, bis (+ ambassadrice, + mystère / + Calistria ? / - secouée) : 1d20+5+1+1-2 donne [8] + 5 + 1 + 1 - 2 = 13
- Prends-ça, Grattedos (bonus ambassadrice) : 1d6+3+1 donne [1] + 3 + 1 = 5
- AO sur ?? (+ mystère / ajouter ambassadrice ?, ajouter Calistria ? / - secouée) : 1d20+5+1-2 donne [15] + 5 + 1 - 2 = 19
- Prends-ça, ?? (ajouter bonus ambassadrice ?) : 1d6+3 donne [2] + 3 = 5
- Tâter du Taton, bis (+ ambassadrice, + mystère, + aidée / + Calistria ? / - secouée) : 1d20+5+1+1+2-2 donne [3] + 5 + 1 + 1 + 2 - 2 = 10
- Tâter du Taton, ter, sans bonus aux dégâts (+ ambassadrice, + mystère, + aidée / + Calistria ? / - secouée) : 1d20+5+1+1+2-2 donne [4] + 5 + 1 + 1 + 2 - 2 = 11
Modifié par un utilisateur jeudi 7 mars 2019 09:18:44(UTC)
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Sous le sycomore, le post de la dernière chance... - AO sur Gratedos (+ mystère / - secouée) : 1d20+5+1-2 donne [16] + 5 + 1 - 2 = 20
- Prends-ça, Gratedos : 1d6+3 donne [3] + 3 = 6
- Et rebelote, Gratedos (+ mystère / - secouée) : 1d20+5+1-2 donne [1] + 5 + 1 - 2 = 5
- Il fallait bien une katastrofe... DD15 (+ mystère / - secouée) : 1d20+5+1-2 donne [20] + 5 + 1 - 2 = 24
- La revanche de la relance (+ mystère / - secouée) : 1d20+5+1-2 donne [5] + 5 + 1 - 2 = 9
- Gratedos, arrêtes de bouger ! (+ mystère / - secouée) : 1d20+5+1-2 donne [13] + 5 + 1 - 2 = 17
- Voilà, sage... : 1d6+3 donne [6] + 3 = 9
- Fallait pas glisser, mite#20... (+ mystère / - secouée) : 1d20+5+1-2 donne [2] + 5 + 1 - 2 = 6
- Dégage, mite#20 !... (+ambassadrice, + mystère / - secouée) : 1d20+5+1+1-2 donne [4] + 5 + 1 + 1 - 2 = 9
- En fait, je voulais dire dégage, mite#22 !... (+ mystère / - secouée) : 1d20+5+1-2 donne [11] + 5 + 1 - 2 = 15
- Ah, ces réalités alternatives, ça a du bon... : 1d6+3 donne [3] + 3 = 6
- Dégage, mite#14 !... (+ mystère / - secouée) : 1d20+5+1-2 donne [11] + 5 + 1 - 2 = 15
- Et prends ça dans ce qui ressemble vaguement à des dents !... : 1d6+3 donne [1] + 3 = 4
- PdP sur Thanys (désolé) DD9 : 1d20+7-2 donne [5] + 7 - 2 = 10
- Est-ce qu'on est vive ? : 1d20+5-2 donne [2] + 5 - 2 = 5
- Allez, petit algorythme ... C'est le moment de faire un critique, là !(+ mystère + ambassadrice / - secouée) : 1d20+5+1+1-2 donne [7] + 5 + 1 + 1 - 2 = 12
- Un jet d'attaque, sans trop y croire (+mystère / - secouée) : 1d20+5+1-2 donne [14] + 5 + 1 - 2 = 18
- Tâte donc de mon épée, Taton : 1d6+3 donne [4] + 3 = 7
Modifié par un utilisateur mardi 12 mars 2019 09:15:25(UTC)
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Par Desna ! Le Niveau 2  !!! - Points de vie restants : 1d4+1 donne [4] + 1 = 5
★ Compétences : 3 & 1 - 1 rang en Art de la Magie (la révélation !) - 1 rang en Escalade (à force d'à force... ) - 1 rang en Natation (souvenir du Bugeon) - & 1 rang en Représentation - Danse (Gloria Desna !)  Tinufaë Classe d'Armure 17 Contact 13 (17) Surprise 14 réf17 vig15 vol15 PANACHE 1/5 ARCANE 4/4 Sanctuaire 3/3 দেহরক্ষী ☆ Modifié par un utilisateur mercredi 13 mars 2019 10:29:09(UTC)
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On se casse ! Enfin... on va revenir, mais pour le moment... - Escalade (malus de force compté) DD5 : 1d20+3+2 donne [7] + 3 + 2 = 12
- Et un jet de perception : 1d20+7 donne [4] + 7 = 11
- Escalade, bis (malus de force compté) DD5 : 1d20+3+2 donne [6] + 3 + 2 = 11
- Escalade, ter (malus de force compté) DD5 : 1d20+3+2 donne [19] + 3 + 2 = 24
- Escalade, le der (malus de force compté) DD5 : 1d20+3+2 donne [17] + 3 + 2 = 22
- Escalade (aider Al, malus de force compté) DD5 : 1d20+3+2 donne [17] + 3 + 2 = 22
- Escalade, bis (aider Al, malus de force compté) DD5 : 1d20+3+2 donne [16] + 3 + 2 = 21
- Escalade, ter (aider Al, malus de force compté) DD5 : 1d20+3+2 donne [3] + 3 + 2 = 8
- Escalade, le der (aider Al, malus de force compté) DD5 : 1d20+3+2 donne [6] + 3 + 2 = 11
- Aider Schmar à tirer : 1d20-1 donne [7] - 1 = 6
- Aider Schmar à tirer : 1d20-1 donne [1] - 1 = 0
- Aider Schmar à tirer : 1d20-1 donne [14] - 1 = 13
- Une petite claque sur les fesses de la kitsune (DD10) : 1d20+3+2 donne [9] + 3 + 2 = 14
Modifié par un utilisateur dimanche 17 mars 2019 10:19:39(UTC)
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Oh... ça brille ! Message secret pour Anadethio, Lematou :... Modifié par un modérateur jeudi 14 mars 2019 20:46:37(UTC)
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Et on y retourne ! Déjà les infos : - Qui y retourne ? (tout le monde) - Par ou vous passez ? (par le petit passage au fond) - Quelle précautions prenez vous pour assurer la descente/votre sécurité une fois en bas. - Vous faites quoi de particulier une fois en bas ? (la map du sycomore a été éditée, n'hésitez pas a vider votre cache depuis cette page au besoin.) Ensuite les jets : - De l'escalade ! Plein d'escalade ! Car je n'ai pas envie d'y passer des heures je vous autorise a faire 5 sur vos jets... Et le DD est a 4 grâce aux cordes. Bon du coup. Il reste donc 8 jets (4 allez 4 retour) a faire pour Alaë et éventuellement pour l'aider. - De la perception : faites deux jet chacun si vous décidez de fouiller une zone en particulier vous pouvez faire 20 mais vous m'indiquez la zone... ou vous prévoyez du temps. - Des vilaines toiles attaquent vos réflexes a +4. Faites deux jets chacun. Hors de la situation de combat vous n'aurez aucun mal a vous en dépêtrer mais c'est juste pour votre rp. - Il y a pas mal d'araignées tout de même. Lancez moi tous 1d100... Et faites beaucoup. Retour en haut - Aider Alaëiel - escalade DD10 : 1d20+3 donne [13] + 3 = 16
- Perception : 1d20+7 donne [6] + 7 = 13
- Perception : 1d20+7 donne [20] + 7 = 27
- Réflexes 17 : 1d20+4 donne [14] + 4 = 18
- Réflexes 17 : 1d20+4 donne [16] + 4 = 20
- Araignées : 1d100 donne [90] = 90
- Perception critique : 27+1d10 donne 27 + [2] = 29
- Vigueur 15 : 1d20+4 donne [19] + 4 = 23
- Force : 1d2 donne [1] = 1
- Vigueur 15 : 1d20+4 donne [4] + 4 = 8
- Géographie : 1d20+4 donne [5] + 4 = 9
- Recopier des gribouillons en charabia (linguistique) : 1d20+4 donne [1] + 4 = 5
- Pfft... : 5-1d10 donne 5 - [5] = 0
- Perception DD20 : 1d20+7+2 donne [16] + 7 + 2 = 25
- DD10 - Aider Claradélia (+2 pour ne pas se perdre) : 1d20+5 donne [11] + 5 = 16
Modifié par un utilisateur mardi 2 avril 2019 13:40:13(UTC)
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Trois jours dans les prés ( fleurissent, fleurissent...) - Cartographie : 1d20+7 donne [1] + 7 = 8
- Cartographie : 1d20+7 donne [9] + 7 = 16
- Cartographie : 1d20+7 donne [11] + 7 = 18
- Aider Claradélia (premier secours) : 1d20+1 donne [3] + 1 = 4
- Aider Claradélia (premier secours) : 1d20+1 donne [20] + 1 = 21
- Aider Claradélia (premier secours) : 1d20+1 donne [13] + 1 = 14
- Et un jet de Cartographie pourri, un ! : 8-1d10 donne 8 - [4] = 4
Modifié par un utilisateur vendredi 5 avril 2019 08:48:26(UTC)
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De l'inspiration, de ! - À la une ? : 1d100 donne [100] = 100
- À la deux ? : 1d100 donne [94] = 94
- Ou à la trois ? : 1d100 donne [42] = 42
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Des tests - Perception (vision nocturne) : 1d20+7+2 donne [9] + 7 + 2 = 18
- Surbie : 1d20+5 donne [7] + 5 = 12
 Tinufaë Classe d'Armure 16 Contact 13 Surprise 13 À LA CEINTURE :- MASQUE réf18 vig16 vol16 PANACHE 5/5 ARCANE 4/4 Sanctuaire 3/3 দেহরক্ষী ☆  Tinufaë Classe d'Armure 16 Contact 13 Surprise 13 À LA CEINTURE :- ... réf18 vig16 vol16 PANACHE 5/5 ARCANE 4/4 Sanctuaire 3/3 দেহরক্ষী ☆ Modifié par un utilisateur mardi 25 juin 2019 12:08:45(UTC)
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- PV niveau 3 : 1d8+1 donne [6] + 1 = 7
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