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Offline septimus  
#461 Envoyé le : jeudi 9 décembre 2021 13:23:14(UTC)
septimus
Rang : Habitué
Mécène: Merci de ton soutien !
Inscrit le : 26/08/2014(UTC)
Messages : 5,567
Le sang de planétar, ça sert à quoi ?
  • Art de la Magie : 1d20+21 donne [18] + 21 = 39
  • Connaissance Mystère : 1d20+22 donne [18] + 22 = 40
thanks 1 utilisateur a remercié septimus pour l'utilité de ce message.
Offline Drazok  
#462 Envoyé le : dimanche 26 décembre 2021 02:30:40(UTC)
Drazok
Rang : Habitué
Inscrit le : 19/10/2021(UTC)
Messages : 74
Test de Connaissances plans pour connaître les origines du tieffelin :

  • Connaissances plans : 1d20+17 donne [15] + 17 = 32
Un grand pouvoir implique de grandes possibilités.
Offline Chaos  
#463 Envoyé le : dimanche 26 décembre 2021 02:39:07(UTC)
Chaos
Rang : Membre
Inscrit le : 02/02/2020(UTC)
Messages : 22
Tieffelin de l'Abysse

La puissance qui coule dans les veines des tieffelins leur donne des pouvoirs particuliers dès leur naissance, ainsi que certaines affinités particulières avec tel talent, voire même des traits physiques ou psychologiques propres à leurs ancêtres qui on touchés leur génération.

Malgré leur apparence fiélone et leurs origines infernales, les tieffelins ont la capacité humaine de choisir leur destin, et si beaucoup embrassent leur héritage maudit et leur côté sombre avec des pouvoirs fiélons, les autres rejettent leurs sombres tendances. Bien que la puissance qui coule en leurs veines pousse presque tous les tieffelins à la fureur, à la destruction et à la rage, même le rejeton d’un succube peut devenir un saint et le petit-fils d’un diantrefosse peut devenir un héros inattendu.

Sauvages et monstrueux, les terrifiants scions (tieffelins) des démons savent éprouver la furie chaotique de leurs ancêtres abyssaux. Les tieffelins des abysses sont endurants et charismatiques, mais leur nature les rend moins lucides qu'un humain lambda. A leur naissance, la plupart sont dotés d'un pouvoir de fracassement https://www.pathfinder-f...er-RPG.fracassement.ashx démontrant leur sang violent des créatures abyssales.
______________________________________________
Chaotiquement vôtre.
Offline Teacup  
#464 Envoyé le : dimanche 26 décembre 2021 20:28:07(UTC)
Tea
Rang : Membre
Inscrit le : 30/08/2020(UTC)
Messages : 26
Jet de Psychologie pour voir pourquoi qu'elle est triste, la strixe :

  • Jet de psychologie : 1d20+22 donne [4] + 22 = 26
Offline septimus  
#465 Envoyé le : mardi 4 janvier 2022 20:33:30(UTC)
septimus
Rang : Habitué
Mécène: Merci de ton soutien !
Inscrit le : 26/08/2014(UTC)
Messages : 5,567
  • Bluff Crocs : 1d20+7+2 donne [3] + 7 + 2 = 12
Offline Drazok  
#466 Envoyé le : mardi 4 janvier 2022 23:45:18(UTC)
Drazok
Rang : Habitué
Inscrit le : 19/10/2021(UTC)
Messages : 74
Test de Diplomatie pour devenir ami avec le tieffelin ( amitié à sens unique, mais amitié quand même ) :

  • Diplomatie : 1d20+35 donne [16] + 35 = 51
Un grand pouvoir implique de grandes possibilités.
Offline Drazok  
#467 Envoyé le : mercredi 19 janvier 2022 19:31:15(UTC)
Drazok
Rang : Habitué
Inscrit le : 19/10/2021(UTC)
Messages : 74
Test de Discrétion pour révéler le ninja qui est en moi ( et qui lui a le mérite d'être bien caché au moins, la prochaine fois je passe par la cave ) :

  • Discrétion : 1d20+2 donne [16] + 2 = 18
Un grand pouvoir implique de grandes possibilités.
Offline Teacup  
#468 Envoyé le : mardi 25 janvier 2022 00:06:15(UTC)
Tea
Rang : Membre
Inscrit le : 30/08/2020(UTC)
Messages : 26
Jet de Bluff vs. Symphonie :

  • Bluff (via performance versatile) : 1d20+22 donne [8] + 22 = 30
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