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Offline Zorak  
#1 Envoyé le : mardi 1 octobre 2019 17:07:19(UTC)
Zorak
Rang : Habitué

Inscrit le : 10/06/2017(UTC)
Messages : 34

Bonjour à tous

Dans la campagne Hell's Rebels est décrit, dans le guide pour les joueurs, comment gérer une rébellion avec l'aide de qqs tableaux (Evénements, progression, action des groupes,...).

Existe-t-il un équivalent officiel pour gérer une guilde de voleurs ?

Merci par avance
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Offline Djezebel  
#2 Envoyé le : mardi 1 octobre 2019 21:12:43(UTC)
Djezebel
Rang : Staff


Inscrit le : 23/04/2015(UTC)
Messages : 1,722
Localisation : Haute Saone

Bonjour,

Je ne connais pas tous les ouvrages, hélas, et c'est une bonne idée d'imaginer des événements de guilde.

Tu pourrais refaire le tableau en modifiant les entrées (par exemple fonctionnant sur le nombre de personnes dans la guilde, les missions avec des réussites ou des échecs). Plus la guilde grandirait plus elle risquerait également d'être découverte ou infiltrée... etc.


Il y a dans le Guide de Campagne toute une partie dédiée aux "intermèdes" entre deux cessions, notamment créer une organisation, gérer les bâtiments et les salles propres à l'organisation et des événements chaque semaine pour celle-ci.


Évènements de la guilde des voleurs
d100 Évènement
01-10 Vol conséquent
11-30 Période faste pour le crime
31-45 Concurrence
46-60 Mesures répressives
61-70 Coup monté
71-90 Aventuriers fouineurs
91-100 Mutinerie

Il n'y a rien d'aussi poussé cependant que ton tableau au niveau de la gestion du groupe en lui-même.

Là c'est davantage acheter des bâtiments, créer de la richesse et prendre des employés à ton compte.

Modifié par un utilisateur mardi 1 octobre 2019 21:13:34(UTC)  | Raison: Non indiquée

thanks 1 utilisateur a remercié Djezebel pour l'utilité de ce message.
Offline Zorak  
#3 Envoyé le : mardi 1 octobre 2019 23:16:06(UTC)
Zorak
Rang : Habitué

Inscrit le : 10/06/2017(UTC)
Messages : 34

Merci pour ton retour.

J'ai déjà eu l'occasion de lire le guide de campagne,mais j'avoue que les règles proposées dans ce bouquin sont plus compliquées à comprendre que de gérer une rébellions avec le système du guide de Hell's rebels.

En fait avec le guide de campagne on peut, comme tu l'as dit, acheter des bâtiments et les services de personnes/groupes.
Ca, ca complête assez bien la gestion d'une guilde de voleur pour peu qu'on adapte sa gestion en prennant comme base le système degestion d'une rébellion.

Le problème vient plutot de la gestion des revenus qui est plutôt complexe dans le guide de campagne, même si l'idée de distinguer les revenus en po des revenus plus abstrait (Influence, magie,...) y ajoute de la couleur.

Est-ce que tu t'en sers dans ta campagne ?
Offline Djezebel  
#4 Envoyé le : mercredi 2 octobre 2019 09:43:45(UTC)
Djezebel
Rang : Staff


Inscrit le : 23/04/2015(UTC)
Messages : 1,722
Localisation : Haute Saone

J'ai juste utilisé les tableaux d'événements pour les bâtiments / marchands / organisations pour une de mes campagnes (qui fonctionne au ralenti).
Ça a donné l'opportunité de créer une quête : le forgeron en rupture de stock pour son bois a demandé aux PJ d'aller voyager jusqu'à un site d'approvisionnement pour négocier le prix et rapporter le bois.

Ça permet de faire des quêtes annexes, ça peut être sympa.


Pour la gestion en elle-même, je pense que tu peux tenter de créer un tableau avec le rang de la guilde , le nombre de membres, le nombre d'équipes maximales, les bonus

Tu peux rajouter un système de bonus/malus en fonction du nombre de membres de guilde sur le coup et du type d'activité (vol, sabotage, contrebande, espionnage).
Par exemple si tu as 10 personnes pour commettre un vol, tu risques d'avoir un malus au niveau de la discrétion, alors que si c'est pour faire de la contrebande, ce sera peut-être davantage un bonus (la tâche prenant moins de temps). Ou alors le DD pour réussir sera augmenté.

Tu peux rajouter également un DD de difficulté (Bluff ou discrétion) pour ne pas se faire repérer par les autorités qui augmentera plus la guilde aura de renommée (ce serait un peu comme si les forces de l'ordre étaient un peu plus attentives à tes mouvements).

Tu peux également sur un gros échec faire en sorte que certains membres de guilde soient emprisonnés / tués ?

Je ne sais pas comment gérer ça en fonction de tableaux par contre.

Tu peux reprendre aussi le tableau 2 de Hell's Rebells avec les événements et les adapter à la place des idées du guide de campagne qui offre moins d'opportunités ou faire un mélange des deux ?

N'hésite pas à développer tes idées ici, je pense que ça peut intéresser d'autres joueurs ! Smile

Modifié par un utilisateur mercredi 2 octobre 2019 10:37:41(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Dark-Jedi  
#5 Envoyé le : mercredi 2 octobre 2019 11:19:10(UTC)
Dark-Jedi
Rang : Habitué

Inscrit le : 08/01/2010(UTC)
Messages : 3,533
Localisation : Francheville

Perso, je m'en suis servit plusieurs fois des règles d'intermède. y'a rien de très compliqué.
J'avais fait un post pour mes joueurs pour leur expliquer :
https://www.pathfinder-f...-quoi----En-Construction

Je l'avais utilisé pour ma guilde d'espions.
Je ne connais pas les règles d'hells rebels par contre.
thanks 1 utilisateur a remercié Dark-Jedi pour l'utilité de ce message.
Offline Zorak  
#6 Envoyé le : mercredi 2 octobre 2019 13:43:37(UTC)
Zorak
Rang : Habitué

Inscrit le : 10/06/2017(UTC)
Messages : 34

Les règles de Hell's Rebels peuvent être trouvées dans le player guide qui est un pdf gratuit si je ne me trompe pas (désolé pas de lien)
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