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Offline Yaourth  
#1 Envoyé le : jeudi 14 avril 2011 18:19:35(UTC)
Yaourth
Rang : Sage d'honneur
Inscrit le : 22/12/2009(UTC)
Messages : 5,472
Pour ceux qui désirent faire un personnage crafteur qui reste au village en attendant son tour de descendre se faire massacrer dans les abysses, voici quelques points pour préciser les limites de gameplay.

Les règles d'artisanat utilisées sont les règles officielles. Pas de règles home-made ou d'ajustements.

Chaque joueur peut prétendre installer un de ses personnages au village.

Ce personnage commence avec le niveau moyen du groupe.

Le village de Dellwyn possède une limite d'achat de 500 Po. Cette limite s'applique à l'achat des composants nécessaires au craft. Toute fabrication qui demanderait une somme plus élevée nécessitera du temps pour se procurer les composants auprès des marchands qui passent sur la route entre Katapesh et Quantium.

A son installation, un personnage bénéficie du capital habituel pour un personnage de son niveau. La moitié de ce capital pourra être converti en objets issus de l'artisanat de ce personnage lors de son installation au village. Par exemple, un personnage lvl 5 commence avec 10500 Po. Si ce personnage s'installe comme vendeur de potion, son stock de départ ne pourra pas excéder une valeur de 5250 Po (prix de base des potions).

Chaque personnage installé aura sa propre page sur le wiki pour y gérer ses stocks. Je ferai confiance aux joueurs pour tenir cette page à jour de manière régulière.

L'achat-vente de matériel entre les personnages actifs (ceux du donjon) et passifs (ceux du village) est laissée à votre main mais devra rester dans les limites de la cohérence : je n'accepterai pas qu'un personnage passif, par exemple, offre du matériel sans contrepartie au personnage actif du même joueur. Il n'est pas question que ceci permette de cheater, même en toute bonne foi.

En cas de mort du personnage crafteur, tout son stock sera récupéré par le Conseil de Dellwyn et mis en vente pour le bénéfice de la communauté.

Ces règles pourront évoluer au cours du jeu, en fonction des évènements et si cela provoque un trop gros déséquilibre dans le jeu.

Modifié par un utilisateur samedi 16 avril 2011 21:35:22(UTC)  | Raison: Non indiquée

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