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« Moi je reste là, faîtes moi signe quand je peux rentrer !! » | Borodek, Nain rôdeur Y-3 / Thancrède, Humain roublard K-64 Marahamou, Humain Barbare F-60 |
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Sandru Vhiski Sandru regarda les autres : « Je ne suis pas trop mauvais en discrétion, peut-être devrais-je aller de ce côté aussi... Les autres, vous êtes prêts? » | MJ : P-65 / P-66 / P-74 / P-77 / P-78 / P-87
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Emyralda avait suivi les différents échanges en silence... Elle ne souhaitait pas prendre part à une quelconque tactique, se sentant un peu inutile...
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« Bon, faisons comme ça alors. Pipin et Sandru font le tour pendant que nous attendons ici. Dans dix minutes, Marahamou donneras l’assaut. »Message secret pour Fenris, Mitch :... Modifié par un utilisateur mardi 26 juin 2012 11:39:25(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Marahamou ragarda Emyralda et lui dit « Je te sens soucieuse, reste avec moi... et derrière » puis il lui sourit « Allez on se dépèche sinon je défonce la porte !! » | Borodek, Nain rôdeur Y-3 / Thancrède, Humain roublard K-64 Marahamou, Humain Barbare F-60 |
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10 minutes... Pipin se dépêcha de contourner la hutte principale. Il n'avait pas de grandes jambes comme les autres alors il courra pour être dans les temps. Le jeune halfelin était à moitié essoufflé quand il arriva à destination mais il fouilla, comme même, soigneusement l'endroit. - perception : 1d20+8 donne [16] + 8 = 24
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Rodrigue Rep. bardique (rd) : 7/7 sorts : 2 Rodrigue attendait devant la porte, sa mandoline en main. On n'avait pas relevé sa proposition aussi la reitéra-t-il à Mara, alors qu'ils patientaient tous deux : « Je te propose de leur briser les tympans avant que tu ne te jettes dans la mêlée, qu'en dis-tu ? Il ne faudrait pas que tu sois en face de moi à cet instant... » Le jeune attendit la réponse du colosse avant de coller son oreille à la porte. Enfin il chuchota dans sa barbe en utilisant le sort de message déjà lancé plus tôt. Pipin entendit : « Préviens moi quand vous êtes prêts »- Perception : 1d20 -1 donne [18] - 1 = 17
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Sandru Vhiski D'accord alors, Sandru irait avec Pipin. Il était un peu tendu, mais voir courir un Halfelin, un Gnome où un Nain le faisait toujours sourire. La pression descendit. Visiblement Pipin savait où aller alors Sandru lui laissa les devants, restant alerte au moindre changement. - Perception : 1d20+6 donne [12] + 6 = 18
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Marahamou resta perplexe sur la proposition de Rodrigue « si tu penses que de la musique peut ébranler nos adversaires, soit passe devant !! » Il est marrant ce Rodrigue, je vais bien rigoler !!! Sur cette pensée, Marahamou ne pût s'empécher de ricaner... Rodrigue passe devant | Borodek, Nain rôdeur Y-3 / Thancrède, Humain roublard K-64 Marahamou, Humain Barbare F-60 |
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Le druide et le marchand se faufilèrent jusqu'à derrière la hutte du chef où ils trouvèrent une échelle donnant sur une petite plateforme. Pipin l'escalada et fouilla les lieux. Il y trouva une partie du mur escamotable permettant d'accéder à la grande hutte. De son coté, Rodrigue observa la grande double porte. Elle était fermée par une barre en bois placée en travers. Il remarqua qu'il n'était pas impossible pour une personne expérimentée d'ouvrir la porte de leur coté. Tous pouvaient ressentir la pression et l'angoisse venant de l’intérieur. La voix qu'ils avaient entendu se fit plus forte : Message secret pour Orichalque, Fenris :... Modifié par un utilisateur mardi 26 juin 2012 15:02:56(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Pipin s'approcha de la partie du mur escamotable et la fouilla du regard. Il voulait, dans une premier temps, s'assurer que la porte n'était piégée. Si le jeune halfelin ne détecte rien, il s'écarte pour laisser Sandru examiner le mur pour qu'il confirme ses dires. Il murmura ensuite tout bas: « Je ne veux pas que l'on ait de mauvaises surprises alors si tu pouvais vérifier que cette entrée est sans danger... Et dépêchons nous, les autres ne vont pas nous attendre. »- perception (piège et comment l'ouvrir) : 1d20+8 donne [17] + 8 = 25
Tu ne trouves rien.Modifié par un modérateur mercredi 27 juin 2012 20:35:09(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Sandru Vhiski Sandru fit un rapide signe de tête à Pipin et s'exécuta. - Perception : 1d20+6 donne [7] + 6 = 13
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Rodrigue Rep. bardique (rd) : 7/7 sorts : 2 Rodrigue fit un clin d'oeil à Marahamou avant de lui adresser à nouveau la parole : « La porte est bloquée de l'autre côté, tâchons de déloger la barre. » Le jeune homme sortit une dague et tenta d'entreprendre ce qu'il venait d'énoncer tout en ajoutant : « Je doute de la coopération de notre ami à l'intérieur, car il promet de nous brûler... »- Sabotage (+ éventuellement aide de Mara) : 1d20 +3 donne [6] + 3 = 9
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L'excitation était à son comble à l’intérieur de la hutte. La tentative de Rodrigue fut accueillie par un nouveau cri. Message secret pour Orichalque, Fenris :...
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Emyralda sentait la pression monter, et pris une précaution qu'elle aurait du prendre plus tôt. Elle fit quelques signes cabalistiques, et son corps tout entier se mit brièvement à luire. Armure de mage
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Après avoir inspecté méticuleusement la partie du mur et n'ayant rien trouvé de suspect ou de dangereux, Pipin décida d'ouvrir la "porte" le plus silencieusement possible... Il jeta un coup d'œil à l’intérieur puis s'y faufila. Le jeune halfelin tenait dans une main sa fronde chargée et de l'autre, il fit un signe à Sandru pour qu'il le rejoigne. Message secret pour Orichalque, Vrock, Mitch :... - perception : 1d20+8 donne [17] + 8 = 25
- discrétion : 1d20+12 donne [1] + 12 = 13
Modifié par un utilisateur vendredi 29 juin 2012 00:43:34(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Rodrigue Rep. bardique (rd) : 7/7 sorts : 2 Rodrigue n'avait pas réussi à déloger la barre aussi, tout en poursuivant sa tentative, il parla en gobelin à l'attention de celui qui se trouvait derrière la porte : Message secret pour Fenris, Vrock :... Certes le jeune homme espérait que le gobelin se rendrait, mais son dialogue gagnait également du temps aux deux groupes, aussi lui trouvait-t-il une pertinence certaine. Entendant le message de Pipin Rodrigue lui répondit : « Nous tâchons de déloger une barre bloquant la porte de l'intérieur puis nous ferons diversion ; je te tiens au courant. »- Sabotage (+ éventuellement aide de Mara) : 1d20 +3 donne [11] + 3 = 14
- Intimidation (+4 car plus grand) : 1d20+11 donne [18] + 11 = 29
Modifié par un utilisateur vendredi 29 juin 2012 00:46:31(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Alors que Pipin entrait par le sud armé de sa fronde, Rodrigue parvint à faire tomber l'entrave de la porte que Marahamou ouvrit aussitôt. La salle qu'ils découvrirent était assez spacieuse. Ses murs, décorés avec goût, arboraient des têtes de chevaux et de chiens dans un état de conservation perfectible ainsi que de nombreux autres trophées comme des armes cassées ou des fourrures mal découpées. Contre le mur sud, un trône, une sorte de chaise haute avec une échelle taillée dans un coté. Une odeur de crasse et d'urine assaillit les sens des aventuriers. Les quatre gobelins présents à l’intérieur, au comble de la démence, se tenaient prêts à attaquer les premiers intrus qu'ils apercevraient. Cependant, les propos du barde semblaient avoir ébranlé les trois plus fragiles qui, tremblant comme des feuilles, ne lâchèrent pas leur coups. L'un d'eux se plaqua même au sol suppliant : Message secret pour Fenris, Orichalque :... Par contre, le chef de la tribu dégénérée, le dément Gutwad, hurlant sa haine, laissa filer la flèche qu'il pointait vers le passage secret. Message secret pour Fenris, Orichalque :... Le trait fit mouche dans l'épaule du druide pour le plus grand plaisir du chef fou qui exulta. Message secret pour Fenris, Orichalque :... Galvanisé par son leader, le gobelin devant la porte blessa Rodrigue de son tranche chien. Message secret pour Fenris, Orichalque :... ROUND 1 Gobelin 14 (a joué) Merry Emyralda Rodrigue Gobelin 13 Marahamou Gobelin 15 (fusée) Gutwad Pipin Walthus Sandru Lylou
- Init gob13 : 1d20+6 donne [12] + 6 = 18
- Init gob14 : 1d20+6 donne [18] + 6 = 24
- Init gob15 : 1d20+6 donne [6] + 6 = 12
- Init Gutwad : 1d20+4 donne [4] + 4 = 8
- Attaque Gutwad sur Pipin : 1d20+9 donne [11] + 9 = 20
- Dégâts : 1d6+1 donne [5] + 1 = 6
- Attaque gob14 sur Rodrigue : 1d20+2 donne [13] + 2 = 15
- Dégâts : 1d4 donne [2] = 2
Modifié par un utilisateur vendredi 29 juin 2012 02:45:18(UTC)
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Merry poussa un cris à vous faire dresser les cheveux sur la tête en sentant son maître souffrir. Ne pouvant pas passer par le passage secret, le roc décolla pour aller sur le toit de la battisse. L'oiseau de proie chercha d'abord l'endroit le plus fragile puis il y donna de grand coup de bec afin de se tailler un passage. Il fait en sorte que les débris tombent sur les gobelins d'en dessous. - perception (faiblesse toiture) : 1d20+5 donne [5] + 5 = 10
- attaque bec pour le passage : 1d20+2 donne [13] + 2 = 15
- Dégâts : 1d6+1 donne [3] + 1 = 4
Merry passe le tour à se faire un passage sans risque dans la toiture. Les débris qui tombent peuvent, éventuellement, embêter les gobelins.
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Merry remarqua que les huttes des gobelins n'avaient pas été construites pour qu'un cheval s'y pose dessus. L'ensemble de l'édifice trembla sous son poids et, aider par son coup de bec, le toit plia. L'aigle géant, durement griffé par les débris, s'affala au sol près de son maître mais conserva son équilibre. - blessures Merry : 1d4 donne [2] = 2
Pas de dégâts de chute vu le niveau de compétence en vol de ton bestiau.
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