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Offline drloser  
#1 Envoyé le : mercredi 21 avril 2010 13:48:20(UTC)
drloser
Rang : Habitué
Inscrit le : 21/12/2009(UTC)
Messages : 641
Quelqu'un a déjà joué ou fait jouer Les Péchés des sauveurs (5ème volume de l'AP1) ? Je viens d'en finir la lecture et je suis assez déprimé.

Dans l'édito, ils nous promettent une Forge Runique ou les anciens disciples des Seigneurs Runiques sont sur le point de réaliser des complots qu'ils ont fomentés depuis des millénaires.... Et en réalité le scénario indique que dès que les PJ entre dans une salle ils se font immédiatement attaquer. Quant aux pièges vicieux et retors, ils volent également au ras des pâquerettes : "tu marches dans un couloir rempli de brume, lance un dé. Oups, raté, tu es transformé en poisson."

Tel quel, il n'y a pas d'énigme, pas de réflexion et pas d'interaction avec les PNJ. Le seul truc récupérable, ce sont les carac des PNJ qui peuvent offrir des combats intéressants. Bref, d'après moi il y a énormément de boulot pour en faire un truc convenable. J'ai déjà ma petite idée sur ce que je pense en faire, mais je me demandais si certains pourraient me faire profiter de leurs expériences.
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Offline Dark-Jedi  
#2 Envoyé le : mercredi 21 avril 2010 14:32:45(UTC)
darkjedi69
Rang : Habitué
Inscrit le : 08/01/2010(UTC)
Messages : 3,593
Localisation : Francheville
Je n'ai pas fait encore ce scénar, mais comme tu dis y'a du boulot à faire pour que ça soit exploitable. Perso y'a de fortes chances que je zappe ce volume et que je fasse un truc annexe, ou que je reprenne la forge pour en faire quelques choses d'autres.
tout comme toi je suis preneur des expériences de ceux qui l'ont déjà joués.

C'est vraiment dommage que ce volume soit aussi baclé... :s
Offline Orian  
#3 Envoyé le : mercredi 21 avril 2010 15:24:16(UTC)
Orian
Rang : Habitué
Inscrit le : 28/12/2009(UTC)
Messages : 137
C’est un avis assez communément partagé concernant ce 5ème Volet, heureusement qu’on y trouve un formidable article sur Lamashtu sinon je me demanderais encore à quoi sert ce volume.

Rien ne tient la route dedans, ni l’introduction, ni le début pour trouver/entrer dans le donjon (véritable deus ex machina) quand au donjon lui-même c’est un assemblage de salles indépendantes où on s’ennuie à la lecture, mon PC gèrerait ça aussi bien.

Personnellement je suis passé directement du tome 4 au tome 6, je n’ai rien trouvé à sauver du scénario du 5, normal il n’y en a pas.

Le tome 6 a une première partie très bonne mais une seconde partie un peu boiteuse qui aussi demande des aménagements, mais bon là au moins on a de la matière pour faire quelque chose.

Offline drloser  
#4 Envoyé le : mercredi 21 avril 2010 16:08:32(UTC)
drloser
Rang : Habitué
Inscrit le : 21/12/2009(UTC)
Messages : 641
Zapper complétement le 5ème volume... Je vais peut-être faire ça, en effet.
J'ai lu le 6ème aussi, c'est vrai que la fin c'est un peu n'importe quoi : on dirait une bataille de super héros dans un donjons.

Au final, je trouve que cet AP est tout de même assez moyen. Après seulement quelques séances, mes PJ se plaignaient de faire toujours la même chose : il faut suivre la piste qui va nous mener vers un donjon avec au bout un boss qui va nous donner une piste qui va....... Le schéma est tellement simpliste que ça gâche pas mal les scénarios.

Il me reste les volumes 4, 5 et 6 à jouer. Je vais tenter de profondément les modifier pour ne pas que mes PJ ne mettent leur cerveau sur OFF jusqu'à la fin de la campagne.

Modifié par un utilisateur mercredi 21 avril 2010 16:13:41(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Dark-Jedi  
#5 Envoyé le : mercredi 21 avril 2010 16:15:42(UTC)
darkjedi69
Rang : Habitué
Inscrit le : 08/01/2010(UTC)
Messages : 3,593
Localisation : Francheville
drloser écrit:
Zapper complétement le 5ème volume... Je vais peut-être faire ça, en effet.
J'ai lu le 6ème aussi, c'est vrai que la fin c'est un peu n'importe quoi : on dirait une bataille de super héros dans un donjons.

Au final, je trouve que cet AP est tout de même assez moyen. Après seulement quelques séances, mes PJ se plaignaient de faire toujours la même chose : il faut suivre la piste qui va nous mener vers un donjon avec au bout un boss qui va nous donner une piste qui va....... Le schéma est tellement simpliste que ça gâche pas mal les scénarios.

Il me reste les volumes 4, 5 et 6 à jouer. Je vais tenter de profondément les modifier pour ne pas que mes PJ ne mettent leur cerveau sur OFF jusqu'à la fin de la campagne.


Ca n'augure rien de bon sil se plaigne, car les volumes 1,2,3 sont quand même bien meilleur que les 4,5,6 ...
Offline styx31  
#6 Envoyé le : mercredi 21 avril 2010 16:40:20(UTC)
styx31
Rang : Référent
Gagnant: Gagnant
Inscrit le : 18/12/2009(UTC)
Messages : 2,106
drloser écrit:
Au final, je trouve que cet AP est tout de même assez moyen. Après seulement quelques séances, mes PJ se plaignaient de faire toujours la même chose : il faut suivre la piste qui va nous mener vers un donjon avec au bout un boss qui va nous donner une piste qui va....... Le schéma est tellement simpliste que ça gâche pas mal les scénarios.

C'est vrai que mes joueurs sont aussi dans ce schéma : l'effet tiroir est déjà décelé et critiqué. A chaque fois on tombe sur un boss... dirigé par un autre... on suit le fil et on tombe sur plus gros, etc. La remarque est surtout arrivée avec les ogres, et forcément, avec le volume 4 cela va confirmer encore plus cette idée.

En fait normalement à la fin de l'AP3 ils connaissent Mokmurian. J'aurais presque envie de faire jouer le 4 quasi normalement, puis d'accélérer jusqu'au 6 directement, en le tronquant pour accélérer le dénouement.

Une discussion similaire a déjà eu lieu sur le forum paizo. Les deux derniers messages proposent de zapper le vol.5 ou de ne faire jouer que 2 ailes du vol.5 et faire venir Karzoug directement sur Pointesable pour accélérer le vol.6.

Modifié par un utilisateur mercredi 21 avril 2010 16:43:53(UTC)  | Raison: Non indiquée

been there, done that
Offline Dalvyn  
#7 Envoyé le : mercredi 21 avril 2010 17:17:57(UTC)
Dalvyn
Rang : Référent
Inscrit le : 15/12/2009(UTC)
Messages : 18,213
J'en suis encore au volume 2 dans mon unique partie de Rise of the Runelords mais ... si vous faites des aménagements ou avez des idées pour modifier le volume 5, n'oubliez pas de les noter quelque part, histoire que je puisse les intégrer dans le Compagnon de route ! D'habitude, j'arpente les forums Paizo à la recherche d'idées et d'aides de jeu faites par les anglophones, mais si je peux intégrer un travail fait par des francophones, je suis preneur !
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