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Bart Défaisant les attaches du bouclier, il le tendit à Keera « Tu en feras certainement meilleur usage que moi, jeune fille! » | Bartholomew Moralson, Humain Trappeur F-60(AP9) / Lloyd, Tiefeling Eclaireur BD-85 Barkeras, Androïde Alchimiste AX-140
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Rodrigue Rep. bardique (rd) : 11/11 sorts : 4 Rodrigue réfléchit aux paroles d'Emyralda en ce qui concernait la possession exercée sur Ameïko, et il fallait dire que cela faisait sens. Il sourit et acquiesça à la magicienne. Regardant les objets qui devaient armer les héritiers des Amatatsu, le jeune homme s'imaginait saisir un katana alors qu'il prenait une baguette en main. Une lame longue et effilée, telle que lui avait dépeinte Ameïko, devait être apprivoisée, et il aurait souhaité pouvoir en essayer une, voire l'utiliser. En effet, son égérie lui avait dit que les guerriers Tian se battaient souvent avec un katana et un wakizashi, et non avec deux wakizashis. Prenant son rôle à coeur, l'aède allait se muer en véritable protecteur de l'héritière. « J'ai très jeune appris à utiliser la magie curative, et sais la canaliser efficacement à travers ce type d'objet... désormais armé de cette baguette je serai à même de soigner les dégâts causés par vos imprudences ! » Suite à ses mots il fit un clin d'oeil à Emyralda. Son coeur saignait néanmoins, car l'évocation de ses capacités curatives fit naître en son esprit un flot d'image de sa mère, laquelle lui manquait terriblement. Sa présence ne le quitta pas ce soir, que ce soit lors de l'écriture de son journal ou lors de son sommeil. Le lendemain matin, Rodrigue s'équipa et fut vite prêt à retourner vers le château. Il avait rangé quelques uns des objets récupérés la veille dans le coffre de la caravane. Modifié par un utilisateur lundi 29 avril 2013 00:39:28(UTC)
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Au petit matin, laissant les convoyeurs de la caravane à leurs réflexions sur leur choix de poursuivre ou non, le petit groupe reprit pour la troisième fois le chemin du village de Mursalin. Ils n'avaient pas encore décidé par où commencer la fouille complète du château. Mais bon, ils avaient le temps d'y songer. Ils progressaient tranquillement sur la route principale, Merry portant Pippin en vol, à quelques mètres du groupe lorsque le hobbit vit un mouvement sur le toit d'une bâtisse au devant d'eux. La femme oiseau rencontrée deux jours avant s'y tenait et bandait son arc, prête à laisser filer un trait en direction d'eux. INITIATIVES ROUND 1. Surprise : Seul joue Pippin 23 - Pipin Doit jouer22 - Marahamou 17 - Brindille 16 - Bart 16 - Rodrigue 14 - Emyralda 12 - Kelda 11 - Harpie Doit jouer06 - Merry 01 - Keera - Init Brindille : 1d20+5 donne [12] + 5 = 17
- init kelda : 1d20+1 donne [11] + 1 = 12
- init Harpie : 1d20+7 donne [4] + 7 = 11
- Discrétion Harpie : 1d20+13 donne [16] + 13 = 29
- Perc Brindille : 1d20+14 donne [3] + 14 = 17
- Perc kelda : 1d20+7 donne [10] + 7 = 17
Les battlemap de Mursalin : Village, Rez de chaussée du château, Etage du château et Sous-sols du château.Modifié par un utilisateur lundi 29 avril 2013 06:27:25(UTC)
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Pippin Merry Merry planait paisiblement non loin au dessus du groupe quand l'attention de son petit cavalier fut attirée par un mouvement sur le toit d'une des maisons qui se dressait devant eux. Les sens aiguisés du hobbit ne mirent pas longtemps à trouver l'origine de ce dernier : la femme-oiseau ! « Attention, La harpie sur le toit ! »À peine eut-il averti ses compagnons du danger que le jeune druide murmura une incantation dans le but de les camoufler. Il avait déjà vu la harpie se servir de son arc de feu... Je lance : brume de dissimulation.
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Pipin créa une brume autour de lui. Elle couvrait l'ensemble de groupe. Le premier trait fut pour Merry, mais la flèche se perdit. INITIATIVES ROUND 2. 23 - Pipin Doit jouer22 - Marahamou Doit jouer17 - Brindille Doit jouer16 - Bart Doit jouer16 - Rodrigue Doit jouer14 - Emyralda Doit jouer12 - Kelda Doit jouer11 - Harpie 06 - Merry 01 - Keera - Attaque Harpie sur Merry : 1d20+12 donne [6] + 12 = 18
- Brouillard (1-50% = échec) : 1d100 donne [23] = 23
Les battlemap de Mursalin : Village, Rez de chaussée du château, Etage du château et Sous-sols du château.Modifié par un utilisateur lundi 29 avril 2013 16:39:54(UTC)
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Bart Le trappeur sortit de la brume dissimulante et vint se placer à l'angle d'une bâtisse (en AF41). Il ajusta sa cible, lâcha son carreau et repris sa position à l'abri tout en réarmant. - Attaque : 1d20+5 donne [11] + 5 = 16
- Dégâts : 1d8+2 donne [6] + 2 = 8
| Bartholomew Moralson, Humain Trappeur F-60(AP9) / Lloyd, Tiefeling Eclaireur BD-85 Barkeras, Androïde Alchimiste AX-140
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Rodrigue Rep. bardique (rd) : 11/11 sorts : 3 Rodrigue vit la brume invoquée par Pippin peu à peu gagner le groupe, et il se demandait bien quelle suite donner à ce combat. Réfléchissant rapidement, il prit le partie de donner à Mara la chance de se rendre au contact. L'aède toucha le barbare, psalmodia les mots idoine, puis lui murmura : « Tu es désormais invisible mon gros, et ça ne va pas être long, vingt secondes tout au plus. Tu redeviendras visible à la moindre attaque, alors cours me désosser la copine de Kikonu ! »Suite à ces mots, le jeune homme avança le long du sentier tout en dégainant son arc. Une fois la limite de la zone découverte, il fit un pas de côté afin de rester à la limite de la brume. lance disparition sur Marahamou (simple), se déplace de 4 cases en dégainant (mouvement)
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Pippin Merry Pippin eut juste le temps de voir la femme-oiseau lâcher son trait quand la brume commença à se lever autour de lui. Heureusement, il entendit le sifflement de la flèche passer loin à côté de lui. Maudite harpie ! Elle ne peut pas rester au sol ?Le jeune druide tapota les flancs de sa monture ailée qui vola à la limite de la brume. Le puissant roc se posa au sol à côté d'une ombre ressemblant étrangement à Rodrigue. « Je ne peux pas l'atteindre avec ma sphère de feu... Mais quand Marahamou sera à portée d'épée de la harpie, Merry et moi irons l'aider. »Pippin --> utilise la capacité de lien pour déplacer son compagnon animal. Merry --> déplacement en AG44.
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Marahamou Rage : 10/10 Marahamou haussa les sourcils de surprise en entendant l'avertissement de Pippin et en voyant la brume de lever. C'est alors qu'une flèche siffla au-dessus d'eux. La femme-oiseau est de retour ? Je vais en faire du poulet rôti ! Une main vint se poser sur son épaule et le mauxi se sentit tout chose. Invisible ? hehe !« T'as de la chance que je vais pas envie de gaspiller ton sort... Sinon je t'aurai frappé pour m'avoir traiter de gros ! »Sur ce, il s'élança hors de la brume et se dirigea vers la bâtisse qui abritait la harpie. Tout en courant, le barbare dégaina sa nouvelle arme avant de chercher une porte, une échelle ou autre chose qui lui permettrait de rejoindre la poulette volante. Double déplacement en X40 et cherche un moyen de rejoindre la harpie.
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Emyralda était au milieu de la brume. Celle-ci était apparue brusquement suite au cri de Pippin. Elle ne savait pas trop où elle se trouvait elle-même, ni leur cible. Elle se dirigea en direction des voix de Rodrigue et Bart jusqu'à pouvoir voir la femme oiseau. Déplacement jusqu'en bordure de la brume. SI possible en un mouvement, Emy lance Graisse sur l'arc de la femme oiseau
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L'affrontement qui venait de commencer n'était pas à l’avantage des héros. Difficile de gérer en plein air une créature volante. Emyralda lança son sortilège pour rendre l'arc de leur adversaire glissant, mais la harpie réussit a l'esquiver. Elle s'éleva dans les airs puis elle visa et blessa le rôdeur. La bougresse était auréolée de lumières multicolores. INITIATIVES ROUND 2. 23 - Pipin 22 - Marahamou 17 - Brindille Retarde16 - Bart 14 - Emyralda 12 - Kelda Retarde11 - Harpie (en vol, à 24m) 06 - Merry (en vol, à 6m) Doit jouer01 - Keera Doit jouer Pour les attaques à distance, ayez l'obligeance d'ajouter un jet pour passer son camouflage 20 % por favor.- Réflex Harpie : 1d20+8 donne [9] + 8 = 17
- Attaque Harpie sur Bart : 1d20+12 donne [19] + 12 = 31
- Dégâts : 1d8+2 donne [2] + 2 = 4
Les battlemap de Mursalin : Village, Rez de chaussée du château, Etage du château et Sous-sols du château.Modifié par un utilisateur jeudi 2 mai 2013 15:13:33(UTC)
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Keera Sorts niv. 1 : 6/6 Décidément, cette nouvelle journée partait sur des chapeaux de roues : à peine Keera et ses compagnons étaient-ils partis vers le château, qu'ils retrouvaient l'horrible harpie qui avait accompagné Kikonu la veille. Celle-ci volait à plusieurs mètres du sol et décochait ses flèches meurtrières, une situation loin d'être idéale pour Keera : notre meilleure chance pour battre ce monstre est sûrement Bart et son arbalète, il faut que j'aille lui filer un coup de main, c'est ce que je peux faire de mieux... La jeune fille se dirigea le plus rapidement possible vers le rôdeur et lui saisit l'épaule : « Tiens Bart, les Vieux vont t'aider à mieux viser. Je suis sure qu'avec ça ton carreau va aller se loger en plein dans le mille. Et si la harpie te blesse à nouveau, pas de souci, je couvre tes arrières ! ». Déplacement jusqu'aux côtés de Bart et Assistance divine
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« Stop » Cria une petite voix, le tout suivit d'une incantation. La harpie se figea en l'air immobile puis s'écrasa au sol. INITIATIVES ROUND 2. 23 - Pipin Doit jouer22 - Marahamou Doit jouer16 - Bart Doit jouer16 - Rodrigue Doit jouer14 - Emyralda Doit jouer12 - Kelda Retarde11 - Harpie (au sol) (Immobilisée)06 - Merry (en vol, à 6m) 01 - Keera 00 - Brindille Pour les attaques à distance, ayez l'obligeance d'ajouter un jet pour passer son camouflage 20 % por favor.- Volonté Harpie : 1d20+8 donne [1] + 8 = 9
- chute : 8d6 donne [21] = 21
Les battlemap de Mursalin : Village, Rez de chaussée du château, Etage du château et Sous-sols du château.Modifié par un utilisateur jeudi 2 mai 2013 17:24:15(UTC)
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Rodrigue Rep. bardique (rd) : 11/11 sorts : 3 Suite à l'ordre intimé par la timide voix de Brindille, Rodrigue entendit un bruit mat dans les broussailles. Cela semblait être une chute : le sort de l'ange devait avoir fonctionné. Le jeune homme sortit du brouillard et observa la situation. Repérant des morceaux d'ailes au Sud, il s'y dirigea à la hâte, lâchant son arc et dégainant ses wakizashis. Arrivé près du corps de la diablesse, ne sachant si la situation n'était pas seulement momentanée, il abattit son wakizashi sur la harpie. déplacement & je dégaine (mouvement, j'ai considéré que le vert était un terrain difficile) + attaque (simple) + frappe magique (rapide)
- attaque sur la harpie : 1d20+5 donne [4] + 5 = 9
- dégâts : 1d6+4 donne [3] + 4 = 7
Modifié par un utilisateur jeudi 2 mai 2013 18:50:59(UTC)
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Bart Touché par le missile lancé par la harpie, Bart était content d’être soutenu par la jeunesse vivifiante de leur oracle de combat. « Merci Keera, que les Vieux, comme tu les appellent, m'aident, on en a toujours besoin! »Il fit un pas de coté (en AE42), ajusta sa cible, puis réarma. Mais le carreau se perdit dans les buissons, juste à côté d'elle! - Attaque à bout portant avec assistance divine : 1d20+6+1 donne [12] + 6 + 1 = 19
- Camouflage (1-20) : 1d100 donne [12] = 12
- Dégâts : 1d8+3 donne [8] + 3 = 11
Modifié par un utilisateur jeudi 2 mai 2013 19:01:50(UTC)
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Emyralda avait vu la femme oiseau s'écrouler suite à l'injonction de Brindille. Elle se doutait que son sort une fois au sol était clos. Aussi prit-elle le temps de regarder autour d'elle pour voir si d'autres ennemis étaient en vue - Perception : 1d20+3 donne [9] + 3 = 12
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Marahamou Rage : 10/10 Marahamou jura en voyant que sa proie s'était envolée puis écrasée dans les buissons qui longeaient la route. Elle m'aura fait courir celle là. Le mauxi prit donc le chemin inverse pour se rapprocher le plus possible de la position de la femme-oiseau. j'espère qu'elle ne va pas de nouveau s'en voler !Double déplacement en AD44 si le vert est un terrain difficile. Double déplacement en AD46 si le vert n'est pas un terrain difficile.
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Pippin Merry Pippin sursauta en entendant l’ordre intimé par la voix de Brindille suivit d'un violent choc pas très loin sur sa gauche. Elle ne l'a quand même pas fait tomber si ? Voulant vérifier par lui même, le petit cavalier poussa sa monture hors de la brume pour voir ce qu'il en était. Ah effectivement, elle s'est écrasée... J'espère que ça nous arrivera jamais ce genre de truc !Guidé par son maître, l'aigle géant contourna la dangereuse femme-oiseau avant de plonger sur elle pour la déchiqueter. Pendant le contournement, le jeune druide sortit sa lance pour ensuite essayer d'embrocher leur adversaire toujours au sol. - Attaque Merry sur la harpie : 1d20+6 donne [7] + 6 = 13
- Attaque Pippin sur la harpie : 1d20+7 donne [19] + 7 = 26
- Dégâts Merry sur la harpie : 1d6+1 donne [2] + 1 = 3
- Dégâts Pippin sur la harpie : 1d6+1 donne [6] + 1 = 7
Merry --> déplacement en AD48 en vol puis morsure sur la harpie Pippin -->dégaine sa lance (mouvement) puis attaque la harpie
Vrock : Étant donné que Merry n'a pas fait d'action au dernier round, il cale son initiative à celui de son maître...
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Emyralda ne vit personne d'autre dans les environs. La harpie, après une chute spectaculaire suivie de quelques coups, secoua ses ailes et s'envola au plus vite... INITIATIVES ROUND 2. 23 - Pipin 23 - Merry 22 - Marahamou 16 - Bart 16 - Rodrigue 14 - Emyralda 12 - Kelda 11 - Harpie 01 - Keera Doit jouer00 - Brindille Doit jouer Pour les attaques à distance, ayez l'obligeance d'ajouter un jet pour passer son camouflage 20 % por favor.AO de Rodrique, Pippin et Merry. Si elle vit toujours, la bête se retrouve à 48 m plus loin et plus haut dessus de l'eau.- Volonté Harpie : 1d20+8 donne [10] + 8 = 18
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Rodrigue Rep. bardique (rd) : 11/11 sorts : 3 Voyant que la harpie se remettait de ses émotions, Rodrigue tenta de lui asséner un coup avant qu'elle ne se relève. Mais il trébucha lamentablement, son pied pris dans les fourrés. - AO sur la harpie : 1d20+5 donne [1] + 5 = 6
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