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Offline Dalvyn  
#1 Envoyé le : mardi 18 mai 2010 23:57:31(UTC)
Dalvyn
Rang : Référent

Inscrit le : 15/12/2009(UTC)
Messages : 17,136
Localisation : Dinant (Belgique)

Intérêt. Moyen selon moi. J'ai l'impression qu'il manque plusieurs choses.

Utilisation. L'histoire est relativement complexe : c'est un arbre qu'on croit défendue par une dryade, mais qui abrite en fait un portail ; la dryade est en fait une illusion faite par un pixie (pourquoi ?) ; et le pixie est remplacé par un autre pixie. Ce qui manque à mon avis :

— Une bonne raison pour lancer les PJ dans l'histoire ; quelqu'un leur demande d'aller enquêter sur place :
• Ca peut être un observateur qui remarque la présence de fées maléfiques dans le coin peut-être,
• Ou encore un ancien "ami" de la dryade qui a remarqué un changement chez elle

— Un peu plus de détails au sujet de Piémarchin et comment le trouver :
• Une enquête qui mène vers l'arbre (au cas où les PJ suivent la traces de fées maléfiques)
• Une manière de voir que "quelque chose" cloche chez la dryade et de pousser le vilain pyxie à se révéler
• Trouver Piémarchin emprisonné/ligoté/mis en stase par magie/endormi par magie ... à l'intérieur de l'arbre ?

— De quoi avancer l'histoire :
• Piémarchin pourrait demander de l'aide aux PJ : certaines fées maléfiques sont déjà passées dans la clairière
• Il envoie les PJ à travers le portail (plan de ce qui se trouve de l'autre côté, opposants qu'on y trouve)

Illustrations. En fonction de ce qu'on désire ajouter à ce lieu d'aventures.

Technique. Pas vraiment de remarque, blocs descriptifs à vérifier sans doute.

Golarion. Peut-être lier le tout au Monde Premier (d'où les créatures féeriques arrivent)

Pièces jointes :
l'If.doc 49 KB, téléchargé 4 fois.

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Offline Mériadec  
#2 Envoyé le : mercredi 19 mai 2010 00:23:31(UTC)
Meriadec
Rang : Sage d'honneur

Inscrit le : 21/12/2009(UTC)
Messages : 12,362
Localisation : Toulon (83)

Cite:
Ou encore un ancien "ami" de la dryade qui a remarqué un changement chez elle

une petite fille du village le plus proche qui sentirait que quelque chose ne va pas, elle aurait excédé le lutin qui lui aurait pris sa poupée, ou lui aurait fait peur ou bien elle aurait vu le sylvanien mauvais ou une fée maléfique amie du lutin ?

Cite:
Trouver Piémarchin emprisonné/ligoté/mis en stase par magie/endormi par magie ... à l'intérieur de l'arbre ?

Non loin de la surveillé par le sylvanien mauvais ?

Modifié par un utilisateur mercredi 19 mai 2010 09:35:40(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline rectulo  
#3 Envoyé le : vendredi 21 mai 2010 18:12:17(UTC)
rectulo
Rang : Référent


Inscrit le : 22/12/2009(UTC)
Messages : 6,019

Il y a un problème avec les PX de Foxlin/piémarchin. Pour un FP9 le montant n'est pas de 1200 PX. J'ai pas mon bouquin avec moi. Il faudrait voir cela.

Ce qui me gêne dans ce lieu, c'est que je ne vois pas comment les PJ peuvent découvrir que la dryade a été remplacée s'ils n'ont pas fréquenté assidument l'endroit auparavant. C'est un des éléments clefs de l'histoire. Par ailleurs, il n'y a pas d'enjeu. Je pense qu'il faudrait transformer l'histoire pour faire en sorte que les PJ soient obligés d'emprunter le portail pour éviter quelques semaines de marche.

C'est un de leur contact qui leur a soufflé l'idée d'emprunter ce passage en leur demandant de s'adresser à la dryade. Cette dernière le leur refuse, à moins qu'ils n'accomplissent une petite quête pour son compte.

A leur retour, elle n'est plus la même, ne se souvient pas d'eux et les renvoie en refusant de les laisser passer.

Foxlin caché derrière la dryade ne peut alors s'empêcher de leur jouer un vilain tour qui fait bien mal.

Avec ces éléments, les PJ peuvent commencer à se douter de quelque chose.
Inévitable Lhaksharut du wiki
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