|
Rang : Habitué
Inscrit le : 12/01/2011(UTC)
Messages : 306
Localisation : 72 - Sarthe
|
Bonjour à tous, Suite à la traduction de l'aide de jeu des conversions pour 6 joueurs des Disparus de Varnhold sur Kingmaker, je vous propose ici la traduction pour le quatrième volet de la campagne, à savoir Le Prix du Sang. Un peu plus rôdé à l'exercice, j'espère aller plus vite (d'autant qu'il y a moins de travail sur ce chapitre) et finir cette trad d'ici Noël (c'est bien d'avoir un objectif ). Toute suggestion, correction et conseil est toujours le bienvenu Kingmaker : Le prix du sang (chapitre 4) – Conversions pour 6 joueurs - traduit par Shok Nar Certains paragraphes du texte original ont été volontairement ommis pour aérer la lecture et concernent principalement une justification des choix de conversion. Avertissement de l’auteur originel Shane ”General Chaos” Majewski : Ce document est basé sur les excellentes conversions pour 6 joueurs d’Alexeter sur les forums Paizo, disponibles à ces adresses : http://paizo.com/threads...er-Blood-for-Blood-for-6et https://docs.google.com/...8iF-EUmoxjexjpJKxj59tuuQL'auteur est parti du principe d’allouer 50% de PX et de trésor en plus pour compenser l’augmentation du nombre de joueurs. Tout cela en ajoutant des monstres, des Dés de vie supplémentaires, des niveaux et autres idées.
Note : Lorsque j’écris ‘notre cible de PX’, la cible est un total de PX 50% supérieur aux valeurs originales mentionnées dans l’AP. Si une rencontre du Prix du sang rapporte environ 1000PX, notre rencontre ‘convertie’ vaudra 1500PX environ, ainsi l’avancement pour 6 joueurs sera aussi rapide que dans la version classique pour 4.
Recommandations préliminaires • Donnez aux PJ 150PX par hex exploré ; c’est à dire 25PX par hex et par joueur, autant que si aviez quatre joueurs. • Pour chaque quête réussie, donnez aux PJ 19200PX au lieu des 12800PX prévus, soit une augmentation de 50% et donc 3200PX par joueur. • Voir l’excellente aide de jeu de Dalvyn, le compagnon pour Kingmaker, pour les ajustements de PX concernant la gestion de royaume. Première partie : Des ennuis à Gué-de-TatzlEtant donné la façon dont est sensé se dérouler cette rencontre, seules deux parties nécessitent des ajustements :La marche des Trolls FP 11Ajouter Evolué aux Trolls laissent un déficit de 2400 PX (juste assez pour un Troll ‘classique’, mais j’ai préféré augmenter la difficulté de la rencontre en augmentant simplement leur nombre à 9). Valeur originale de PX = 14400PX | PX cibles de la rencontre - 21600PX (3600PX par PJ)Trolls FP6 (9)Victoire ou DéfaiteVictoire : Le groupe gagne 19200PX au lieu de 12800PX. Egalité : Le groupe 9600PX au lieu de 6400PX De plus, Aemon gagne un niveau, Notez qu’il n’est pas prévu qu’il combatte directement les PJ (on peut facilement le faire passer à FP 9) puisqu’il doit s’échapper et retourner à Fort Drelev. Notez également que Terrion Numesti utilise ici le profil d’Aemon et est amélioré de la même façon. AEMON TRASK FP9Humain (m) guerrier 7/roublard 3 Humainoïde (humain) de Taille M, LM Init +4; Sens Perception +9 DEFENSECA 23, Contact 15, pris au dépourvu 18 (+7 armure, +4 Dex, +1 Esquive, +1 bouclier) Pv 87 (10 DV; 7d10+3d8+36) Ref +9, Vig +8, Vol +3; +2 contre la peur Capacités défensives courage +2, évasion, sens des pièges +1,Esquive totale COMBATVD 9m. Corps à corps épée courte +1, +14/+9 (1d6+6/19–20), épée courte +1, +14/+9 (1d6+6/19–20) Distance arc long composite de maître+14/+9 (1d8+2/×3) Attaques spéciales Attaque sournoise +2d6, entraînement aux armes (armes légères +1) CARACTERISTIQUESFor 14, Dex 18, Con 14, Int 12, Sag 10, Cha 8 BBA +9; BMO +11; DMD +26 Dons Démonstration, Esquive, Double frappe, Science du combat à deux armes, Briser les défensess, Robustesse, Défense à deux armes, Combat à deux armes, Attaque en finesse, Arme de prédilection (épée courte), Spécialisation martiale (épée courte) Compétences Acrobatie +11, Bluff +9, Diplomatie +5, Sabotage/Désarmorçage +10, Déguisement +5, Intimidation +8, Connaissance (local) +7, Perception +9, Equitation +8, Escamotage +10, Discrétion +12, Survie +5, Natation +5 Langues Commun, Skald Partentraînement aux armures 2, talents de roublard (roublard en finesse), sens des pièges +1 Equipement Gemmes élémentaires de feu (2), potions de soins modérés; Autre équipement chemise de maille +1, épée courtes +1 (2), Arc composite de maître avec 20 flèches, 250 po Modifié par un utilisateur vendredi 17 octobre 2014 11:22:44(UTC)
| Raison: Non indiquée | "Just Stay Close" Odo, René Auberjonois, His Way, Star Trek Deep Space Nine. |
|
|
|
Rang : Habitué
Inscrit le : 12/01/2011(UTC)
Messages : 306
Localisation : 72 - Sarthe
|
Deuxième Partie : En route pour le maraisA - La mine innondéePas de changement B - La caverne des géantsAjoutez un niveau de Barbare aux Géants des collines. Les géants des collines de Drelev possèdent également cet ajustement. Valeur originale de PX = 9600PX | PX cibles de la rencontre - 14400PX (2400PX par PJ)Barbares Géants des collines FP8 (3) PX 4,800 Humanoïde (géant) de Taille G, CM Init -1; Sens vision nocturne; Perception +6 COMBATCA 19, Contact 6, pris au dépourvu 19 (+4 armure, –1 Dex, +9 naturelle, –1 taille, -2 Rage) Pv 123 (10d8+1d12+66) Ref +2, Vig +15, Vol +5 Capacités défensives réception de rochers COMBATVD 15 m. (12m. en armure) Corps à corps massue +17/+12 (2d8+13) ou 2 coups +15 (1d8+9) Distance rocher +7 (1d8+12) Espace 3m. ; Allonge 3m. Attaques spéciales lancer de rocher (36m.) CARACTERISTIQUESFor 29, Dex 8, Con 23, Int 6, Sag 10, Cha 7 BBA +8; BMO +18; DMD 27 Dons Enchaînement, Force intimidante, Maniement d’une arme de guerre (massue), Attaque en puissance, Arme de prédilection (massue) Compétences Escalade +13, Intimidation +13, Perception +6 Part Rage (8 rounds/jour, inclus dans le profil) Langues Géant Trésor standard (armure de peau de maître, massue de maître) Modificateurs de rage, -2 pour toucher au Corps à corps, -3 dégâts avec la massue, -2 Vol, -22Pv, etc. Trésor: Modifiez la recompense en 5250pa, 1610po. Ajoutez également 2450po en équipement Equipement: Une broche de bouclier, une Main du Mage et le reste en argent divers. C - Le pont de PierrewivernePas de changement D - La tombe d’ArmagVoir partie 4 E - Le champ de PlaquebièrePas de changement F - L’ambuscade des Bourbiérins FP10Ajouter aux Bourbiérins un niveau de Rôdeur les augmente à FP3, mais nous laisse avec seulement 11200PX, ce qui est assez loin de notre cible. J’ai préféré améliorer l’un d’entre eux et ajouter ici l’un des Gardiens Bourbiérins de la zone N, avec son compagnion animal. Cela n’interfère pas avec leurs fléchettes empoisonnées et leur ajoute un ‘tank’ qui devrait retenir l’attention des joueurs. Valeur originale de PX = 8400PX | Target encounter 12600PX - PX (2100PX par PJ)Guerrier Bourbiérins FP2 (13) Gardien Bourbiérin FP8 (Voir la Zone N pour le Profil) Grenouille géante compagnion animal FP-G - Le cadavre en decompositionAjoutez 2000po de plus en équipement. Une arme +1 correspondant à l’un de vos joueurs est ideal ou une épée de duel taldorienne +1 fera l’affaire sinon. Modifié par un utilisateur vendredi 2 mai 2014 11:00:22(UTC)
| Raison: Non indiquée | "Just Stay Close" Odo, René Auberjonois, His Way, Star Trek Deep Space Nine. |
|
|
|
Rang : Habitué
Inscrit le : 31/01/2010(UTC)
Messages : 3,208
|
Yes Shock Nar, si tu en est d'accord, je suis prêt à faire un wiki avec mise en page en deux colonnes (hein Meriadec ??) comme le précédent.
A ce propos, Meriadec, peux tu créer la page wiki, merci !!! | Orphilias, Humain Prêtre 3 - R-21 Ethus Pregorsan, Humain Prêtre 3 - AH-51 MJ : CD-162 Kingmaker |
|
|
|
Rang : Habitué
Inscrit le : 12/01/2011(UTC)
Messages : 306
Localisation : 72 - Sarthe
|
Je suis, on ne peut plus of course Ceci étant dit, y'a pas de 'c' à Shok Nar | "Just Stay Close" Odo, René Auberjonois, His Way, Star Trek Deep Space Nine. |
|
|
|
Rang : Habitué
Inscrit le : 31/01/2010(UTC)
Messages : 3,208
|
Écrit à l'origine par : Shok Nar Je suis, on ne peut plus of course Ceci étant dit, y'a pas de 'c' à Shok Nar Oups désolé, | Orphilias, Humain Prêtre 3 - R-21 Ethus Pregorsan, Humain Prêtre 3 - AH-51 MJ : CD-162 Kingmaker |
|
|
|
Rang : Habitué
Inscrit le : 31/01/2010(UTC)
Messages : 3,208
|
Bon voilà; c'est par là que ça sera stocké ... | Orphilias, Humain Prêtre 3 - R-21 Ethus Pregorsan, Humain Prêtre 3 - AH-51 MJ : CD-162 Kingmaker |
|
|
|
Rang : Habitué
Inscrit le : 12/01/2011(UTC)
Messages : 306
Localisation : 72 - Sarthe
|
Po grave Écrit à l'origine par : Papyrolf Bon voilà; c'est par là que ça sera stocké ... That's good ! Thanks Suite cette semaine Modifié par un utilisateur lundi 7 octobre 2013 10:12:19(UTC)
| Raison: Non indiquée | "Just Stay Close" Odo, René Auberjonois, His Way, Star Trek Deep Space Nine. |
|
|
|
Rang : Habitué
Inscrit le : 12/01/2011(UTC)
Messages : 306
Localisation : 72 - Sarthe
|
The suite, maintenant, toute chaude, tout de suite :
H - L’antre des Aurumvorax FP11 Ils sont assez méchants mais simples à gérer. Le simple ajout de l’attribut Evolué les amène à notre cible et augmente suffisament le danger du à leurs attaques multiples. Je leur ai également ajouté une Résistance au croc en jambe en raison de leurs nombreuses pattes. Valeur originale de PX = 12800PX | PX cibles de la rencontre - 19200PX (3200PX par PJ)
Aurumvoraxes FP10 (2) PX 9,600 chaque Tome of Horrors Revised 24 Créature Magique de taille P, N Init +10; Sens vision dans le noir 18 m., vision nocturne, odorat, Perception +15
DEFENSE CA 27, Contact 17, pris au dépourvu 21 (+6 Dex, +10 naturelle, +1 taille) Pv 138 Chaque (12d10+72) Ref +14, Vig +16, Vol +9 Capacités défensives férocité; RD 10/perforant or tranchant; Immunité poison; Résistance feu 10
COMBAT VD 9m., creusement 3m. Corps à corps 4 griffes +20 (1d4+7 plus étreinte), morsure +20 (1d6+7 plus étreinte) Attaques spéciales pattes arrière (4 griffes +20, 1d4+7)
CARACTERISTIQUES For 25, Dex 22, Con 22, Int 2, Sag 17, Cha 15 BBA +12; BMO +18; DMD 34 (42 contre croc en jambe) Dons Critique sanglant, Don pour les critiques, Vigueur Surhumaine, Science de l’initiative, Volonté de fer, Talent (Perception) Compétences Perception +15, Discrétion +19 Trésor: Augmentez jusqu’à 2520po, le scepter en ivoire est serti d’opales et vaut plus de 1800po, le collier en or dispose en plus d’un cœur en pierre précieuse en forme de croissant l’amenant à 600po. En plus du kukri et de l’anneau, il y a une épée courte +1 de contact glacial (taille P) et 6 dagues de maître en argent (taille P)
I - Le troupeau de chimères FP10 J’ai été tenté d’améliorer les chimères en Géantes mais cela ne collait pas avec leur caverne de taille P. A la place, j’ai choisi de leur octroyer un DV supplémentaire et un dé de dommage supplémentaire pour leurs attaques de souffle. Valeur originale de PX = 9600PX | PX cibles de la rencontre - 14400PX (2400PX par PJ)
Chimère (3) FP 7 Source : Bestiaire p.45 PX 3.200 Créature magique de taille G, CM Init +5 ; Sens odorat, vision dans le noir 18 m (12 c), vision nocturne ; Perception +11
DÉFENSE CA 20, contact 10, pris au dépourvu 19 (Dex +1, naturelle +10, taille -1) pv 94 (10d10+40) Réf +8, Vig +10, Vol +7
ATTAQUE VD 9 m (6 c), vol 15 m (10 c) (médiocre) Corps à corps morsure +13 (2d6+4), morsure +13 (1d8+4), corne +13 (1d8+4), 2 griffes +13 (1d6+4) Espace 3 m (2 c) ; Allonge 1,50 m (1 c) Attaques spéciales souffle (1 fois tous les 1d4 rounds)
CARACTÉRISTIQUES For 19, Dex 12, Con 17, Int 4, Sag 13, Cha 10 BBA +10, BMO +15, DMD 26 (30 contre croc-en-jambe) Dons Robustesse, Science de l'initiative, Talent (Perception), Volonté de fer, Vol stationnaire Compétences Discrétion +4 (+8 dans les fourrés ou les hautes herbes), Perception +11, Vol +3 ; Modificateurs raciaux Discrétion +4 dans les fourrés ou les hautes herbes, Perception +2 Langues draconique Part Souffle (Su) Les effets du souffle de la chimère dépendent de la couleur de sa tête de dragon, comme indiqué dans la table ci-dessous. Dans tous les cas, la chimère peut utiliser son souffle une fois tous les 1d4 rounds, celui-ci inflige 7d8 points de dégâts et un jet de Réflexes de DD 17 permet de réduire les dégâts de moitié. Pour déterminer aléatoirement la couleur de la tête de dragon et le type de souffle, lancez 1d10 et consultez la table ci-dessous.
TABLEAU DES TYPES DE SOUFFLES d10 Tête Type de souffle 1-2 blanche cône de froid de 6 m (4 c) 3-4 bleue ligne d'électricité de 12 m (8 c) 5-6 noire ligne d'acide de 12 m (8 c) 7-8 rouge cône de feu de 6 m (4 c) 9-10 verte cône d'acide de 6 m (4 c)
J - Les sables mouvants Pas de changement
K - La tanière du Smilodon FP11 Il faut un FP supplémentaire pour les besoins de cette scène. Croc-de-lance est déjà Evolué et Ancien. La description mention qu’il est immense mais il est seulement de Taille G, comme un tigre sanguinaire ordinaire. Aussi, j’ai décidé de le pousser jusqu’à TG en lui ajoutant « Géant ». Et un « petit » bonus de 40 Pv. Eh eh… Valeur originale de PX = 12800PX | PX cibles de la rencontre - 19200PX (3200PX par PJ)
Croc-de-lance FP12 PX 19,200 Ancien Tigre sanguinaire géant évolué (Pathfinder RPG Bestiare 273) Animal de taille TG, N Init +7; Sens vision nocture, odorat; Perception +15
DEFENSE CA 23, Contact 12, pris au dépourvu 18 (+3 Dex, +1 Esquive, +11 naturelle, –2 taille) Pv 210 (20d8+120) Ref +17, Vig +18, Vol +12
COMBAT VD 12m. Corps à corps 2 griffes +24 (2d6+11 plus étreinte), morsure +24 (3d8+11/19–20 plus étreinte) Espace 4m.; Allonge 3m. Attaques spéciales pounce, pattes arrière (2 griffes +24, 2d6+11)
CARACTERISTIQUES For 32, Dex 16, Con 22, Int 2, Sag 18, Cha 16 BBA +15; BMO +25; DMD 40 Dons Critique sanglant, Don pour les critiques, Esquive, Science du coup critique (morsure), Science de l’initiative, Science de la Volonté de fer, Volonté de fer, Réflexes surhumains, Talent (Perception) Compétences Acrobatie +15 (+19 saut), Perception +15, Discrétion +12 (+16 dans l’herbe haute) Trésor : De base : trois armures de plates de maître (1050po), quatre boucliers loiurds en acier de maître (680), six épée longues de maître (1575po), et cinq arcs longs composites de maître +3 For (3500po). Un arc long composite tueur d’animal +1 (8000po), carquois efficace (1800po) et deux flèches tueuses d’animaux (4564po) = un total de 21169po. Nous devons encore trouver 10584po. Je trouve que ce butin ressemble davantage à un cimetière davantage qu’à quelque chose qui sera utile et nouveau pour les joueurs. Doublez le nombre d’objets de maîtres (6 armures de plates, 8 boucliers lourds, 12 épées longues, 10 arcs longs composites) nous amène à 6805po. Il nous manque encore 3779po. Ajoutez une autre flèche tueuse d’animaux et une broche de bouclier. Il ne nous manque plus que 3po, ce qui est négligeable.
L - Le marécage hanté FP7 La rencontre avec l’Ahuizotl est suppose être particulière, prévue pour être une ambuscade. Il pourrait être dangereux de la faire évoluer, particulièrement si elle attrape un joueur. Cependant, c’est aussi une excellente occasion pour faire en sorte que les joueurs demeurent sur leurs gardes et ne sentent pas en terrain conquis. J’imagine les réactions des joueurs en perdant l’un des leurs, face à un FP 7 solitaire. Ajouter Evolué nous amène à 3200PX, soit un manque de 400. Nous nous rattraperons plus tard. Valeur originale de PX = 2400PX | PX cibles de la rencontre - 3600PX (600PX par PJ)
Ahuizotl évolué FP7 Voir page 80 PX 3,200 Créature Magique (aquatique) de Taille G, NM Init +9; Sens vision dans le noir 18 m., vision nocture; Perception +4
DEFENSE CA 23, Contact 14, pris au dépourvu 18 (+5 Dex, +9 naturelle, –1 taille) Pv 82 (8d10+40) Ref +11, Vig +11, Vol +6
COMBAT VD 9m., Natation 15 m. Corps à corps morsure +14 (2d6+7), 2 griffes +14 (1d6+7), griffe de queue +14 (1d8+7/19–20 plus coup aveuglant ou étreinte) Espace 3m.; Allonge 1,5m. (3m. avec queue) Attaques spéciales griffe de queue (Fort DD 18)
CARACTERISTIQUES For 24, Dex 21, Con 21, Int 13, Sag 18, Cha 20 BBA +8; BMO +16 (+18 contre désarmement, +20 contre étreinte); DMD 31 (35 contre croc en jambe) Dons Critique sanglant, Attaques réflexes, Science du coup critique (griffe de queue), Science du désarmement, Science de l’initiative, Immobiliser Compétences Bluff +9, Discrétion +10, Natation +13; Modificateurs Raciaux +6 Bluff Langues Commun Part amphibie, imitation de voix, membres aggripants
M - Fort Drelev Voir Partie 3 | "Just Stay Close" Odo, René Auberjonois, His Way, Star Trek Deep Space Nine. |
|
|
|
Rang : Habitué
Inscrit le : 12/01/2011(UTC)
Messages : 306
Localisation : 72 - Sarthe
|
Je poursuis bientôt mais j'alterne également avec un coup de main pour la mise à jour du Bestiaire 3 sur le wiki. Ce qui me permet de me faire la main sur la mise en page des wikis d'ailleurs et devrait m'aider pour la future mep sur cette aide de jeu (mâme si Papyroilf et Meriadec font un super boulot, qu'ils en soient une nouvelle fois remerciés). | "Just Stay Close" Odo, René Auberjonois, His Way, Star Trek Deep Space Nine. |
|
|
|
Rang : Habitué
Inscrit le : 31/01/2010(UTC)
Messages : 3,208
|
Pareil pour moi, donc pour la mise en page de cette aide, j'attaquerais we prochain | Orphilias, Humain Prêtre 3 - R-21 Ethus Pregorsan, Humain Prêtre 3 - AH-51 MJ : CD-162 Kingmaker |
|
|
|
Rang : Habitué
Inscrit le : 12/01/2011(UTC)
Messages : 306
Localisation : 72 - Sarthe
|
Allez, un peu de nouveauté par ici, en attendant de continuer sur le bestiaire du wiki ! Enjoy it ! N - M’Botuu est constitué de plusieurs zones mais ne fonctionne pas pour un chapitre à part, donc les different lieux de N (N1 à N13 se suivent tous ici). Nous totaliserons ici l’ensemble des gaisn puis les divisant ensuite par endroits précis. Ajouter aux Bourbiérins classiques FP 2 quoi que ce soirn’ajoute pas grand-chose, tactiquement et il y a suffisament de bons ennemis potentiels dans leur camp. Aussi me suis-je intéressé surtout aux Gardiens et à Seépoko. Le grand total est de 53 800 PX, ce qui requiert 26 900 supplémentaire.Les gardiens sont tous identiques dans chaque zone et ont tous leur compagnon grenouille. Le bonus de PV aux Gardiens semblait insuffisant. 8x + 4 Con, +8 Vigueur = 40, avec 1 niveau de Rôdeur 9x +4Con, +9 Vigueur = 45. Les PV n’augmentent que de 5. +1000 po d’équipement… Une potion supplémentaire (pour chacun) et nous ajoutons que leur potion peut être récupéré comme butin, un poison similaire au venin de vipère noir, ce qui augmente le DD du jet de sauvegarde de 1… Nous l’appelerons le poison Rayon-de-soleil. 100 po la dose. Après avoir augmenté ces petits gars, il n’y a plus que 15 700PX à trouver, une paille ! Sépoko gagne un autre niveau lui aussi. 2 autres gardiens nous ramenant à 9 300PX. 2 autres Gardiens ne nous fait dépasser que de 300. Gardiens bourbiérins FP8 PX 4,800 chaque ( 1 600 de plus) Bourbiérins (m) rôdeur 6 (Bestiaire p.36) Humanoïde (bourbiérin) de taille M, CM Init +0; Sens vision dans le noir 18 m., vision nocture; Perception +9 DEFENSECA 18, Contact 10, pris au dépourvu 18 (+5 armure, +3 naturelle) Pv 90 Chaque (3d8+6d10+45) Ref +8, Vig +12, Vol +7 COMBATVD 6m., Natation 9m. Corps à corps trident de maître +13/+8 (1d8+5), hachette de maître +12/+7 (1d6+2/×3), langue +7 (langue collante +2) Distance sarbacane +7 (1d2 plus poison [venin de grenouille Rayon-de-soleil; DD 10; 1/rd. pendantfor 6 rd.; 1d2 Con, 1 jet]) Attaques spéciales ennemi juré (humain +4, animal +2), croassement terrifiant (DD 12) Sorts de rôdeur préparés (NLS 3 ; concentration +1) Niveau 1 – Communication avec les animaux, enchvêtrement (DD 13 CARACTERISTiQUESFor 20, Dex 10, Con 18, Int 8, Sag 14, Cha 8 BBA +8; BMO +13; DMD 23 Dons Endurance, Volonté de fer, Réflexes surhumains, Attaque en puissance, Robustesse, Combat à deux armes, Frappe décisive, Arme de prédilection (Trident), Science du combat à deux armes Compétences Dressage +11, Perception +10, Survie +14, Natation +23 Langues Bourbiérin PART terrain de prédilection (marais), retenir son soufle, pacte du chasseur (compagnon animal), déplacement facilité (marais), pistage +3, empathie sauvage +5 Equipement potions de soins importants(3); Autre équipement, armure de peau +1, hachette de maître, trident de maître, 8 doses de venin Grenouille géante compagnon animal FP - Animal de taille M, N Init +1; Sens vision nocture, odorat; Perception +5 DEFENSECA 14, Contact 11, pris au dépourvu 13 (+3 naturelle, +1 Dex) Pv 25 Chaque (3d8+12) Ref +6, Vig +6, Vol +0 COMBATVD 9m., Natation 9m. Corps à corps morsure +5 (1d6+3), langue +0 Contact (étreinte) Espace 1,5m.; Allonge 1,5m. (4m. avec langue) Attaques spéciales attirer (langue, 1,5m.), langue CARACTERISTIQUESFor 16, Dex 13, Con 16, Int 1, Sag 9, Cha 6 BBA +2; BMO +5; DMD 16 Dons Réflexes surhumains, Robustesse Compétences Perception +5, Natation +10 PART lien, Partage des sorts, tours (Attaque, protège, va chercher, jouer), Évasion N1 - L’île des ossements FP9Ajouter un autre gardien et son compagnon. Voir plus haut pour les détails. Valeur originale de PX = 6400PX | PX cibles de la rencontre - 9600PX (1600PX par PJ)Gardiens bourbiérins FP8 (3)Grenouilles géantes compagnon animal FP- (3)N2 - Les arbres-grenouille sentinelles FP4Valeur originale de PX = 1200PX | PX cibles de la rencontre - 1800PX (300PX par PJ)Sentinelles Bourbiérins FP2 (2)N3 - Le feuPas de changement N4 - La hutte des prisonniers FP2Valeur originale de PX = 600PX | PX cibles de la rencontre - 900PX (150PX par PJ)Ka-Kekt FP2 (Arpenteur du marais (voir Le prix du sang, p.82)N5 - Les Huttes videsPas de changement N6 - Le passage vers la sortiePas de changement N7 - Les reserves des grenouilles FP6Enlevez un Bourbiérin de cette rencontre, pour que le total de PX soit juste. Valeur originale de PX = 3600PX | PX cibles de la rencontre - 5400PX (900PX par PJ)Bourbiérins FP2 (2)Grenouilles soleil FP1/2 (9)N8 - Le cellierPas de changement N9 - La sale du banquet FP8Valeur originale de PX = 4800PX | PX cibles de la rencontre - 7200PX (1200PX par PJ)Bourbiérins FP2 (8)N10 - Les communs FP9Valeur originale de PX = 7200PX | PX cibles de la rencontre - 10800PX (1800PX par PJ)Bourbiérins FP2 (12)N11 - Les barraquements FP11Valeur originale de PX = 10800PX | PX cibles de la rencontre - 16200PX (2700PX par PJ) Gardiens bourbiérins FP8 (3)Grenouilles géantes compagnon animal FP- (3)Bourbiérins FP2 (11)N12 - La sale du trône du chefAjouttez un Gardien et son compagnon, en plus d’un nouveau niveau à Sépoko. Il a maintenant Force de taureau de groupe, ce qui devrait être son deuxième sort en combat, après Fléau d’insectes. J’ai augmenté la valeur des objets de Sépoko de 400, mais garde le meilleur pour la salle du trésor. Valeur originale de PX = 19200PX | PX cibles de la rencontre - 28800PX (4800PX par PJ) Sepoko FP12 PX 19,200 Bourbiérin (m) prêtre de Gogunta 11 (Bestiaire p.36) Humainoïde (Bourbiérin) de taille M, CM Init +0; Sens vision dans le noir 18 m., vision nocture; Perception +4 DEFENSECA 25, Contact 13, pris au dépourvu 25 (+6 armure, +3 parade, +3 naturelle, +3 bouclier) Pv 142 (14d8+80) Ref +6, Vig +14, Vol +12 Capacités défensives étreinte de la mort; Résistance froid 10 COMBATVD 6m., Natation 9m. Corps à corps morgenstern de froid +2 +14/+9 (1d8+3 plus 1d6 froid), langue +6 (langue collante) Attaques spéciales Canalisation d’énergie négative (6d6, DD 16, 4/jour), croassement terrifiant (DD 14) Pouvoirs magiques de domaine ( NLS 10; concentration +14) 7/jour— toucher sanglant (5 rounds), trait de glace (1d6+5 dégâts de froid) Sorts divins préparés (NLS 10; concentration +14) Niveau 6— Cone de froid (DD 20), Force de taureau de groupe Niveau 5— colonne de feu (DD 19), Fléau d’insectesD, Exécution (DD 19) Niveau 4— contrôle de l’eau, soins intensifs, liberté de mouvement, arme magique supérieure, Convocation de monstres IV Niveau 3— malédiction (DD 17), cécité/surdité(DD 17), soins importants, dissipation de la magie, panoplie magique, respiration aquatique Niveau 2— soins modérés (2), mise à mort (DD 16), immobilisation de personne (DD 16), Résistance aux énergies destructives, cacophonie ) Niveau 1— Imprécation (DD 15), soins légers, faveur divine, Endurance aux énergies destructives, Brume de dissimulationation, bouclier de la foi 0 (à volonté)—création d’eau, détection du poison, Réparation, Résistance D Sorts de Domaine; Domains Mort, EauCARACTERISTIQUESFor 12, Dex 10, Con 18, Int 8, Sag 18, Cha 13 BBA +10; BMO +11; DMD 22 Dons Préparation de potions, Châtiment canalisé, Création de baguette magique, Canalisation supplémentaire, Réflexes surhumains, Robustesse, Arme de prédilection (morgenstern) Compétences Dressage +7, Intimidation +4, Connaissance (religion) +6, Natation +11 Langues Bourbiérin PART retenir son soufflé, déplacement facilité (marais) Equipement potions de soins modérés (3), potion de sanctuaire, baguette de soins modérés (24 charges), baguette de poison (9 charges); Autre équipement armure de peau +2, morgenstern de froid +1, rondache de bois +2, bourse de composante, symbole maudit de Gogunta Gardiens bourbiérins FP8 (3)Grenouilles géantes compagnon animal FP- (3)N13 - La sale du trésorTrésor: Augmentez de 84 pp, 1,945 po, 3,033 pa, 1313 pc, cinq opals noirs (300 po chaque), 15 braclets en or (chacun est décoré avec a motif d’nimal different et vaut 25 po),une boîte de 18 lingots estampillés du Taldor (250 po chaque). Ajoutez une dose d’elixir de natation (250po). Des habits de druide (3750po). Et deux ballots de fourrure volés. | "Just Stay Close" Odo, René Auberjonois, His Way, Star Trek Deep Space Nine. |
|
|
|
Rang : Habitué
Inscrit le : 12/01/2011(UTC)
Messages : 306
Localisation : 72 - Sarthe
|
Hello les gens, ce petit mot pour annoncer que je ne laisse pas tomber ce taf, mais disons que ma pause des dernières vacances scolaires se prolonge un peu et que donc, je passe moins par ici en ce moment. Mais ça reviendra, promis A bientôt | "Just Stay Close" Odo, René Auberjonois, His Way, Star Trek Deep Space Nine. |
|
|
|
Rang : Habitué
Inscrit le : 31/01/2010(UTC)
Messages : 3,208
|
Ah ben oui on compte sur toi hein !!! ;) | Orphilias, Humain Prêtre 3 - R-21 Ethus Pregorsan, Humain Prêtre 3 - AH-51 MJ : CD-162 Kingmaker |
|
|
|
Rang : Habitué
Inscrit le : 12/01/2011(UTC)
Messages : 306
Localisation : 72 - Sarthe
|
promis, I'll be back ! 8) | "Just Stay Close" Odo, René Auberjonois, His Way, Star Trek Deep Space Nine. |
|
|
|
Rang : Sage d'honneur
Inscrit le : 21/12/2009(UTC)
Messages : 12,757
Localisation : Toulon (83)
|
On espère !
|
|
|
|
Rang : Habitué
Inscrit le : 12/01/2011(UTC)
Messages : 306
Localisation : 72 - Sarthe
|
| "Just Stay Close" Odo, René Auberjonois, His Way, Star Trek Deep Space Nine. |
|
|
|
Rang : Habitué
Inscrit le : 12/01/2011(UTC)
Messages : 306
Localisation : 72 - Sarthe
|
Salut les gens, de retour après une grosse pause. Plus beaucoup de temps pour traduire ici (because un deuxième boulot) mais comme je reprends ce vendredi ma maîtrise de Kingmaker au volume 4, après une longue absence, eh bien, il était temps que je me remette à la traduction des conversions pour 6 joueurs. Voici donc la suite ! Enjoy it !
O - Lac Crochelangue Pas de changement. Vous pourriez doublez le nombre de créatures ici. Personnellement, j’ai modifié la rencontre avec un Orm aquatique lorsque le Bestiaire 2 est sorti, si je me souviens bien.
P - La clairière des libellules FP10 Augmenter le FP de 1 nous laisse avec un déficit de 1600, juste ce qu’il faut pour en ajouter une de plus. Par ailleurs, la soudaine activité de créatures gorgées de sang a attiré l’attention d’une gelée ocre. Valeur originale de PX = 9600PX | PX cibles de la rencontre - 14400PX (2400PX par PJ)
Libellule géante évoluée FP5 (8) PX 1,600 chaque Tome of Horrors Revised 169 Vermine de Taille M, N Init +7; Sens vision dans le noir 18 m.; Perception +3 Défense CA 22, Contact 17, pris au dépourvu 15 (+7 Dex, +5 naturelle) Pv 59 chaque (7d8+28) Ref +9, Vig +9, Vol +5 Immunité effets mentaux COMBAT VD 6m., Vol 24m. (parfaite) Corps à corps morsure +13 (1d10+11) CARACTERISTIQUES For 27, Dex 25, Con 18, Int —, Sag 16, Cha 10 BBA +5; BMO +13; DMD 30 Compétences Vol +15
Gelée ocre FP5 PX 1,600 Vase de taille G, N Init –5; Sens vision en aveugle 18 m.; Perception –5 Défense CA 4, Contact 4, pris au dépourvu 4 (–5 Dex, –1 taille) Pv 63 (6d8+36) Ref –3, Vig +8, Vol –3 Capacités défensives Division ; Immunités dégâts perçants et tranchants, effets mentaux, électricité, traits des vases COMBAT VD 3m., Escalade 3m. Corps à corps coups +5 (2d4+3 plus 1d4 acide et étreinte) Espace 3m.; Allonge 1,5m. Attaques spéciales constriction (2d4+3 plus 1d4 acide) CARACTERISTIQUES For 14, Dex 1, Con 22, Int —, Sag 1, Cha 1 BBA +4; BMO +7 (+11 pour la lutte); DMD 12 (croc-en-jambe impossible) Compétences Escalade +10 Capacités spéciales Acide (Ext). Les gelées ocres sécrètent un acide digestif qui ne dissout que la chair (pas les os) lorsqu'elles frappent un ennemi. Les créatures sui ne sont pas composées de chair (comme la plupart des créatures artificielles et des vases, les morts-vivants semblables à des squelettes, les plantes et les créatures intangibles) sont immunisées contres l'acide des gelées ocres. Division (Ext). Les armes tranchantes, les armes perforantes et les attaques d'électricité n'infligent aucun dégât aux gelées ocre. Au lieu de cela, la gelée se divise en deux gelées identiques possédant chacune la moitié du nombre de points de vie de l'original (arrondi vers le bas). Les gelées qui n'ont que 10 points de vie ou moins ne peuvent plus se diviser. Elles meurent si elles sont réduites à 0 points de vie.
Q - La Balafre du marais FP9 Augmenter le FP de Ngara nous laisse encore 3200 PX à caser. Ajouter une créature envoûtée de FP 7, ou deux de FP 5 semble un choix évident. Dans ce cas précis, je recommanderai plutôt un seul individu (non amélioré), un gardien Bourbiérin, qui gagnerait un autre compagnon grenouille gratuitement. L’quipement de Ngara ne suit pas vraiment laz table des équipements des PNJ. Mais l’équipement du Bourbiérin devrait être suffisant pour compenser le manque dans cette bataille de toute façon. L’ajout du sort Domination devrait faire en sorte que les PJ se mettent vraiment à haïr Ngara, mais ne devrait pas vraiment être un gros problème pour un groupe de 6 joueurs. Valeur originale de PX = 19200PX | PX cibles de la rencontre - 28800PX (4800PX par PJ)
Gardien Bourbiérin FP7 Compagnon grenouille géante FP- +1 sort connu aux niveaux 2 3 4 et 5, +1/jour 4 & 5
Ngara FP13 PX 19,200 Naga corrupteur (f) ensorceleur 4 (Bestiaire 2) Aberration de taille G, CM Init +11; Sens vision dans le noir 18 m.; Perception +19 Défense CA 33, Contact 20, pris au dépourvu 25 (+4 armure, +7 Dex, +3 parade, +1 Esquive, +9 naturelle, –1 taille) Pv 145 (13 DV; 10d8+4d6+87) Ref +13, Vig +10, Vol +14 COMBAT VD 12m., Natation 6m. Corps à corps 1 morsure +13 (3d6+8) Espace 3m.; Allonge 1,5m. Attaques spéciales Regard charmeur (DD 22) Pouvoirs magiques (NLS 10; concentration +18) A volonté—Regard furtif (10 rounds/jour) 10/jour—Toucher rieur Sorts connus d’ensorceleur (NLS 10; concentration +18) Niveau 5 (5/jour)—cone de froid (DD 22), Domination (DD 22) Niveau 4 (7/jour)—malédiction (DD 21) soins intensifs, Porte dimensionnelle, poison (DD 21) Niveau 3 (8/jour)—sommeil profond (DD 22), dissipation de la magie, Boule de feu (DD 20), respiration aquatique, héroisme Niveau 2 (8/jour)—Flèche acide, détection des pensées (DD 19), fou rire (DD 21), invisibilité, vent de murmures, rayon ardent (3x +16, 4d6 feu) Niveau 1 (8/jour)—soins légers, faveur divine, enchevêtrement (DD 18), armure de mage, missile magique, bouclier de la foi Niveau 0 (A volonté)—saignement (DD 17), hébêtement (DD 19), détection de la magie, assistance divine, manipulation à distance, message, ouverture/fermeture, rayon de givre, lecture de la magie Lignage féérique CARACTERISTIQUES For 20, Dex 24, Con 23, Int 12, Sag 17, Cha 24 BBA +9; BMO +15; DMD 36 (croc en jambe impossible) Dons Frappe magique, Magie de guerre, Esquive, Dispense de composantes matérielles, Extension de durée, Science de l’initiative, Attaque réflexe, Incantation rapide Compétences Bluff +24, Connaissance (nature) +10, Perception +20, Art de la magie +11, Discrétion +19, Natation +24 Langues Abyssal, Commun Part déplacement facilité Equipement Bandeau de prouesse mentale +2 (Charisme et Sagesse) | "Just Stay Close" Odo, René Auberjonois, His Way, Star Trek Deep Space Nine. |
1 utilisateur a remercié Shok Nar pour l'utilité de ce message.
|
|
|
Rang : Habitué
Inscrit le : 31/01/2010(UTC)
Messages : 3,208
|
ce qui me rappelle qu'il faudra que je me remettes à la mise en page de l'aide .... bon prochainement, mais pas avant .. ;) | Orphilias, Humain Prêtre 3 - R-21 Ethus Pregorsan, Humain Prêtre 3 - AH-51 MJ : CD-162 Kingmaker |
|
|
|
Rang : Habitué
Inscrit le : 12/01/2011(UTC)
Messages : 306
Localisation : 72 - Sarthe
|
allez, petite suite today :
R - Chevaux sauvages FP10 Ce n’est pas vraiment sensé être une rencontre de combat.Aussi, a-t-on simplement augmenté l nombre de chevaux lourds de 8 pour atteindre la différence d’XP. Il peut en résulter que Coursevent soit plus enclin à laisser un ou deux des siens à des PJ amicaux comme monture ou pour compléter la quête de Coursevent.
Coursevent FP4 Chevaux lourds évolués FP2 (22)
S - L’antre du Chuul FP9 Il est tentant d’ajouter des DV ou de revisiter le Chuul géant du Volume 3, mais je pense qu’en ajouter un est préférable, puisque deux ennemis comme ceux-ci peuvent être aisément vaincus par des joueurs expérimentés. Valeur originale de PX = 6400PX | PX cibles de la rencontre - 9600PX (1600PX par PJ)
Chuul FP7 (3)
T - Fées farceuses FP10 Cette rencontre a le potentiel de devenir un grand combat haut en couleur et remarquable. Simplement ajouter des pixies ou des worgs ne procurerait pas cet effet. Avec 4500 points à gérer et 700 qui nous reste à caser des précédentes rencontres, nous pouvons nous permettre d’ajouter ici un méchant majeur à FP 8 (ou un couple de FP6) pour être le poids lourd des pixies, qui se bat à distance, mitraillant les PJ avec des flèches de sommeil. Possibilités : Ankylosaure (2), Girallon (2), Sylvanien (1), Tigre sanguinaire (1). Le Sylvanien et le Tigre apparaissent déjà dans cette aventure, aussi j’ai choisi d’utiliser un Ankylosaure et un Girallon. Le Dino a une grande allonge, sous laquelle les Pixies peuvent se tenir à couvert, tandis que le Girallon peut foncer et causer de très gros dégâts. Si vous préférez ne pas avoir à gérer 4 types de créatures différentes, remplacez le dino par deux girallons. Vous pouvez envisager d’avoir deux Worgs et les Pixies chevauchant le dino et le girallon. Valeur originale de PX = 9000PX | PX cibles de la rencontre - 13500PX (2250PX par PJ)
Pixies FP4 (5)
Worgs FP2 (5)
Girallon FP6 PX 2,400 Créature Magique de taille G, N Init +7; Sens vision dans le noir 18 m., vision nocturne, odorat ; Perception +11
DEFENSE CA 18, Contact 12, pris au dépourvu 15 (+3 Dex, +6 naturelle, –1 taille) Pv 73 (7d10+35) Ref +8, Vig +9, Vol +5
COMBAT VD 12m., Escalade 12m. Corps à corps morsure +10 (1d6+4), 4 griffes +10 (1d4+4 plus éventration) Espace 3m.; Allonge 1,5m. Attaques spéciales éventration (4 griffes, 1d4+6)
CARACTERISTIQUES For 19, Dex 17, Con 18, Int 2, Sag 12, Cha 7 BBA +7; BMO +14; DMD 27 Dons Science de l’initiative, Volonté de fer, Talent (Perception), Robustesse Compétences Escalade +14, Perception +11, Discrétion +5
Ankylosaure FP6 PX 2,400 Animal de taille TG, N Init +0; Sens vision nocture, odorat; Perception +14
DEFENSE CA 22, Contact 8, pris au dépourvu 22 (+14 naturelle, –2 taille) Pv 75 (10d8+30) Ref +7, Vig +12, Vol +4
COMBAT VD 9m. Corps à corps queue +14 (3d6+12 plus étourdissement) Espace 4m.; Allonge 4m.
CARACTERISTIQUES For 27, Dex 10, Con 17, Int 2, Sag 13, Cha 8 BBA +7; BMO +17; DMD 27 (31 contre le croc en jambe) Dons Vigueur Surhumaine, Science de la bousculade, Science du renversement, Attaque en puissance, Arme de prédilection (queue) Compétences Perception +14 Capacités spéciales Étourdissement (Ex) L'ankylosaure peut porter de terribles coups étourdissants à l'aide de sa queue. Une créature touchée par cette attaque doit réussir un jet de Vigueur de DD23 pour ne pas être hébétée pendant 1 round. En cas de coup critique, si le jet de sauvegarde échoue, la victime est étourdie pendant 1d4 rounds. Le DD du jet de sauvegarde dépend de la Force.
U - Les nénuphars Pas de changement
| "Just Stay Close" Odo, René Auberjonois, His Way, Star Trek Deep Space Nine. |
|
|
|
Rang : Habitué
Inscrit le : 12/01/2011(UTC)
Messages : 306
Localisation : 72 - Sarthe
|
Yop, petite MAJ pour terminer la partie 2 !V – Tok-Nikrat FP 9Cette rencontre n’est pas sensé être un combat. Cependant, ajouter 6 autres arpenteurs du marais nous laisse avec seulement un déficit de 200PX (amenant notre total à 600PX). Valeur originale de PX = 8000PX | PX cibles de la rencontre - 11200PX (2000PX par PJ)Tok-Tek FP 3 Arpenteurs du marais (18) FP 2W – Le marais des os FP8Il aurait été simple d’augmenter tout le monde en ajoutant Avancé, cependant j’ai préféré augmenter le nombre d’ennemi dans cette bataille. On arrive à notre PX en ajoutant une autre momie, et en faisant juste une seule d’avancée. Cela fonctionne également avec l’histoire de cette zone de rencontre.
Valeur originale de PX = 4800PX | PX cibles de la rencontre - 7200PX (1200PX par PJ)W - Momies du marais FP5 (3) FP 6 PX 2 400Variante de momie (voir la page 221 du Bestiaire Pathfinder JDR) mort-vivant de taille M, LM Init +6; Sens vision dans le noir 18m ; Perception +18 Aura désespoir (9m, paralysie pendant 1d4 rounds, Volonté DD 16 pour annuler) DéfenseCA 24, Contact 12, dépourvu 22 (+12 naturelle, +2 dex) PV 76 (8d8+40) Ref +4, Vig +6, Vol +10 RD 5/—; Immunités traits des mort-vivant; Résistance feu 10 Faiblesses vulnérabilité au froid CombatVD 6m Corps à corps coup +16 (1d8+12 plus putréfaction de la momie) CaractéristiquesFor 28, Dex 14, Con —, Int 10, Sag 19, Cha 19 BBA +6; BMO +15; DMD 27 Dons Science de l’initiative, Attaque en puissance, Résistance, Arme de prédilection(coup) Compétences Perception +18, Discrétion +13 X - Les réfugiés désespérésPas de changement Y - L’antre de l’hydre FP11Juste un petit mot sur la tactique. Ce truc est vraiment vilain, avec le potentiel de faire plus de 100 dégâts en un round avant modification. On a juste besoin d’augmenter son FP de 1. Je voulais l’augmenter à Gigantesque, mais ça lui aurait permis d’attraper n’importe quelle créature de taille M, pouvant potentiellement détruire tout le groupe en une fois (à la place de juste les plus petits). Normalement, ajouter des DV requiert un changement de 2 têtes, mais dans le cas présent je n’en ai ajouté qu’une, ce qui reste extrêmement mortel pour vos PJ. Gardez à l’esprit que cela autorise l’hydre peut cracher de l’acide sur les créatures agrippés, ce qui n’est pas forcément une bonne nouvelle. Valeur originale de PX = 12800PX | PX cibles de la rencontre - 19200PX (3200PX par PJ)Hydre à 13 têtes FP 12 PX 12,800 Créature magique de taille TG, N (voir la page 186 du Bestiaire Pathfinder JdR) Init +1; Sens vision dans le noir 18 m, Vision nocturne, odorat; Perception +12 DéfenseCA 23, Contact 9, dépourvu 22 (+1 Dex, +14 naturelle, –2 taille) PV 149 (13d10+83); guérison accélérée 13 Ref +11, Vig +13, Vol +6 CombatVD 6m, nage 6m Corps à corps 13 morsures +14 (1d10+3/19–20) Espace occupé 4,50m ; Allonge 1,50m Attaque spéciale bond CaractéristiquesFor 17, Dex 12, Con 20, Int 2, Sag 11, Cha 9 BBA +13; BMO +18; DMD 29 Dons Attaques réflexes, Science du critique (morsure), Volonté de fer, Réflexes surhumains, Capture, Résistance, Science de l’attaque naturelle (morsure) Compétences Perception +12, Discrétion +2, Natation +12 Z - Le marais de la limace FP10Une limace de plus et vous avez le FP. Valeur originale de PX = 9600PX | PX cibles de la rencontre - 14400PX (2400PX par PJ)Limaces géantes (3) FP 8Modifié par un utilisateur jeudi 1 mai 2014 12:36:10(UTC)
| Raison: Non indiquée | "Just Stay Close" Odo, René Auberjonois, His Way, Star Trek Deep Space Nine. |
|
|
|
Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets dans ce forum.
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets de ce forum.
Vous ne pouvez pas effacer vos messages dans ce forum.
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum.
Vous ne pouvez pas créer des sondages dans ce forum.
Vous ne pouvez pas voter dans les sondages de ce forum.
|
|