|
Rang : Habitué
Inscrit le : 29/08/2010(UTC)
Messages : 4,816
|
Jalkri CA : 23
Langues : Commun, Gnome, Osiriani, Ancient Osiriani, Thassilonien Compétences: Acrobatie : +4 Artisanat (Alchimie) : +10 Connaissances (Donjons) +6 Connaissances (Histoire) : + 10 Escalade : +8 Linguistique : +6 Natation : +8Perception : + 5 Psychologie : +1 Survie : +5
Sauvegarde : Réflexes : +2 Vigueur : +5 Volonté : +4 Mutagène: 0/1
Jalkri fit un signe de tête à Jens et suivit à son tour Garrath, toujours sa longue lance en main.
|
|
|
|
Rang : Habitué
Inscrit le : 22/12/2009(UTC)
Messages : 2,918
|
Une fois débarrassés des murènes, les quatre éclaireurs s'engagèrent dans le couloir ouest. Après une vingtaine de mètres, ils aboutirent à un croisement. Au nord, un bref corridor conduisait à la salle innondée dont l'air était toxique et inflammable. A l'ouest, il se poursuivait pendant quelques mètres avant de bifurquer vers la droite, sans doute pour remonter vers le nord. Enfin, au sud, le souterrain menait vers une salle qui avait tout l'air d'être assez vaste. De celle-ci émanait une étrange lueur bleue. Message secret pour Eric Vanstraaten :...
|
|
|
|
Rang : Habitué
Inscrit le : 01/09/2013(UTC)
Messages : 4,179
|
Jens Sorts niv 0:3/3 Sorts niv 1:4/4+1 Sorts niv 2:2/3+1 CA : 12 " Hum ... tout compte fait, j'ai comme l'impression que ce ne serait pas une mauvaise idée de passer par la salle au sud avant . Je suis curieux de voir pourquoi la lueur bleue alors qu'elle n'est pas présente dans les autres salles . Enfin, c'est pas vraiment urgent . On peut très bien faire le reste avant . "Cette sensation lui semble vraiment bizarre . - Jet de vigueur : 1d20+4 donne [6] + 4 = 10
Ah bah, pas ce tour-ciModifié par un utilisateur samedi 28 janvier 2017 00:47:31(UTC)
| Raison: Non indiquée | *Les convictions par rapport au jeu de rôle sont faites pour être bousculées, n'en déplaise à certains vivant encore dans les années 80 . L'inverse est vrai, le rollplay n'est pas intéressant* |
|
|
|
Rang : Habitué
Inscrit le : 09/09/2013(UTC)
Messages : 4,827
|
GARRATH Canalisations:4/4 Aura de protection 4r/4r Sorts niv 1:2+0 Sorts niv 2:2+0 CA : 18/10/18 Le nain hocha la tête aux propos du magicien, le Sud était de toute évidence la bonne direction, mais c'était donc aussi la plus dangereuse. Il prit une grande inspiration et reprit son avance aux côtés de Jalkri, cette fois dans le couloir Sud, droit vers le repaire des ravisseurs dont ils voulaient faire cesser les méfaits. « Que Torag nous bénisse et nous garde du mal. En avant. »souffla le nain, affermissant sa prise sur son marteau de guerre.
|
|
|
|
Rang : Habitué
Inscrit le : 22/12/2009(UTC)
Messages : 2,918
|
Les éclaireurs se dirigèrent vers le sud. Le corridor qu'ils suivaient s'ouvrit sur un vaste hall au haut plafond vouté. Sur tous les murs, des colonies de champignons phosphorescents baignaient l'endroit dans une lueur bleue irréelle et déplaisante. A droite de l'entrée, un escalier semblait descendre dans les profondeurs. Plus au centre, un autre escalier, en colimaçon celui-ci, conduisait aussi vers le bas. A l'est, un balcon avec une balustrade en pierre surplombait la salle tandis que plus au sud, deux portes étaient visibles. Dans le hall, trois étranges humanoïdes de petite taille observaient les nouveaux venus avec des expressions oscillant entre stupeur, crainte et franche hostilité. Leur taille ne dépassait pas un mètre de haut. Leur peau était bleu pâle, leurs cheveux hirsutes, jaunâtre ou blancs, tombaient sur leurs épaules ou étaient hérissés en pointes agressives. Leurs yeux globuleux étaient entièrement blanc et dépourvus de pupilles. Ils étaient armés d'épée, d'arbalète, de bâton ou de lance. Après un moment de stupeur, l'un deux, une femme (derro n°1 sur la carte), apostropha les éclaireurs d'un ton hostile et dans un Commun approximatif. « Bâtards d'humains, vous regretter venir ici ! » Elle fixa ensuite ensuite les intrus en se concentrant et, aussitôt, un concert assourdissant de bruits stridents assaillit les éclaireurs, endommageant légèrement leurs tympans (1 pt de dégât chacun et JdS Vigueur DD 15 pour ne pas être étourdi un round). Elle se déplaça ensuite derrière l'escalier. - Init. derro 1 : 1d20+6 donne [13] + 6 = 19
- Init. derro 2 : 1d20+6 donne [3] + 6 = 9
- Init. derro 3 : 1d20+6 donne [3] + 6 = 9
- Init. Garrath : 1d20+1 donne [10] + 1 = 11
- Init. Jalkri : 1d20+1 donne [13] + 1 = 14
- Init. Jens : 1d20+6 donne [1] + 6 = 7
- Init. Mélys : 1d20+3 donne [7] + 3 = 10
- Dgts cacophonie : 1d8 donne [1] = 1
Round 1 Derro 1 (a joué) Jalkri (doit jouer, JdS Vigueur DD 15) Garrath (doit jouer, JdS Vigueur DD 15) Mélys (doit jouer, JdS Vigueur DD 15) Derro 2 (doit jouer) Derro 3 (doit jouer) Jens (doit jouer, JdS Vigueur DD 15)
Message secret pour Eric Vanstraaten :... Modifié par un utilisateur vendredi 27 janvier 2017 21:58:14(UTC)
| Raison: Non indiquée
|
|
|
|
Rang : Habitué
Inscrit le : 29/08/2010(UTC)
Messages : 4,816
|
Jalkri CA : 23
Langues : Commun, Gnome, Osiriani, Ancient Osiriani, Thassilonien Compétences: Acrobatie : +4 Artisanat (Alchimie) : +10 Connaissances (Donjons) +6 Connaissances (Histoire) : + 10 Escalade : +8 Linguistique : +6 Natation : +8Perception : + 5 Psychologie : +1 Survie : +5
Sauvegarde : Réflexes : +2 Vigueur : +5 Volonté : +4 Mutagène: 0/1
Jalkri résista au *bang* du sort de la créature. Il chargea la créature la plus proche de celle qui les avait apostrophé Derro#2, espérant l'embrocher avec sa lance comme il l'avait fait avec la murène. - Vigueur DD15 : 1d20+5 donne [14] + 5 = 19
- Lance (charge) : 1d20+8+2 donne [16] + 8 + 2 = 26
- Dégâts : 1d8+15 donne [3] + 15 = 18
Modifié par un utilisateur lundi 30 janvier 2017 10:34:17(UTC)
| Raison: Non indiquée
|
|
|
|
Rang : Habitué
Inscrit le : 09/09/2013(UTC)
Messages : 4,827
|
GARRATH Canalisations:4/4 Aura de protection 4r/4r Sorts niv 1:2+0 Sorts niv 2:1+0 CA : 18/10/18 Garrath entendit la cacophonie assourdissante qui assaillait ses oreilles et demanda à Torag de le protéger. Aussitôt, les sons se réduisirent à un tintamarre désagréable mais indolore. N'y prêtant guère plus d'attention, Garrath observa les mouvements des derros, et sollicita une nouvelle fois l'aide de Torag pour vaincre ces créatures maléfiques. Torag, que ta force châtie les êtres vils et maléfiques qui répandent le malheur et la destruction dans cette cité. Un marteau de guerre fantomatique se matérialisa prêt de la créature qui se trouvait à l'opposé de la pièce et tenta de la frapper, tandis que Garrath, empoignant son marteau de guerre, se rapprochait de Jalkri pour lui prêter assistance. - Vigueur dd15 : 1d20+7+1 donne [19] + 7 + 1 = 27
- Attaque arme spirituelle sur derro3 : 1d20+5 donne [3] + 5 = 8
- dégâts : 1d8+1 donne [2] + 1 = 3
Sort en cours : Bouclier : 4 minutes = CA 22 Bénédiction : 4 minutes sur Jalkri : Peau d'écorce : 40 minutes Assistance divine : 1 minute Arme spirituelle : 4rounds 1/4Modifié par un utilisateur lundi 30 janvier 2017 14:33:19(UTC)
| Raison: Non indiquée
|
|
|
|
Rang : Habitué
Inscrit le : 22/12/2009(UTC)
Messages : 2,918
|
Insensible au tintamarre assourdissant, Jalkri chargea l'humanoïde devant lui et lui transperça le flanc avec sa lance. Le derro accusa le coup et grimaça de douleur mais tînt bon. Emboitant le pas au guerrier, Garrath récita un sortilège avant de rejoindre Jalkri. Un marteau de guerre composé d'énergie apparut au-dessus de la tête du derro le plus éloigné et s'abattit sur lui mais trop loin pour inquiéter la petite créature. Round 1 Derro 1 (a joué) Jalkri (a joué) Garrath (a joué) Mélys (doit jouer, JdS Vigueur DD 15) Derro 2 (doit jouer) Derro 3 (doit jouer) Jens (doit jouer, JdS Vigueur DD 15)
|
|
|
|
Rang : Habitué
Inscrit le : 16/10/2015(UTC)
Messages : 540
|
Melys Delirhan CA 16 | C13 | D13 Ref+7 Vig+2 Vol+4 Inspiration: 12/13 Perception : 7
Barde, Niveau 4 Initiative : +3 BBA : +3 MOD : +1 (CaC) / +3 (Dist.) Tir à l'arc : +7 || Dégâts : 1d8+1 Tir à Bout Portant (6c) : +8 || Dégâts :1d8+2 Epée longue : +5 || Dégâts : 1d8+1 Fouet : +4 || Dégâts : 1d3+1
Compétences: Acrobaties +10(12), Désamorçage+7, Diplomatie +9(10), Discrétion +10(12), Escalade +7(9), Escamotage +8,Evasion +7, Intimidation +7, Representation +10, Survie +7 , UOM +9
Mélys ne put réagir , le cri, bien que peu douloureux pénétra au plus profond de son être la sonnant complètement... - Vigueur : 1d20+2 donne [6] + 2 = 8
Effets actifs : - Etourdie 1 roundModifié par un utilisateur lundi 30 janvier 2017 22:33:36(UTC)
| Raison: Non indiquée
|
|
|
|
Rang : Habitué
Inscrit le : 01/09/2013(UTC)
Messages : 4,179
|
J'ai édité le post un peu plus haut pour marquer le jet de vigueur, c'est raté | *Les convictions par rapport au jeu de rôle sont faites pour être bousculées, n'en déplaise à certains vivant encore dans les années 80 . L'inverse est vrai, le rollplay n'est pas intéressant* |
|
|
|
Rang : Habitué
Inscrit le : 22/12/2009(UTC)
Messages : 2,918
|
Sonnés par la déflagration, Jens et Mélys laissèrent tomber ce qu'ils tenaient en mains pour se boucher les oreilles. Pendant ce temps, le derro blessé se recula et se concentra brièvement sur les deux adversaires en face de lui. A nouveau, le prêtre de Torag et le guerrier subirent le maelstrom strident dans leurs oreilles. Garrath résista mais, cette fois, Jalkri ne put supporter le vacarme et, abasourdi, laissa tomber sa lance. Le derro qui se tenait dans la partie est du hall se rapprocha et, profitant de l'état d'hébétude du Thuvien, lui décocha un carreau d'arbalète. Le petit projectile se ficha vicieusement dans l'artère fémorale, libérant un abondant flot de sang (JdS Vigueur DD 14 à faire contre le poison). La derro près de l'escalier se recula légèrement, tira également à l'arbalète sur Jalkri, le rata et rechargea son arme. - JdS Vigueur DD 15 Garrath : 1d20+7 donne [15] + 7 = 22
- JdS Vigueur DD 15 Jalkri : 1d20+5 donne [8] + 5 = 13
- Dgts cacophonie : 1d8 donne [1] = 1
- Att. arbalète derro 3/Jalkri : 1d20+5 donne [13] + 5 = 18
- Dgts éventuels : 1d6+1d6 donne [6] + [2] = 8
- Att. arbalète derro 1/Jalkri : 1d20+5 donne [2] + 5 = 7
- Dgts éventuels : 1d6+1d6 donne [2] + [1] = 3
Round 2 Derro 1 (a joué) Jalkri (étourdi 1 rd, JdS Vigueur DD 14) Garrath (doit jouer) Mélys (étourdie 1 rd) Derro 2 (doit jouer) Derro 3 (doit jouer) Jens (étourdi 1 rd)
Modifié par un utilisateur mardi 31 janvier 2017 12:46:42(UTC)
| Raison: Non indiquée
|
|
|
|
Rang : Habitué
Inscrit le : 09/09/2013(UTC)
Messages : 4,827
|
GARRATH Canalisations:4/4 Aura de protection 4r/4r Sorts niv 1:2+0 Sorts niv 2:1+0 CA : 18/10/18 Garrath fit quelques pas pour se placer à portée du derro qui avait été blessé par Jalkir et tenta de l'abattre d'un coup de son marteau de guerre. Un marteau de guerre fantomatique se matérialisa prêt de la créature qui se trouvait à l'opposé de la pièce et tenta de la frapper, tandis que Garrath, empoignant son marteau de guerre, se rapprochait de Jalkri pour lui prêter assistance, tandis que le marteau fantômatique continuait de tenter de navrer le derro le plus éloigné. - Attaque marteau guerre sur Derro2 en puissance : 1d20+9+1-1 donne [4] + 9 + 1 - 1 = 13
- dégâts : 1d8+9 donne [2] + 9 = 11
- Attaque arme spirituelle sur derro3 : 1d20+5+1 donne [20] + 5 + 1 = 26
- dégâts : 1d8+1 donne [8] + 1 = 9
- confirmation critique marteau spirituel : 1d20+5+1 donne [17] + 5 + 1 = 23
- dégâts supplémentaires si critique : 2d8+2 donne [11] + 2 = 13
Sort en cours : Bouclier : 4 minutes = CA 22 Bénédiction : 4 minutes sur Jalkri : Peau d'écorce : 40 minutes Arme spirituelle : 4rounds 2/4Modifié par un utilisateur mardi 31 janvier 2017 12:58:10(UTC)
| Raison: Non indiquée
|
|
|
|
Rang : Habitué
Inscrit le : 29/08/2010(UTC)
Messages : 4,816
|
Jalkri CA : 23
Langues : Commun, Gnome, Osiriani, Ancient Osiriani, Thassilonien Compétences: Acrobatie : +4 Artisanat (Alchimie) : +10 Connaissances (Donjons) +6 Connaissances (Histoire) : + 10 Escalade : +8 Linguistique : +6 Natation : +8Perception : + 5 Psychologie : +1 Survie : +5
Sauvegarde : Réflexes : +2 Vigueur : +5 Volonté : +4 Mutagène: 1/1
Sa charge le déstabilisa et il ne put éviter le premier carreau qui lui était destiné après avoir subit un second *bang*. Heureusement, son organisme réussit à repousser l'effet du poison. - Vigueur (vs poison) : 1d20+5 donne [16] + 5 = 21
AC20 jusqu'au début du round du #2Modifié par un utilisateur mardi 31 janvier 2017 13:15:28(UTC)
| Raison: Non indiquée
|
|
|
|
Rang : Habitué
Inscrit le : 22/12/2009(UTC)
Messages : 2,918
|
Garrath avança au contact du derro blessé et lui asséna un coup de marteau. La créature s'effaça pour esquiver l'attaque. Puis, le marteau spectral s'abattit violemment sur le crâne du derro en-dessous de lui. Ce dernier poussa un cri aigu en se tenant la tête avec la main tandis qu'un filet de sang lui coulait des narines. Round 2 Derro 1 (a joué) Jalkri (étourdi 1 rd) Garrath (a joué) Mélys (doit jouer) Derro 2 (doit jouer) Derro 3 (doit jouer) Jens (étourdi 1 rd)
|
|
|
|
Rang : Habitué
Inscrit le : 16/10/2015(UTC)
Messages : 540
|
Melys Delirhan CA 16 | C13 | D13 Ref+7 Vig+2 Vol+4 Inspiration: 12/13 Perception : 7
Barde, Niveau 4 Initiative : +3 BBA : +3 MOD : +1 (CaC) / +3 (Dist.) Tir à l'arc : +7 || Dégâts : 1d8+1 Tir à Bout Portant (6c) : +8 || Dégâts :1d8+2 Epée longue : +5 || Dégâts : 1d8+1 Fouet : +4 || Dégâts : 1d3+1
Compétences: Acrobaties +10(12), Désamorçage+7, Diplomatie +9(10), Discrétion +10(12), Escalade +7(9), Escamotage +8,Evasion +7, Intimidation +7, Representation +10, Survie +7 , UOM +9
Récupérant ses esprits, Mélys récupère son arc à ses pieds et se décale légèrement pour tenter d'en finir avec le Derro qui se trouve sur sa gauche.Malgré la rapidité du geste le tir fait mouche et elle est soulagée de voir que son inaction quelques secondes plus tôt n'a pas de répercutions trop importantes pour le moment. - Tir à bout portant sur Derro 3 : 1d20+8 donne [20] + 8 = 28
- Dégâts éventuels : 1d8+2 donne [1] + 2 = 3
- Confirmation de Critique : 1d20+8 donne [8] + 8 = 16
- Dégât critiques éventuels : 1d8+2 donne [2] + 2 = 4
Action de mouvement : ramasse son arc Pas de placement devant Jens Action Simple : Tir sur Derro 3Modifié par un utilisateur mardi 31 janvier 2017 23:22:44(UTC)
| Raison: Non indiquée
|
|
|
|
Rang : Habitué
Inscrit le : 22/12/2009(UTC)
Messages : 2,918
|
Mélys sortit de son étourdissement, ramassa son arc et décocha une flèche qui se planta dans le corps du derro déjà bien blessé par le marteau. C'en fut trop pour ce dernier qui, par son expression, montra qu'il était hors combat. Voyant ça, l'autre derro blessé par Jalkri opéra une retraite et disparu par une porte entrouverte, au sud de la salle. Son congénère K.O. se retira également. Se tenant la tête avec la main, une flèche planté dans la cuisse, il tituba jusqu'à une ouverture située dans le mur nord. Le marteau spirituel suivi la créature puis, quand celle-ci disparut du champ de vision du nain, revint près de son créateur. Round 2 Derro 1 (a joué) Jalkri (étourdi 1 rd) Garrath (a joué) Mélys (a joué) Derro 2 (a joué) Derro 3 (a joué, hors de combat) Jens (doit jouer)
Modifié par un utilisateur mercredi 1 février 2017 19:12:06(UTC)
| Raison: Non indiquée
|
|
|
|
Rang : Habitué
Inscrit le : 01/09/2013(UTC)
Messages : 4,179
|
Jens Sorts niv 0:3/3 Sorts niv 1:4/4+1 Sorts niv 2:1/3+1 CA : 12 " Ils me les brisent, ceux-là ... bon je n'en aurai qu'un dans le viseur, mais c'est pas grave . "Il va tenter de viser celui qui n'est pas loin de Garrath . Je lance poussière scintillante sur le derro 1 en faisant de sorte à pas toucher le prêtre, DD16 pour éviter l'effet d'aveuglement | *Les convictions par rapport au jeu de rôle sont faites pour être bousculées, n'en déplaise à certains vivant encore dans les années 80 . L'inverse est vrai, le rollplay n'est pas intéressant* |
|
|
|
Rang : Habitué
Inscrit le : 22/12/2009(UTC)
Messages : 2,918
|
Jens s'avança dans la salle (sinon pas à portée) et jeta un petit orbe d'acide sur la derro qui rata sa cible. Celle-ci, désormais seule, fit comme ses congénères, recula et disparut par une porte. A ce moment, apparut, à demi cachée par la rambarde de l'escalier, une petite créature à peine plus grosse qu'un chat dont le corps semblait être fait d'argile sombre façonné pour ressembler à une derro. Elle était munie d'ailes de chauve-souris et voletait lentement en regardant la salle et les éclaireurs. Round 2 Derro 1 (a joué) Jalkri (doit jouer) Garrath (doit jouer) Mélys (doit jouer) Derro 2 (doit jouer) Derro 3 (doit jouer, hors de combat) Jens (doit jouer)
|
|
|
|
Rang : Habitué
Inscrit le : 16/10/2015(UTC)
Messages : 540
|
Melys Delirhan CA 16 | C13 | D13 Ref+7 Vig+2 Vol+4 Inspiration: 12/13 Perception : 7
Barde, Niveau 4 Initiative : +3 BBA : +3 MOD : +1 (CaC) / +3 (Dist.) Tir à l'arc : +7 || Dégâts : 1d8+1 Tir à Bout Portant (6c) : +8 || Dégâts :1d8+2 Epée longue : +5 || Dégâts : 1d8+1 Fouet : +4 || Dégâts : 1d3+1
Compétences: Acrobaties +10(12), Désamorçage+7, Diplomatie +9(10), Discrétion +10(12), Escalade +7(9), Escamotage +8,Evasion +7, Intimidation +7, Representation +10, Survie +7 , UOM +9
Voyant le Derro disparaître sur sa gauche Mélys se précipita à l'angle du mur pour tenter d'en finir avec celui la « Ho non tu ne vas pas t'en tirer comme ça !!!.. Je m'occupe de celui parti à ma gauche!!!! »- Tir sur Derro 3 : 1d20+8 donne [17] + 8 = 25
- Dégâts éventuels : 1d8+2 donne [4] + 2 = 6
Modifié par un utilisateur dimanche 5 février 2017 14:35:12(UTC)
| Raison: Non indiquée
|
|
|
|
Rang : Habitué
Inscrit le : 29/08/2010(UTC)
Messages : 4,816
|
Jalkri CA : 23
Langues : Commun, Gnome, Osiriani, Ancient Osiriani, Thassilonien Compétences: Acrobatie : +4 Artisanat (Alchimie) : +10 Connaissances (Donjons) +6 Connaissances (Histoire) : + 10 Escalade : +8 Linguistique : +6 Natation : +8Perception : + 5 Psychologie : +1 Survie : +5
Sauvegarde : Réflexes : +2 Vigueur : +5 Volonté : +4 Mutagène: 1/1
Jalkri repris ses esprits et poursuivi le derro le plus proche #1Dans le même mouvement il sortit son épée.
|
|
|
|
Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets dans ce forum.
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets de ce forum.
Vous ne pouvez pas effacer vos messages dans ce forum.
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum.
Vous ne pouvez pas créer des sondages dans ce forum.
Vous ne pouvez pas voter dans les sondages de ce forum.
|
|