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Hamunaptis
chât +4 at/CA & +3 dg: 1/1 imp. des mains 1d6: 5/5 Hamunaptis n'était pas un archer émérite. Dès lors que Gabriel avait été agrippé par la vase qui lui paraissait davantage "informe et d'aspect répugnant" que "grise", il devait être prudent et éviter de toucher le paladin de ses traits. Il visa soigneusement et lâcha son trait... - att : 1d20+2 donne [17] + 2 = 19
- dgts : 1d8+2 donne [7] + 2 = 9
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Gabriel Châtiment du mal : 1/1 Imposition des mains : 4/4 CA : 17/11/15 Gabriel avait reçu quelques coups de la part de cette...chose mais heureusement il ne fut pas agripper. La paladin s’éloigna rapidement de la pourriture. Action complexe : action de retraite en T22 Modifié par un utilisateur mercredi 6 août 2014 20:47:15(UTC)
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Ethus Sorts niv.1 : 4/4 Sorts niv.2 : 3/3 Canalisation : 7/7 Trait de Glace : 7/7 Engourdissement : 7/7 CA : 15/10/15 « Théo, pouvez vous fermer le passage avant que la créature ne sorte. Nous reviendrons plus tard, avec ce qu'il faut pour lutter. » | Orphilias, Humain Prêtre 3 - R-21 Ethus Pregorsan, Humain Prêtre 3 - AH-51 MJ : CD-162 Kingmaker |
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Isolde renforcement MV : 7/7 contrôle MV : 7/7 sorts : 3/2 objet fétiche : 1/1 CA 16/12/14 DV contrôlés : 1/7 crâne brûlant : 1 « Mais voyons Ethus, si cette créature souhaite nous rejoindre ici, pourquoi l'en priver ? Je vais lui donner un os à ronger pendant que vous la canarderez, mettez vous à l'opposé de la salle, derrière le puits... et j'avais oublié : elle ne craint pas le froid non plus ! Vient-elle vers nous Gabriel ? »retarde son action -> si Gabriel confirme le déplacement de la créature et que Théo ne ferme pas le passage, Isolde incante convocation de monstres II. effets actifs : armure de mage (3 h)Modifié par un utilisateur jeudi 7 août 2014 02:25:40(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Théo « Soit, canardons, Hamunaptis ne nous a pas attendus pour s'y mettre d'ailleurs. Si quelqu'un a une arme à distance dont il n'a pas l'usage, je pourrais m'en servir... »Je ne sais pas comment j'ai fait mon compte pour oublier de prendre un arc court en créant mon perso mais bon... Ma distraction atteint des sommets!
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Ethus Sorts niv.1 : 4/4 Sorts niv.2 : 3/3 Canalisation : 7/7 Trait de Glace : 7/7 Engourdissement : 7/7 CA : 15/10/15 « Je n'ai rien pour vous aider malheureusement, si mes traits de glace sont inefficaces. » | Orphilias, Humain Prêtre 3 - R-21 Ethus Pregorsan, Humain Prêtre 3 - AH-51 MJ : CD-162 Kingmaker |
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Le tir d'Hamunaptis atteint sa cible et éclaboussa le mur à côté d'elle. Cette dernière était lente et morne mais elle semblait bien encaisser les coups. La chose visqueuse et gluante s’évertua à glisser et rebondir sur les murs et se posta juste devant Ethus. Isolde commença à incanter. Prison, sous-sol.
Round 2 22 - Hamunaptis 19 - Théo 16 - Isolde 13 - Ethus6 - Vase6 - Gabriel
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Hamunaptis
chât +4 at/CA & +3 dg: 1/1 imp. des mains 1d6: 5/5 Hamunaptis avait une courte ouverture le temps que la créature atteigne ses compagnons.. De nouveau il visa soigneusement et sa flèche fila... - att : 1d20+2 donne [10] + 2 = 12
- dgts : 1d8+2 donne [5] + 2 = 7
le -4 est inclusModifié par un utilisateur samedi 9 août 2014 19:07:52(UTC)
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Théo Théo n'avait rien qui puisse toucher la créature à distance, elle se contenta donc de continuer à reculer pour laisser le champs libre à Isolde et Hamunaptis. Déplacement en S22.
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Ethus Sorts niv.1 : 4/4 Sorts niv.2 : 3/3 Canalisation : 7/7 Trait de Glace : 7/7 Engourdissement : 7/7 CA : 15/10/15 Ethus recula d'abord d'un pas, puis de plusieurs mètres ... | Orphilias, Humain Prêtre 3 - R-21 Ethus Pregorsan, Humain Prêtre 3 - AH-51 MJ : CD-162 Kingmaker |
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Isolde renforcement MV : 7/7 contrôle MV : 7/7 sorts : 3/2 objet fétiche : 1/1 CA 16/12/14 DV contrôlés : 1/7 crâne brûlant : 1 Lorsque la magicienne eut terminé une longue incantation mêlée de sons gutturaux et de grands gestes des bras, un crâne fantomatique sortit du sol, juste devant la vase et non loin d'Ethus. La forme de plus d'un mètre de diamètre, tel un nuage épais rubescent, semblait flotter à un petit mètre du sol. Le crâne ouvrit grand sa mâchoire pour en cracher une créature difforme munie de membres à moitié formés et d'un visage rongé et ruisselant. La créature frappa la vase à deux reprises de deux coups précis. Pendant ce temps, Isole saisit son arbalète et son carquois de carreaux, fit un pas en avant et héla Théo : « Attrape ça et pique dans la mayonnaise avant qu'elle ne retombe ! » Et la jeune femme lança le tout vers la maîtresse des kukris. Son armes passa au-dessus du puits pour arriver à l'endroit exact auquel la nécromancienne le voulait. - attaque #1 lémure sur vase : 1d20+2 donne [18] + 2 = 20
- attaque #2 lémure sur vase : 1d20+2 donne [19] + 2 = 21
- lancer de l'arbalète et des carreaux à Théo : 1d20+3 donne [19] + 3 = 22
- dégâts #1 : 1d4 donne [4] = 4
- dégâts #2 : 1d4 donne [2] = 2
effets actifs : lémure convoqué en Q20 (rd 5.16), armure de mage (3 h)Modifié par un utilisateur dimanche 10 août 2014 03:08:29(UTC)
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Gabriel s'avança et sortit son arbalète. Il arma et tira un trait à l'unisson avec Hamunaptis. Le trait de Gabriel frôla le lémure et finit tout de même sa course dans la masse visqueuse tandis que celui d'Hamunaptis fut plus précis.Théo attrapa l'arbalète au vol d'une main agile. Ethus se réfugia derrière les membres du groupe. Le lémure donna deux coups agiles sur la vase grise mais cette dernière en profita pour agripper les deux extrémités pourrissantes qui lui servaient de mains. Elle engloutit d'un coup d'un seul la petite créature qui lui faisait face mais l'entité démoniaque continua à se débattre, l'acide glissant sans dommage sur sa peau corrompue. Prison, sous-sol.
Round 3 22 - Hamunaptis 19 - Théo 16 - Isolde 13 - Ethus6 - Vase6 - Gabriel - Attaque Gabriel : 1d20+4 donne [5] + 4 = 9
- Dégâts éventuels : 1d8 donne [5] = 5
- Attaque vase : 1d20+6 donne [20] + 6 = 26
- Dégats éventuels : 1d6+4+1d6 donne [2] + 4 + [6] = 12
- Lutte éventuelle : 1d20+10 donne [3] + 10 = 13
- Constriction éventuelle : 1d6+1+1d6 donne [2] + 1 + [6] = 9
Modifié par un utilisateur lundi 11 août 2014 18:29:01(UTC)
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Hamunaptis
chât +4 at/CA & +3 dg: 1/1 imp. des mains 1d6: 5/5 « Par prudence, commencez à reculer doucement derrière moi. Sa progression est lente, mais elle est régulière !
Je vais continuer à tirer, on dirait que cela s'enfonce et fait effet, même si je ne sais combien de fois je vais devoir tirer... »Hamunaptis devait passer devant la créature pour prendre plus de champ, et il tenta de forcer le passage... Et de nouveau, Hamunaptis décocha un trait, mais il n'avait plus besoin d'être prudent, aucun allié ne se trouvant à proximité. - att : 1d20+6 donne [14] + 6 = 20
- dgts : 1d8+2 donne [1] + 2 = 3
j'ai déplacé mon jeton ; je fais mon action tout de même et je corrigerais si je suis aggripé ; sinon, sur la BM, on dirait qu'il me manque des PV !? | JE SUIS CHARLIE
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Théo A peine Théo s'était-elle replacée plus au sud que l'arbalète lancée par Isolde lui tombait quasiment dans les bras. La roublarde adressa un signe de tête reconnaissant à la magicienne qui n'eut peut-être pas le temps de le voir mais il serait toujours temps de la remercier plus tard. Pour l'heure,... A nous deux la vasouille! -action immédiate round 2 : attraper l'arbalète -action de mouvement : recharger l'arbalète -action standard : tirer à -4
- Attaque, tir de mêlée : 1d20+2 donne [1] + 2 = 3
Ouille!
Modifié par un utilisateur mardi 12 août 2014 08:01:07(UTC)
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Isolde renforcement MV : 7/7 contrôle MV : 7/7 sorts : 3/2 objet fétiche : 1/1 CA 16/12/14 DV contrôlés : 1/7 crâne brûlant : 1 Isolde avait sous-estimé la vase grise, celle-ci venait d'asséner un violent coup au lémure et le diable tenait bon, mais il était dans un sale état. Isolde espérait qu'il tienne un peu plus longtemps, histoire d'entamer un peu plus les forces de la créature visqueuse. Elle ne fit rien, se contentant d'être prête à reculer. De son côté, le lémure continuait à se débattre, sans pour autant chercher à se dégager étant données ses résistances naturelles. Isolde prépare une action de retraite en cas d'avancée de la vase vers elle- attaque lémure sur vase : 1d20+2-2 donne [9] + 2 - 2 = 9
- dégâts : 1d4 donne [3] = 3
effets actifs : lémure convoqué en Q20 (agrippé, pv 5/13, rd 5.16), armure de mage (3 h)Modifié par un utilisateur lundi 11 août 2014 21:03:00(UTC)
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Ethus Sorts niv.1 : 4/4 Sorts niv.2 : 3/3 Canalisation : 7/7 Trait de Glace : 7/7 Engourdissement : 7/7 CA : 15/10/15 « Pharasma, accorde ta divine assistance à cet homme de bien. » fit le jeune prêtre en touchant l'épaule de Gabriel, puis il prit garde a toujours rester derrière ses compagnons, face à cette vase puante. Assistance divine : +1 sur un jet attaque, sauvegarde ou compétence | Orphilias, Humain Prêtre 3 - R-21 Ethus Pregorsan, Humain Prêtre 3 - AH-51 MJ : CD-162 Kingmaker |
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Gabriel Châtiment du mal : 1/1 Imposition des mains : 4/4 CA : 17/11/15 Gabriel continua de tirer sur l'ennemi qui était décidément très résistant. Action simple : tir Action de mouvement : recharge- Jet d'attaque : 1d20+5 donne [16] + 5 = 21
- Jet de dégâts : 1d8 donne [8] = 8
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Les coups et les tirs plurent sur la vase qui se débattait toujours face au démon qui nageait en son sein et donnait des coups à tout va. Les traits d'Hamunaptis et de Gabriel touchèrent la créature informe avec succès. La vase commençait à perdre de sa consistance, sa fine membrane ne se reconstituait plus, le liquide qui s'en épanchait n'était plus animé de sa faim primale. Le tir de Théo toucha le sbire d'Isolde mais ne le dérangea pas outre mesure, sa structure spongieuse aspirant le carreau sans dommages. Prison, sous-sol.
Round 4 22 - Hamunaptis 19 - Théo 16 - Isolde 13 - Ethus6 - Vase6 - Gabriel - Dégâts Théo sur Lemure : 1d8 donne [2] = 2
- Lutte : 1d20+10 donne [7] + 10 = 17
- Dégâts constriction éventuels : 1d6+1+1d6 donne [4] + 1 + [2] = 7
- Attaque : 1d20+6 donne [11] + 6 = 17
- Dégâts éventuels : 1d6+4+1d6 donne [2] + 4 + [2] = 8
Modifié par un utilisateur mardi 19 août 2014 18:05:22(UTC)
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Hamunaptis
chât +4 at/CA & +3 dg: 1/1 imp. des mains 1d6: 5/5 « J'ai l'impression que nous allons bientôt la vaincre ! Elle suinte de partout. »Hamunaptis avait encoché une nouvelle flèche, et il tira avec détermination. - att : 1d20+6 donne [17] + 6 = 23
- dgts : 1d8+2 donne [1] + 2 = 3
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Isolde renforcement MV : 7/7 contrôle MV : 7/7 sorts : 3/2 objet fétiche : 1/1 CA 16/12/14 DV contrôlés : 1/7 crâne brûlant : 1 Le procédé fonctionnait. Qui avait dit que la connaissance de son ennemi était un grand pas vers la victoire ? Isolde se contenta donc de rester sur le qui-vive alors que le lémure continuait à se débattre et à griffer la vase. Note : un "Orichalque" s'est placé dans ton dernier post.
Isolde prépare une action de retraite en cas d'avancée de la vase vers elle- attaque lémure sur vase : 1d20+2-2 donne [16] + 2 - 2 = 16
- dégâts : 1d4 donne [1] = 1
effets actifs : lémure convoqué en Q20 (agrippé, pv 4/13, rd 5.16), armure de mage (3 h)
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1 utilisateur a remercié Orichalque pour l'utilité de ce message.
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