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Salut ! J'ai traduit de façon sommaire l'archétype du guerrier Lore Warden, qui provient du Pathfinder Society Field Guide (qui n'est pas disponible en français à ma connaissance). Bref, c'est sûrement très mal dit, mais j'ai pensé que ça en dépannerait peut-être certains : Cite:Gardien des connaissances Un gardien des connaissances a les aptitudes suivantes :
Académique (Ext) Les gardiens des connaissances gagnent 2 rangs de compétences additionnels à chaque niveau. Ces rangs doivent être dépensés dans des compétences basées sur l'Intelligence. Toutes les compétences basées sur l'intelligence sont des compétences de classe pour un gardien des connaissances.
Cette capacité remplace le port des armures moyennes, le port des armures lourdes et l'utilisation des boucliers.
Expertise (Ext) Au niveau 2, un gardien des connaissances gagne le don Expertise du combat en don bonus, même s'il n'en remplit pas les prérequis.
Cette capacité remplace courage 1.
Maîtrise des Manoeuvres (Ext) Au niveau 3, un gardien des connaissances gagne un bonus de +2 à tous ses jets de BMO et à son DMD. Ce bonus passe à +4 au niveau 7, +6 au niveau 11, et +8 au niveau 15.
Cette capacité remplace entraînement aux armures 1.
Connais Ton Ennemi (Ext) Au niveau 7, un gardien des connaissances peut en action standard étudier une cible spécifique à portée de vue. Il doit faire un jet de Connaissance pour déterminer les capacités et faiblesses de la cible durant cette action standard. En cas de succès, le gardien des connaissances découvre non seulement les capacités et faibles appropriées de la cible comme indiqué dans la compétence Connaissance, il gagne en plus un bonus de compétence de +2 competence à tous les jets d'attaque et de dégâts contre cet ennemi. Ce bonus aux jets d'attaque et de dégâts ne s'applique qu'à cet adversaire bien spécifique. Ce bonus dure toute la rencontre, ou jusqu'à ce que le gardien des connaissances tente un nouveau jet de Connaissance pour utiliser cette capacité contre une autre cible.
Cette capacité remplace entraînement aux armures 2.
À un Cheveu Près (Ext) Au niveau 11, un gardien des connaissances peut tenter un jet d'Acrobatie en action immédiate pour annuler un jet de confirmation de coup critique. La confirmation du coup critique est annulée (mais l'attaque touche quand-même et provoque ses dégâts normaux) si le jet d'Acrobatie est plus grand que le jet de confirmation de l'adversaire.
Cette capacité remplace entraînement aux armures 3.
Savoir Rapide (Ext) Au niveau 14, un gardien des connaissances peut utiliser sa capacité Connais ton Ennemi en action rapide.
Cette capacité remplace entraînement aux armures 4.
Perce les Faiblesses (Ext) Au niveau 19, un gardien des connaissances peut confirmer automatiquement une fois par round un coup critique lorsqu'il en menace un.
Cette capacité remplace maîtrise des armures. Modifié par un utilisateur jeudi 6 mars 2014 16:10:42(UTC)
| Raison: Non indiquée
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2 utilisateur ont remercié Mandar pour l'utilité de ce message.
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Cite:Académique (Ext) Les gardiens du savoir gagnent 2 rangs de connaissance additionnels à chaque niveau. Ces rangs doivent être dépensés dans des compétences basées sur l'Intelligence. Toutes les compétences basées sur l'intelligence sont des compétences de classe pour un gardien du savoir. - 2 rangs de compétence au lieu de connaissance. Le reste c'est cool
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2 utilisateur ont remercié Slothful pour l'utilité de ce message.
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Merci, c'est corrigé !
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J'viens de remarquer que Gardien du savoir existe déjà en classe de prestige. Il faudrait remplacer par quelque chose du style Gardien des traditions
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1 utilisateur a remercié Thaelys pour l'utilité de ce message.
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Bien vu. Je vais mettre gardien des connaissances.
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