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J'ai 2 ou 3 idées, mais voici le défi : Paladin 4 / Prêtre 1 Humain For 13 Dex 20 (avec ceinturon+2) Con 10 Int 10 Sag 15 Cha 13 Le personnage fera essentiellement des niveaux de Paladin. Le personnage fera essentiellement du combat monté. Quelle idée avez vous pour la constitution du build?
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Je lui ai proposé : Attaque en puissance, Combat monté, Attaque au galop et Charge dévastatrice. Le don Piétinement, Science du Renversement et Renversement supérieur si il a la place. Et pour le reste je ne sais pas trop, peut être Charge radieuse ou Concentration malgré la fureur? Je lui ai conseillé les 4 premiers dons que j'ai cité ci dessus, mais avec ces carac la je ne vois plus tellement quoi lui conseiller, je séche un peu............
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Les caractéristiques sont assez bizarres pour un Paladin monté.
J'aurais inversé la Force et la Dextérité déjà. Ensuite, j'aurais inversé la sagesse et le charisme.
Je rejoins Djelai sur 2 ou 3 points : Le niveau de prêtre je vois pas trop son utilité non plus. La race Humain est plus restreinte pour du combat monté qu'une race de taille P (comme Halfelin ou gnome). Si les caractéristiques ne peuvent pas bouger, tourne toi vers l'archerie montée.
Pour les dons, si tu pars sur un archer monté, je dirais Combat monté, Archerie montée, Tir à bout portant, Tir précis et Tir rapide au niveau 7.
Si tu peux échanger tes caractéristiques, je partirais comme Djelai sur une base Attaque en puissance, Combat monté, Attaque au galop, Charge dévastatrice, le tout avec une bonne lance d'arçon des familles. | |
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vu comment sont réparties les caractéristiques, j'aurai dit que c'est un voleur ... je ne vois pas l'intérêt pour un paladin d'avoir une Dex si élevée et un charisme si bas ... son Chatiment du Mal est réduit à la portion congrue, de même que son Imposition des mains, sa Grâce Divine, etc ... bref, autant laisser tomber la classe de Paladin, et faire un autre chose ... même si le joueur a tout à fait le droit de jouer un Paladin assez peu charismatique et piètre combattant contre le mal ... | Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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Je rejoins mes camarades : les deux caractéristiques principales pour un paladin sont force et charisme.
Beaucoup préfère force, moi, je préfère charisme.
Mais la puissance du châtiment (bonus charisme = bonus à l'attaque ET à la CA vs créature châtiée), la grâce pour les sauvegardes, le nombre d'imposition des mains, la puissance des sorts et les sorts bonus, le DD éventuel de canalisation destructrice vs M-V (ou extérieurs mauvais) dépendant du charisme, ainsi que diplomatie, LA compétence du paladin s'il n'y a pas de barde ou beau parleur dans le groupe, TOUT cela repose sur le charisme.
Pourquoi jeter tout cela aux orties avec un maigre +1 en charisme, alors que (selon mes goûts propres) +3 me paraît le minimum, et aucun build ne recommande moins de +2 pour un build en 15 points ! (cela va de 14 à 16 pour 15 points chez Boddhi, et de 15 à 17 pour un build en 25 points) | JE SUIS CHARLIE
Fan de Greyhawk, paladin de Mayaheine
- Paladin/marshal niv 19 (PF) dans "savage tide".
Fan de cinéma muet "Lubitsch trône au firmament de mon panthéon du cinéma"
Une partie de ma collection Ici
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Oui je suis d'accord avec vous; mais le joueur a fait son personnage comme ça, avec ses carac la, il m'a demandé conseil pour essayer de le rendre sympa a jouer. Je lui ai conseillé Attaque en puissance, Combat monté, Attaque au galop et Charge dévastatrice. Cependant, ses Dons actuelles sont Attaque en puissance, Combat monté, Science de la Bousculade et Désarçonné. Du coup pas évident de trouver une solution, sinon ça s'appellerais pas "Défi Paladin". On n'a pas encore vu avec le MJ si moyen de reprendre le personnage a la base, ne serait ce que pour ses caractéristiques. Tous les points que vous avez nommé son juste et pertinent ( sur les carac, le niveau de prêtre.....). Je remercie Djelai pour Unsanctioned Knowledge. Vos arguments vont dans le sens de ma réflexion : "pour le haut niveau ça va être chaud". Peut etre le don Mot de Guerison si le paladin reste en arriére.
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Écrit à l'origine par : karzoug si le paladin reste en arriére.
un paladin qui reste en arrière ? ça c'est fort quand même !!! plus sérieusement, au niveau des Dons, chaque joueur fait comme il le sent, et c'est là je crois tout l'intérêt des Dons. Ensuite, s'il laisse ses carac en l'état, bien-sur que c'est jouable sauf qu'il sera un excellent cavalier, voire le meilleur de tout le pays ... mais il restera un paladin anodin .... et puis bon, à moins de faire les donjons à cheval ... | Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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Je pensais juste qu'a défaut d'être dans la mêlée, il pouvait peut être prendre 2 Dons de Tir et rester a distance car il a peu en CA et en Pv.
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bah il peut porter jusqu'à l'armure lourde + bouclier, et il les DV parmi les plus élevés ... ceci dit, je suis peut être trop old school et je ne vois pas un paladin tirer à distance ... je pense franchement qu'il vaut mieux faire un guerrier/voleur dans ce cas quitte à ce qu'il soit Loyal Bon et s'applique à lui même un code chevaleresque ... bon là d'accord ya plus de défi paladin ... si ce n'est en RP. et rien n'empêche le PJ de devenir Paladin par la suite ce qui en ferait une quête perso très sympathique au final, tu pourrais commencer Guerrier 3 / voleur 1 pour finir par avoir un guerrier 6 / voleur 5 / paladin 3 par exemple ... en tant que MJ ça ne me choquerait pas si le BG et le RP sont justifiés ... là pour le coup, tu peux faire ton archer à distance ... qui sera paladin au final ... en ayant mis tous les points de carac gagnés en Charisme ... | Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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Merci pour le spoil Djelai, je pense que je vais proposer ça au joueur, après a lui de négocier avec le MJ.
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