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Sorts manquants à considérer : Niveau 1 : Protection contre le mal (sorts mentaux) Anticipation du danger (quand on sait que ça va péter, en baguette?) Rapetissement (si toucher est plus important que faire des dégâts, en parchemin) Niveau 2 : Tir par ricochet (quand on sait que ça va péter et qu'il y a du monde) Eruption de flèche (en parchemin pour combat de masse) Résistance aux énergies Image miroir (quand on sait que ça va péter) Bon en fait, rien de transcendant pour un ensorceleur qui doit choisir ses sorts ...Pas mal de sorts en parchemin/baguette ... 
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ouaip, si on considère le nombre de sorts connus par l'ensorceleur, l'humain reprend un certain intérêt du fait du bonus alternatif de classe de prédilection (un sort connu en plus miam !).
Après les consommables c'est pas rare, des parchos, des potions et des baguettes on peut en acheter à des prix qui ne plombent pas trop le matos.
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Cite:sauf la version mago12 / AA 2 pour feinter avec Imbue Arrow) C'est quand même cher payé le pouvoir. Mais bon, à ce prix on peut tirer des flèches de ZaM...Cite:ouaip, si on considère le nombre de sorts connus par l'ensorceleur, l'humain reprend un certain intérêt du fait du bonus alternatif de classe de prédilection (un sort connu en plus miam !). Un sort connu de niveau inférieur à celui de plus haut niveau connu; C'est plus souvent une option piège car les sorts à connaître ne sont finalement pas nombreux pour le build et la plupart des utilitaires finissent en parchemin...
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Écrit à l'origine par : djelai  L'arcane archer est un tapeur : au combat, il tire à l'arc, il ne lance pas de sort (sauf la version mago12 / AA 2 pour feinter avec Imbue Arrow). Tout à fait d'accord. Cite:Les sorts à privilégier sont les buffs de longue durée et les utilitaires hors-combat. Éviter les buffs de courte durée qui ne servent qu'à passer 3 rounds à ne rien faire, comme un prêtre sur-buffeur. Plutôt d'accord. Tout dépend de ce qu'on appelle buff long. Un buff en minutes peut être suffisamment long à partir d'un certain niveau, dans certaines situations. Pour, ce que tu appelles le sur-buffeur, ça dépend beaucoup de la table (scénario, joueurs, niveau, groupe...). Personnellement, à ma table, les situations où le groupe peut tomber "full-buff" sur un monstre sont relativement fréquentes (téléportation, rappel, buff avant d'entrer puis "rush" du donjon...). Je viens d'ouvrir la feuille de perso d'un archer-mage 12 de ma table (qui est 15 aujourd'hui), il a une quinzaine de buffs différents. Je sais qu'en combat il ne jette rien, par contre, dés qu'il en a l'opportunité hors combat, il balance sa chaîne de buff et devient une machine. Cela marche parce que le reste du groupe est dans le même état d'esprit et que nous jouons des scénarios maison (et qui prévoient une opposition correspondante lors des situations "full-buff"). C'est ce que j'ai appelé le "quand on sait que ça va péter".  Mais c'est beaucoup plus viable avec un magicien qui a potentiellement une liste de sorts connus infinie et qui du coup peut changer de style lorsqu'un buff devient obsolète ou lorsqu'il "ne sait pas si ça va péter".
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Cite:Le chemin vers la CdP est généralement Gue 5 / Mag 2 => au niv.8, on a un magnifique NLS 2 et on lance des sorts 1. Avec 5 niveaux dans la CdP, on a un NLS 6 et on lance des sorts 3... pour un NGE 12. Autant dire que l'Archer-Mage est nul en ce qui concerne le lancement de sorts. Ce n'est pas avec ça que les sorts en min/niv. vont être efficaces. Quand je parle d'archer-mage, je parle du champion occultiste donc plutôt Mag 5/ Gue 1 (ou Ens 6 / pal 2) avec magical knack. Pour reprendre ton exemple, au niveau 12 il a un NLS de 12. Il me semble que guyde est parti sur Ens 6 / pal 2/ Occ X donc avec un NLS = NGE-1 (avec le trait). Après tout à fait d'accord qu'un archer mage à base de guerrier 5/Mag 2/ Archer Mage X a tout intérêt à s'orienter vers les buffs longs et l'utilitaire. Cite:Et il prend son Greater Dispel... Devil C'est les risques du métiers  . Mais : 1) il faut qu'il y ait un greater dispel en face 2) il faut que la dissipation réussisse 3) il vaut quand même mieux prendre un greater dispel quand on a 15 buffs que 4 ou 5, on en garde une dizaine au pire. 4) le premier greater dispel ne partirait pas forcément sur lui (Quand le groupe passe en mode "full-buff", l'archer n'est pas spécialement plus buffé que les autres) Cite:Avoir "une quinzaine de buffs" est inutile : en plus d'être "overkill" Pas plus que ça, c'est pour ça que je dis que ça dépend beaucoup de la table (quand je prépare une rencontre je prends compte le fait qu'un full-buff est possible ou non). Cite:ça consomme des ressources qui seraient mieux placées ailleurs (histoire d'assurer un peu hors-combat => c'est pour ça qu'on ne joue pas un guerrier mono-classé). Hors combat, sa "vie" n'est pas en danger, il a des parchos, il n'est pas le seul lanceur, il a objet fétiche. De plus, il ne prépare pas 15 buffs tous les jours forcément, mais quand il sait qu'il va y avoir un gros combat et qu'il pourra placer ses buffs avant alors il rempli ses slots de buffs. Par contre Djelai, si un jour tu as le temps et l'envie de faire un guide stratégique mais "hors combat" (ou un truc sur l'utilisation de la magie hors-combat), je serais vraiment très intéressé et je suis sur que j'y apprendrai plein de choses.  (Autant que pour celui en combat)
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Je reprends la question des sorts pour un perso archer lanceur de sorts profanes ayant un nls globalement équivalent à son niveau général (mais qui a donc sa carac de lancement de sort non obtimisée puisque dext et for sont importantes). Niveau 0 : (rien de très notable, mettons des utilitaires en fonction du rôle du perso, exemple : -Hébêtement (toujours un bon choix), -Message (pour rester en contact avec ses compagnons et se coordonner quand on monte une embuscade par exemple), -Lumières dansantes (ou lumière) pour éclairer ses cibles, -Détection de la magie (pour identifier) -Manipulation à distance, -Sons imaginaires, -Etincelles -Prestidigitation sont également des sorts sympas... Niveau 1 : -Arc de gravité (un must-have pour ce perso amha) -Coup au but (+20 pour toucher ça peut parfois servir...plutôt pour un parchemin) -Disparition -Armure de mage (pour se protéger et éventuellement aller au contact quand ça craint... un classique sympa, mais si on a fait un archer lanceur de sort c'est pour ne pas porter d'armure et pour éviter le contact alors... si on le prend, on l'oubliera dès qu'on aura pris le don de port des armures magiques. Peut-être en parcho sinon ?) Bouclier a une durée trop faible pour ce type de sort et de persos. -Abondance de munition (en parchemin pour les scène de "bataille de masse") -Arme magique (bof, parcho aussi à bas niveau au cas où et après on peut s'en dispenser (entre frappe magique, l'arc magique qu'on aura acheté et autre (comme le châtiment du mal du paladin) on aura mieux à faire de nos actions amha) -Repli expéditif (mouais) -Démarche aérienne (pas mal, bonne durée) -Excavation (utilitaire vague, mais permet de contrôler le terrain, fournir un camouflage très court. C'est pas mal, mais on a pas beaucoup de sort et on est là pour taper...) -Brume de dissimulation (toujours utile, par exemple pour se camoufler le temps de se buffer  ) -image silencieuse (excellent sort, cf le guide de la stratégie de Djelai, mais le jds sera moins élevé qu'un lanceur de sort pur donc ?) Niveau 2 -Grâce féline (must-have) -Force du taureau (à coupler avec un arc adaptable) -Pattes d'araignée (pour se positionner/explorer, utile, a priori moins bien que lévitation) -Détection de l'invisibilité/Poussières scintillantes (pour les cibles fourbes. en parcho ? En tout cas, à ne pas négliger !) -Perspicacité tactique (? durée trop brève pour un bonus très limité...) -Rayon ardent/flèche acide/shuriken de feu (mouais bof, comme dit, on tire des flèches) -Toile d'araignée (si la cible bouge plus c'est plus facile... mais toujours ce problème de jds non ? on laisse définitivement le contrôle à d'autres ?) -Invisibilité (toujours utile) -Création de fosse (excavation en beaucoup mieux, permet de contrôler le terrain) -Protection contre les projectiles (sympa si on s'attend à des tireurs en face, reste donc relativement situationnel, à voir en fonction de la campagne) -Tir par ricochet (en parchemin ou baguette quand on sait que ça va péter et qu'il y a du monde) -Eruption de flèche (en parchemin pour combat de masse) -Résistance aux énergies -Image miroir (quand on sait que ça va péter, mouais) -Lévitation (pour prendre de la hauteur tout en pouvant toujours balancer une flèche (permet de dégager les lignes de tir ? et d'esquiver les tapeurs au cac) Niveau 3 -Abri (must-have : pour tirer sans être une cible ! outre ses autres utilisations intéressantes) -Héroïsme ? -Affutage (en baguette non ?) -Arme magique suprême ? -Arme polyvalente (en parcho ?) -Flèches enflammées -Rapidité (must-have) -Peau résineuse (mouais amusant) -Vol (miam, toujours utile, bye-bye les méchants qui tapent au cac) Voilà quelques idées, sans doute l'idée de prendre des rayons ou autre sort à jet d'attaque de contact à distance n'est pas très bonne puisqu'il y a un jds et qu'il sera donc pas très élevé... Si vous avez de meilleures idées ce sera avec grand plaisir 
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 1 utilisateur a remercié Guyde pour l'utilité de ce message.
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Donc on oubli les sorts de buff (surtout de niveau 1, mais éventuellement un sort comme Rapidité on prend), qu'on utilise via des consommables dans les hypothèses où on peut anticiper le combat si j'ai bien compris (le problème pouvant être l'accès à ces consommables qu'il s'agisse de leur disponibilité et de leur coût, mais comme on résonne in abstracto...). Concernant les utilitaires, autant en prendre qui puissent être utiles en combat non ? genre des sorts comme lévitation, vol, invisibilité, démarche aérienne, etc... non ? Sinon, quelques exemples que tu as en tête ? (je suis loin d'être un spécialiste des sorts de Pathfinder, donc je me forme). niveau 1 -Compréhension des langages semble sympa, -Endurance aux énergies destructives (utile que dans certains climats... pas une priorité sauf si tu sais que tu pars en Osirion ou dans le Grand Nord non ?) -Corde animée (ça me semble vachement limité en terme d'utilisation) -Image silencieuse (bien en combat, mais aussi hors combat pur pour préparer une embuscade, faire des blagues, une diversion, etc...) niveau 2 : -Détection de l'invisibilité -Déblocage ? -Grâce féline me semble être un sort de buff acceptable et utilisable dans plusieurs situations (augmenter les jets de compétence cruciaux sous dext par exemple) -Lévitation (consommable) -Invisibilité (consommable) au niveau 3: -Abri (si t'as pas un mage sous la main) -Héroïsme -Sphère d'invisibilité -Rapidité -Vol aïe ça fait beaucoup de sorts pour un ensorceleur, Abri passera donc par la case consommable, tout comme sphère d'invisibilité. Modifié par un utilisateur mercredi 14 janvier 2015 14:42:24(UTC)
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Merci beaucoup
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Je réactive (encore ?) ce sujet que j'aime beaucoup, juste pour avoir vos impressions. Si au lieu de partie sur Paladin 2/Ensorceleur 6/Champion occultiste x, on partait sur Paladin 2/Duelliste des Arcanes(archétype de Barde)7/Champion occultiste ? Les avantages : -Frappe magique en cadeau (les autres dons cadeaux de l'archétype sont inintéressants) -on peut lancer des sorts en amure légère sans risque (pratique) -Inspiration vaillante pour tous les potes (cool, ce qui, à mon sens, rends cet archétype plus sympa que le derviche) -capacité soif de l'acier qui est mignonne mais sans plus -Pacte magique (avec l'arc donc) : ok compense très vaguement la perte du nombre de sorts -BBA plus élevé de 2 points (cool) Les désavantages : -on perds beaucoup en magie (sorts connus et pouvant être lancés) (ça c'est vraiment pas cool) -on perds un niveau avant la classe de prestige donc un peu en BBA (d'ailleurs ne pourrait-on pas envisager d'aller chercher le niveau 7 d'ensorceleur pour disposer du don et du sort de lignage supplémentaire ? je dirai non car le don de lignage on s'en fout et le reste on finit par le récupérer peu après) -la progression dans la classe de prestige continue de creuser un écart très lourd en matière de capacité à connaître et lancer des sorts (ce qui était quand même l'un des objectifs principaux !!!) Moralité : c'est pas une variante complètement broken, mais elle est clairement en-dessous, la grosses perte de capacités magiques n'est que faiblement contrebalancée par un don cadeau (Frappe magique) un capacité vraiment cool (inspiration vaillante) et des trucs plus anecdotiques (soif de l'acier et un BBA un petit poil plus élevé...). On est d'accord ? Modifié par un utilisateur mercredi 4 mars 2015 16:24:46(UTC)
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Oui, j'avoue que sur le coup je suis pas sûr de voir ce que toutes ces acrobaties sont sensées t'apporter. 2-3 points de BBA ? Au prix de 3 niveaux de sorts et de l'arrêt de la progression des représentations ?
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ok merci à vous 
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Je déterre ce vieux sujet pour demander des conseils sur la liste de sort du personnage car celle qui est proposer dans le sujet/ build et bien trop longue et très disperser surtout pour un personnage qui ne peut ne pas rajouter de sort connu à ça liste et aussi pour parler des options magique. Donc voici la liste que je propose sans prendre en compte les sorts bonus du lignage: 0 Lumière, Détection de la magie, Lecture de la magie, Prestidigitation, Message, Réparation, Signature magique, Son imaginaire, Résistance 1 Image silencieuse, Protection contre le Mal, Arc de gravité, Feuille morte*, Coup au but* ; Sort remplacer[Couleurs dansantes, Graisse] 2 Résistance aux énergies destructives, Image miroir, Modification d'apparence, Détection de l'invisibilité, Flou* ; Sort en baguette[Invisibilité, Détection de pensées] ; Sort remplacer[Simulacre de vie, Poussière scintillante] 3 Aroden's Spellsword, Héroïsme, Flèches enflammées, Affûtage ; Sort en baguette[Rapidité, Déplacement*, Don des langues] ; Sort remplacer[Dissipation de la magie] 4 Simulacre de vie supérieur, Tentacules noirs, Porte dimensionnelle*, Convocation d’ombres(pour faire des Appelle de pierre, Tempête de neige, Tempête de cendres, etc) ; Sort en baguette[Invisibilité suprême] 5 Écholocalisation*, Vents capricieux, Mur de pierre, Vol supérieur 6 Dissipation suprême, Zone d'antimagie, Vision lucide
Sort 1 heure /LVL Simulacre de vie, Simulacre de vie supérieur, Vol supérieur Sort 10 min /LVL Lumière, Message, Résistance aux énergies destructives, Héroïsme, Détection de l'invisibilité, Flèches enflammées, Affûtage, Aroden's Spellsword, Don des langues, Écholocalisation* Zone d'antimagie Sort 1 min /LVL Arc de gravité, Protection contre le Mal, Flou*, Modification d'apparence, Invisibilité, Vents capricieux, Vision lucide Graisse, Image miroir Sort 1 round /LVL Son imaginaire, Rapidité, Déplacement*, Tentacules noirs, Invisibilité suprême Sort autre Résistance, Image silencieuse, Feuille morte*, Coup au but*, Couleurs dansantes, Dissipation de la magie, Mur de pierre, Dissipation suprême
* sort sans composent gestuelle/somatique Aroden's Spellsword est présent pour mettre un sceptre d'incantation rapide ou un sceptre d'incantation statique dans notre arc. On prend aussi un sceptre mineur de Sort brûlant pour Flèches enflammées. Et un ou deux sceptre mineur d'extension de durée pour les multiples sort niveau 3 de buff en 10 min / niveau du perso. Je propose aussi de prendre Familier supérieur si on prendre le lignage profane ou l'archétype Ensorceleur tatoué à la place de Port des armure magique pour que celui ci nous lance rapidité en baguette et autre buff défensif en round/niveau ou 1 min/niveau et aussi car on à aucune raison de sacrifier notre 1er complexe pour lancer un sort de buff qui ne sera pas rentabiliser. Dernier proposition comme on à beaucoup de NLS d'après vous pourrait-il être intéressant de chercher le don Perfection magique pour faire tire + sort dans le même tour ou les sceptres de métamagie suffise ?
On prendrait notre 7eme niveau d'ensorceleur au niveaux 15 pour récupérer un sort de métamagie comme don de lignage et on remplacerait Tirs groupés, Science du tir de précision et Spécialisation martiale pour les deux autres dons de métamagie et Perfection magique.
Modifié par un utilisateur mercredi 10 février 2021 12:11:39(UTC)
| Raison: Non indiquée | Tout seul on vas plus vite, ensemble, on vas plus loin.
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Salut. Alors my two cents sur cette liste. Niveau 0
pas mal, si ce n'est résistance. Je n'ai jamais vu l’intérêt de ce sort. Je suggère plutôt étincelle qui permet à distance de démarrer un feu sans parler ou de bruler les liens qui t'attache en cas de capture (composantes V ou G)
Niveau 1 :
Pas un fan de coup au but, j'aurais mis bouclier ou armure du mage à la place (mais voir mon disclaimer plus tard sur la CA)
Niveau 2 :
Avoir flou et image miroir en même temps me semble peut productif. Oui ils se stackent mais tu ne peux pas passer 2-3 rounds à caster pour te buffer sinon le combat sera déjà fini. Il est plus judicieux pour moi d'en avoir un seul. Image miroir est définitivement plus fort (même s'il s'épuise) mais flou n'a pas de somatique. Donc à voir.
Avec ce slot libéré, on peut peut-être envisager invisibilité ou poussière scintillante comme sort en plus : invisibilité profite du NLS et est juste un très bon sort en général. Poussière est juste excellent pour aider ses copains contre les gens invisible (quoi que, avec détection de l'invisible, de simples parchos/baguettes suffisent)
Niveau 3 :
Tout ça est pas mal. Je suis pas convaincu par affutage mais pourquoi pas. J'ai du mal avec flèches enflammé (je trouve ce sort décevant). Si tu en a besoin, en parchemin c'est suffisant : 1d6 de feu... Bof surtout que le feu est très bien résisté. Et rajouter sort brulant dessus ne me convainc pas plus (pour un sort de niveau 4 mouais...). Rapidité est bien plus judicieux (ça aide tout le monde).
Niveau 4 :
Là c'est tentacule noir que je critique. Tu as pas le NLS pour en profiter. Et si c'est du terrain difficile que tu veux, convocation d'ombre le fait très bien. Balle dédiée me parait plus intéressant pour la préparation ou œil du mage pour le repérage.
Niveau 5 : rien à dire Niveau 6 : rien à dire Disclaimer CA : je vois pas l’intérêt de porter une armure pour ce perso. Tu es placé comme un magicien et donc loin de la mêlée. Tes sorts défensifs suffisent largement à te protéger. Donc pourquoi risquer de mettre en l'air ses sorts pour si peu ? Image miroir/invisibilité/un bon placement/déplacement suffisent pour moi. A la limite, bouclier propose l'avantage d'éviter les projos magiques. | Duck Gauthier, émissaire du peuple des canards de l'espace envoyé sur terre pour guider les canards de la planète à prendre le pouvoir et à maitriser le theorycrafting et la préparation de sauce au jambon. |
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Pour commencer merci à toi pour tes remarques Niveau 0 J'avoue que Résistance était un peut bouche trou Étincelle est meilleur. Niveau 1 Voir plus bas. Niveau 2 Personnellement je vois Floue comme étant le sort à lancer en cas d'urgence et Image miroir comme sort en préconisation du combat. Niveau 3 Flèches enflammé + spectre de métamagie : Sort brulant permet de faire dégât de flèche + 1d6 Flèches enflammé + 6 point de dégât feu pour chaque flèche qui touche au début du tour de la créature donc si on touche avec 3 flèches on rajoute 18 dégât au début du tour de l'adversaire je trouve ça plutôt pas mal perso surtout que ça nous prend aucune action  Si on rencontre beaucoup de résistance au feu on peut prendre sort élémentaire pour changer le type de dégât du sort en acide par exemple. Par contre on ne pourra pas appliquer les deux métamagie en même temps avec deux sceptre donc il faudra en prendre un comme don pour faire ça. Niveau 4 Tu doit avoir raison pour Tentacule noir. Balle dédiée rentre dans l'idée de ce buffer bien avant le combat dommage que ça ne fonctionne que sur une unique flèche. Il faudra faire un peut de reconnaissance pour être préparer comme il faut pour l'utiliser efficacement. Pour la CA j'avais dans l'idée que le personnage vise l'Armure céleste [+9CA, +8 Dex, 15% échec, -2 malus] qui est bien supérieur à Armure du mage [+4 CA] et comme on voudra surement des Bracelets d’archer hors pair on ne pourras par prendre de Bracelets d’armure. Pour le bouclier j'avais dans l'idée de prendre une targe magique pour gagner de la CA sans avoir besoin de sort mais j'avais oublier que tu perd le bonus à la CA quand tu tire à l'arc donc pourquoi pas pour le sort Bouclier. Stratégie du personnage De mon point de vue théorique du moins Je pense que le personnage ne doit pas avoir peur des risques d'échec de sort car on lance tout nos sort bien avant les combats donc sans l'armure avec les sort en 10 min/niveau et quand on à suffisamment de NLS on fait la même chose avec les sorts en 1 min/niveau + extension d'effet ou avec incantation statique si un combat vas bientôt avoir lieu et que l'on peut pas enlever et remettre son armure. Si le combat commence on ne lance aucun sort de buff à part peut être Rapidité car il profite aussi aux autre personnes. Dans les autres situation il est préférable de faire nos attaques à l'arc. Cas spéciale du tour de surprise, il est surement préférable de lancer un sort plutôt qu'une unique attaque à l'arc. Si on est dans la galère on fait un sort de défense en urgence comme Flou, Déplacement; Porte dimensionnel qui ne demande pas de composent gestuelle/somatique. Au cour du combat si la situation est propice on fait un sort qui apportera un gros plus stratégique avec le sceptre d'incantation statique qui ce trouve d'ans l'arc pour contrôler le terrain ou autre avec les sort Mur de pierre, Dissipation suprême, Convocation d’ombres, etc. Modifié par un utilisateur mercredi 10 février 2021 22:06:46(UTC)
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