Un alchimiste qui étudie l’anatomie et utilise ses connaissances à des fins curatives est un chirurgien.Il possède les aptitudes de classe suivantes.
Infusion curative
Au niveau 2, les extraits de sort de
soins du chirurgien fonctionnent comme des
infusions et sont utilisables par des tierces personnes. Quand le chirurgien prépare ses extraits, il peut décider de rendre tout ou partie de ses infusions curatives inertes et de préparer d’autres extraits pour les remplacer (contrairement aux infusions, qui continuent d’occuper les emplacements d’extraits journaliers de l’alchimiste jusqu’à consommation ou utilisation). Ce pouvoir remplace l’
utilisation des poisons.
Anesthésiant
Au niveau 5, le chirurgien apprend comment allier la compétence
Premiers secours à des drogues antalgiques. Il gagne le
Talent (
Premiers secours) comme don supplémentaire. À chaque fois qu’il utilise la compétence
Premiers secours avec un risque de blesser le patient (lors de l’extraction d’un barbillon par exemple), il n’inflige que les dégâts minimaux. Ce pouvoir remplace la
résistance aux poisons +4.
Vaincre la mort
Au niveau 10, le chirurgien ajoute
souffle de vie dans son livre de formules de niveau 4. Ses infusions curatives s’appliquent aussi à cet extrait. Ce pouvoir remplace l’
immunité aux poisons.
Découvertes
Les découvertes suivantes viennent compléter l’archétype de chirurgien :
contact guérisseur,
élixir de vie,
infusion et
guérison spontanée.