Certains cinétistes ont une personnalité si prononcée qu’ils
parviennent à maîtriser leur élément par la seule force de leur
esprit, sans mettre en danger leur intégrité physique.
Domination de l’esprit sur la matière (Ext)
Une âme invincible applique son modificateur de
Charisme, et non
celui de
Constitution, pour déterminer les dégâts qu’il inflige
avec les
talents sauvages, le DD des talents sauvages basés sur la
Constitution, la durée des talents sauvages si celle-ci est basée sur la
Constitution, son bonus aux tests de concentration quand il utilise
des talents sauvages et les autres effets basés sur la Constitution
de l’ensemble de ses talents sauvages. Il ajoute
Bluff et
Diplomatie
à la liste de compétences de classe de cinétiste. Cette aptitude
modifie la liste des compétences de classe du cinétiste et la valeur
de caractéristique primordiale des talents sauvages.
Prouesse mentale (Sur)
L’esprit d’une âme invincible est suffisamment robuste pour protéger son corps du stress imposé
par la canalisation des éléments. Toutefois, comparé aux autres
cinétistes, il ne peut pas repousser autant ses limites. Il ne peut
pas choisir d’accepter des
brûlures mais il peut utiliser les talents
sauvages avec un coût en brûlure s’il peut réduire ce coût à 0
point grâce à des aptitudes telles que
l’accumulation d’énergie ou
spécialiste des injections. S’il se retrouve dans une situation où il
est obligé d’accepter des
brûlures contre sa volonté (s’il rate un test
de concentration, par exemple), il subit un niveau négatif au lieu
des brûlures. Ce niveau négatif ne peut pas le tuer ni être supprimé
par le biais d’une
restauration ou d’une
restauration suprême, mais il
disparaît automatiquement au bout de 24 heures. Au niveau 6, une
fois par jour, il peut réduire d’un point le coût de brûlures total
d’un talent sauvage. Il peut utiliser cette aptitude une fois de plus
par jour au niveau 10 et tous les 4 niveaux par la suite. Cette aptitude
modifie celle de
brûlure et remplace celle de
réserve interne.
Puissance écrasante (Ext)
Une âme invincible de niveau 3 bénéficie d’un bonus de +1 aux jets d’attaque et de dégâts effectués
avec ses
explosions cinétiques. Le bonus aux dégâts ne s’applique
pas dans le cas d’une
arme cinétique, d’un
fouet cinétique ou autres
injections qui n’appliquent pas le bonus aux dégâts conférés par
le
bouillonnement élémentaire. Ce bonus augmente de +1 au
niveau 6 et tous les 3 niveaux par la suite. Cette aptitude remplace
celle de
bouillonnement élémentaire.