Source : Bestiaire 3 page 8
PX 9 600
Humanoïde ( Adlet, Froid) de taille M, CN
Défense
CA 24, contact 19, pris au dépourvu 15 (Dex +8, esquive +1, naturelle +5)
pv 125 (15d8+60)
Réf +17, Vig +9, Vol +8
Immunité froid
Faiblesse vulnérabilité au feu
Attaque
Corps à corps lance +1, +17/+12/+7 (1d8+7/×3) et morsure, +10 (1d6+2 plus 1d6 froid)
Attaque spéciale souffle glacé
Pouvoirs magiques (NLS 10 ; concentration +11)
Caractéristiques
For 18, Dex 26, Con 18, Int 13, Sag 17, Cha 13
BBA +11, BMO +15, DMD 35
Compétences Acrobaties +13 (+17 pour le saut), Discrétion +13 (+21 dans la neige), Dressage +9, Escalade +12, Natation +9, Perception +13, Premiers secours +5, Survie +20
Modificateur racial +8 en Discrétion dans la neige
Langues commun, adlet
Particularités déplacement facilité (arctique)
Écologie
Environnement collines, montagnes froides ou plaines
Organisation solitaire, couple ou meute (3-18 plus 1 chaman)
Trésor standard (lance +1, autre trésor)
Pouvoirs spéciaux
Déplacement facilité (arctique) (Ext). L’adlet peut se déplacer sur les terrains difficiles à sa vitesse normale tant qu’il est sur un terrain arctique ou neigeux. Les terrains altérés magiquement affectent normalement l’adlet.
Souffle glacé (Sur). Le souffle d’un adlet est exceptionnellement froid et inflige 1d6 points de dégâts de froid lorsqu’il mord. Une fois tous les 1d4 rounds, par une action rapide, l’adlet peut exhaler son souffle, emplissant une zone de 1,50 m de rayon d’un air glacial qui inflige 2d6 points de dégâts de froid qui engourdissent toutes les créatures de la zone et les rend chancelante pendant 1d6 rounds. Un jet de Vigueur de DD 21 annule le chancellement, mais pas les dégâts de froid. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.
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Ce loup humanoïde possède une fourrure blanche comme la neige et des yeux d’un bleu perçant. Dans sa main, il serre une lance ornée.
Les adlets sont d’habiles chasseurs des terres arctiques.
Grands et musclés, agiles et très rapides, ils se considèrent
comme les véritables héritiers des territoires arctiques
inviolés, et s’offusquent lorsque d’autres espèces humanoïdes
tentent de s’installer dans ces régions. Même s’ils ne sont
pas maléfiques, les adlets forment un peuple guerrier et très
agressif. Ils n’ont aucun tabou social en ce qui concerne le
cannibalisme, et leur coutume consistant à manger leurs
morts plutôt que les enterrer ne fait que renforcer les fausses
idées que l’on se fait concernant leur moralité.
Profondément religieux, les adlets vénèrent le pouvoir
et la cruauté de la nature, et voient une essence divine dans
les bourrasques du blizzard, la férocité des ours polaires
et l’immensité des énormes icebergs. Beaucoup d’adlets
deviennent des oracles ou des druides, mais tous connaissent
leur place dans le monde de la nature. Un adlet sur dix est
un chaman : c’est un adlets avec l’archétype évoluée ayant la
capacité de convoquer un élémentaire de glace noble ou 1d4+1
grands élémentaires de glace (cf. Bestiaire 2, p 124). Les chamans
possèdent aussi le pouvoir magique communion avec la nature
qu’ils peuvent utiliser une fois par jour.
L’adlet mesure 1,80 mètre et pèse 125 kilos.
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