Le personnage est particulièrement difficile à tuer. Ses blessures se stabilisent automatiquement quand il est grièvement blessé mais, en plus, même aux portes de la mort, il reste conscient et peut continuer de bouger.Condition. Endurance.
Avantage. Lorsque les
points de vie du personnage tombent en dessous de 0 mais qu’il n’est pas
mort, il se
stabilise automatiquement. Il n’a pas besoin de faire de test de
Constitution à chaque round pour ne pas perdre de points de vie supplémentaires. Il peut choisir d’être
hors de combat plutôt que
mourant. Le joueur doit prendre cette décision dès que son personnage atteint un total de points de vie négatif (même si cela arrive en dehors de son
tour de jeu). Si le personnage ne choisit pas d'être
hors de combat, il tombe aussitôt
inconscient.
Lorsqu’il utilise ce don, le personnage est
chancelant. Effectuer une
action de mouvement n’aggrave pas ses blessures, mais s’il entreprend une
action simple (ou toute autre action fatigante, y compris certaines
actions libres comme lancer un sort à
incantation rapide), le personnage subit 1 point de dégâts aussitôt après avoir accompli son action. Le personnage meurt immédiatement si son total de points de vie négatif atteint ou dépasse sa valeur de
Constitution.
Normal. Un personnage ne possédant pas ce don suit les règles habituelles : il est
mourant et
inconscient lorsque son total de
points de vie tombe en dessous de 0.