Source : Bestiaire 2 p.38
PX 9 600
Défense
CA 29, contact 10, pris au dépourvu 28 (armure +9, bouclier +6, Dex +1, naturelle +4, taille -1) (+2 parade contre le Mal)
pv 112 (9d10+63)
Réf +7, Vig +13, Vol +8 ; +4 contre le poison
Immunités électricité, pétrification ; RD 10/Mal ; RM 21
Attaque
VD 12 m (8
c), vol 27 m (18
c) (bonne) ; 9 m (6
c), vol 18 m (12
c) en armure
Corps à corps épieu +3, +16/+11 (1d8+10)
Espace 3 m (2
c) ;
Allonge 3 m (2
c)
Attaques spéciales transposition d'allié
Pouvoirs magiques (NLS 9e ; concentration +11)
Caractéristiques
For 20, Dex 13, Con 25, Int 14, Sag 16, Cha 15
BBA +9,
BMO +15,
DMD 26 (30 contre
croc-en-jambe et
bousculade)
Langues céleste, draconique, infernal ;
langage universel
Particularités épieu et bouclier, stabilité
Écologie
Environnement tous (Paradis)
Organisation sociale solitaire, couple ou escouade (3-5)
Trésor standard (harnois, autres trésors)
Particularités
Epieu et bouclier (Sur). Par une
action libre utilisable à volonté, un archon bouclier peut transformer ses mains en un
pavois +1 et en un
épieu +3 ou encore ne transformer qu’une seule de ses mains ou bien les ramener vers leur forme normale. Il ne peut cependant pas transformer ses deux mains en bouclier ou en épieux. Un archon bouclier ne subit jamais le malus de –2 normalement imposé aux jets d’attaque par le port d’un pavois. Il ne peut jamais être désarmé de son épieu ou de son bouclier mais ceux-ci peuvent être détruits (par une tentative de
destruction d’objet). Si un archon bouclier perd son épieu ou son bouclier, il peut en développer un nouveau par une
action complexe. Lorsqu’un archon bouclier est tué, ces deux objets disparaissent, de sorte qu’aucune autre créature ne peut les piller ni les utiliser.
Stabilité (Ext). Les archons boucliers bénéficient d’un bonus de +4 au
DMD pour résister aux tentatives de
croc-en-jambe ou de
bousculade.
Transposition d'allié (Sur). Une fois par jour, par une
action simple, un archon bouclier peut se téléporter jusqu’à l’endroit où se trouve un allié volontaire (ou inconscient) et immédiatement téléporter cet allié vers la position que l’archon occupait (concrètement, l’allié et l’archon échangent leur position). L’archon doit disposer d’une ligne de vue dégagée jusqu’à l’allié en question.