École Abjuration ;
Niveau Cham 6,
Dru 6,
Prê 6,
Psy 6
Composantes V, G, FD
Temps d'incantation 1
round
Portée 3 m (2
c)
Zone d'effet émanation de 3 m (2
c) de rayon, centrée sur le jeteur de sorts
Durée 1 minute/
niveau (T)
Jet de sauvegarde aucun ;
Résistance à la magie oui
Cette
abjuration génère un champ d’énergie hémisphérique,
invisible et mobile, bloquant l’entrée à la plupart des créatures vivantes. Il interdit le passage aux
animaux,
aberrations,
créatures magiques,
dragons,
fées,
géants,
humanoïdes,
humanoïdes monstrueux,
plantes,
vases, ainsi qu’à la
vermine. Cependant,
créatures artificielles,
élémentaires,
Extérieurs et
morts-vivants ne sont pas gênés.
Le sort possède uniquement des vertus défensives. Comme c’est le cas pour la majorité des sorts d’
abjuration, la protection disparaît instantanément si l’on s’en sert pour repousser activement une créature.