Crabe mangeur de requins
FP 7
Source : Bestiaire 3 p.53
PX 3 200
Vermine (
aquatique) de taille TG, N
Init+2 ;
Sens vision dans le noir 18 m (12
c) ;
Perception +5
Défense
CA 20, contact 10, pris au dépourvu 18 (Dex +2, naturelle +10, taille -2)
pv 84 (8d8+48)
Réf +4, Vig +12, Vol +3
Attaque
VD 9 m (6
c), nage 18 m (12
c)
Corps à corps 2 pinces, +13 (1d8+9 plus étreinte)
Espace occupé 4,50 m (3
c); Allonge 4,50 m (3
c)
Attaques spéciales Constriction (1d8+9), pince fulgurante
Caractéristiques
For 29, Dex 14, Con 22, Int —, Sag 12, Cha 2
BBA +6 ; BMO +17 (+21 lutte) ; DMD 29 (41 contre le croc-en-jambe)
Compétences Natation +17,
Perception +5 ;
Modificateur racial Perception +4
Particularité besoin d’eau
Écologie
Environnement eau
Organisation solitaire ou colonie (2-8)
Trésor aucun
Pouvoirs spéciaux
Pince fulgurante (Ext). Ayant évolué pour saisir les proies rapides, le crabe mangeur de requins est exceptionnellement agile de ses pinces. Lorsqu’il fait une attaque à outrance, si le crabe rate ses deux attaques de pince, il peut faire une attaque de pince supplémentaire avec un malus de -2 contre n’importe quelle créature à sa portée.