Corps à corps morsure +5 (1d8+4 et
étreinte) et coup de queue +0 (1d12+2)
Attaques spéciales tournoiement mortel (1d8+6 et
croc-en-jambe)
Retenir son souffle (Ext) Un crocodile peut retenir son souffle pendant un nombre de rounds égal à 4 fois sa valeur de
Constitution avant de risquer de se noyer.
Sprint (Ext) Une fois par minute pendant 1 round, un crocodile peut accroître sa
vitesse de déplacement au sol jusqu'à 12 m (8
c).
Tournoiement mortel (Ext) Lorsqu'un crocodile a
agrippé un ennemi de taille inférieure ou égale à la sienne, il peut effectuer un "tournoiement mortel" en réussissant un test de
lutte. Tout en restant attaché à sa victime, il recroqueville ses pattes puis tourne rapidement sur lui-même, agitant sa prise dans tous les sens. Le crocodile inflige des dégâts de morsure et met son adversaire
à terre. En cas de réussite, il maintient sa prise.