Pouvoirs accordés
Le druide puise son pouvoir dans les profondeurs aigres-douces des marais, des marécages et des tourbières.Guérison naturelle (Sur). Chaque jour, le personnage
canalise l’énergie (comme un
prêtre du même niveau) un nombre de fois égal à 3 + modificateur de
Charisme, mais seulement pour soigner les
animaux, les
plantes et la
vermine. Le personnage peut réduire le nombre de dés de vie soignés pour guérir des
affaiblissements de caractéristique (au choix du druide) à toutes les créatures affectées. Il guérit 1 point d’affaiblissement pour chaque d6 qu’il enlève à la canalisation. Il peut utiliser des dons à ajouter à ce pouvoir comme
Canalisation supplémentaire, mais pas de dons qui la modifient comme
Canalisation élémentaire ou
alignée.
Chasseur des roseaux (Ext). Au niveau 6, le personnage gagne
perception aveugle sur 9 mètres (6
c) quand il s’agit de
camouflage ou d’
abri obtenu grâce au brouillard, à la végétation ou à l’eau. Au niveau 12, il gagne
vision aveugle sur 9 mètres (6
c) en ce qui concerne ces conditions.
Sorts de domaine. 1–
poussée hydraulique, 2–
invasion d’orties, 3–
sentier de nénuphars, 4–
manteau de guêpes, 5–
fléau d’insectes, 6–
purulence de groupe, 7–
animation des plantes, 8–
brume sanglante, 9–
grand tertre