Source : Bestiaire p.92
PX 800
Init +1 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +9
Défense
CA 16, contact 12, pris au dépourvu 14 (Dex +1, esquive +1, naturelle +4)
pv 26 (4d10+4)
Réf +5, Vig +4, Vol +6
Immunités charme, sommeil
Attaque
Corps à corps 2 griffes, +8 (1d8+4)
Pouvoirs magiques (NLS 18e)
À volonté — détection de pensées (DD 13)
Caractéristiques
For 18, Dex 13, Con 12, Int 13, Sag 14, Cha 13
BBA +4, BMO +8, DMD 20
Compétences Bluff +9 (+13 avec la capacité de changement de forme), Déguisement +9 (+29 avec la capacité de changement de forme), Diplomatie +4, Discrétion +5, Perception +9, Psychologie +6 ; Modificateurs raciaux Bluff +4, Déguisement +4
Langues commun
Particularités changement de forme ( modification d'apparence), copie parfaite, mimétisme
Écologie
Environnement tous
Organisation sociale solitaire, couple ou bande (3-6)
Trésor équipement de PNJ
Particularités
Copie parfaite (Sur) Lorsqu'un doppelganger utilise sa capacité de changement de forme, il peut prendre l'apparence d'individus spécifiques.
Mimétisme (Ext). Les doppelgangers sont formés au maniement de toutes les armes et au port de toutes les armures et de tous les boucliers. Ils peuvent également utiliser n'importe quel objet à potentiel magique ou à fin d'incantation comme si les sorts concernés se trouvaient sur leur liste de sorts. Leur NLS est égal à leur nombre de DV.
| La tête étroite, les membres décharnés et le visage sans nez de cet être grisâtre lui donnent l’apparence d’une sculpture inachevée.Les doppelgangers sont des créatures
étranges qui peuvent prendre l’apparence
de ceux qu’ils rencontrent. Leur forme naturelle
est vaguement humanoïde mais fluette et fragile, dotée de membres difformes et de traits faciaux incomplets,
une peau pâle complètement imberbe et d’yeux vides et blancs. Plutôt que de former leurs propres communautés, les
doppelgangers préfèrent infiltrer les sociétés où ils peuvent acquérir
de la richesse et de l’influence. Les plus jeunes affinent d’abord
leurs talents dans des petites tribus d’orques ou de gobelins avant de
s’en prendre aux sociétés plus complexes des communautés naines,
elfes ou humaines. Plutôt que de s’exposer aux attaques en occupant
des postes de chefs, ils préfèrent rester dans l’ombre du pouvoir en
prenant la place de conseillers ou en utilisant de multiples identités
pour manipuler des citoyens influents ou des guildes entières. Les doppelgangers utilisent efficacement leur mimétisme naturel
pour organiser des embuscades, tendre des pièges ou infiltrer les
sociétés humanoïdes. Mêmes s’ils ne sont pas de nature maléfiques,
ils ne s’intéressent qu’à eux et considèrent toutes les autres créatures
comme des jouets à manipuler et à tromper. Ils aiment tout
particulièrement envahir les sociétés humaines afin d’assouvir leurs
désirs : certains d’entre eux apprécient la complexité des chorégraphies
politiques et d’autres aiment expérimenter avec différentes races et
différents sexes (à la fois lors de leurs transformations et chez leurs
partenaires romantiques). Tous ces métamorphes n’utilisent pas leurs
dons à des fins cruelles et sadiques mais ce sont ces individus-là qui
font le plus parler d’eux et qui sont les principaux responsables
de la sinistre réputation qui rejaillit sur la race toute entière.
Après tout, une créature capable de changer de forme dispose
de certaines facilités pour éviter d’être emprisonnée pour ses
crimes et certains dopplegangers particulièrement malicieux
aiment perturber les relations amoureuses en se faisant passer
pour des amants infidèles. Selon des rumeurs persistantes, il existerait
des dopplegangers encore plus puissants,
capables non seulement d’altérer leur
apparence mais aussi d’acquérir les
talents, les souvenirs et même
les capacités extraordinaires
et surnaturelles de ceux
qu’ils choisissent d’imiter. La capacité de changement
de forme de ces créatures
fonctionne comme le sort
de métamorphose plutôt
que comme modification d’apparence.
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