Grande baleine blanche
FP 14
Source : Bestiaire 2 page 47
PX 38400
Défense
CA 28, contact 0, pris au dépourvu 28 (Dex -2, naturelle +28, taille -8)
pv 225 (18d8+144)
Réf +9, Vig +21, Vol +8
Attaque
Corps à corps morsure, +25 (6d6+20/19-20) et coup de queue, +20 (3d6+10)
Espace 9m ; Allonge 9m
Attaques spéciales bond de baleine, renversement de navire
Caractéristiques
For 50, Dex 6, Con 27, Int 2, Sag 11, Cha 5
BBA +13, BMO +41, DMD 49 (croc en jambe impossible)
Compétences natation +39 ;
Perception +13
Écologie
Environnement océans
Organisation sociale solitaire, couple ou banc (3-16)
Trésor aucun
Pouvoirs spéciaux
Bond de baleine (ext). Par une action complexe, une grande baleine blanche peut effectuer une attaque de charge spéciale contre des créatures situées sur la surface de l’eau. À la fin de cette charge, la baleine bondit dans les airs puis s’écrase sur la cible avec une force incroyable. Toutes les créatures de taille TG ou moins qui se trouvent dans l’espace occupé par la baleine doivent réussir un jet de Réflexes de DD 27 pour ne pas subir 4d8+30 points de dégâts de type contondant et d’être repoussées vers la case la plus proche adjacente à la baleine. Ce bond inclut automatiquement des tentatives de renversement de navires contre tous les vaisseaux qui se trouvent (en partie ou entièrement) dans la zone affectée. Le DD du jet de sauvegarde dépend de la Constitution.
Renversement de navires (ext). Une baleine peut tenter de faire sombrer un bateau ou un navire en effectuant une charge et un test de manoeuvre. Le DD de ce test est égal à 25 ou au résultat d'un test de profession marin réalisé par le capitaine du navire si celui-ci est plus élevé. Si le navire est plus grand que la baleine, le test subit un malus cumulatif de -10 par catégorie de taille de différence.