Capacités défensives créature informe ;
Immunités électricité,
effets mentaux ;
RD 10/perforant ou tranchant
Explosion électrique (Ext). Une fois tous les 1d6 rounds, par une
action simple, la méduse saphir peut faire une explosion d’électricité de 6 mètres de
rayon infligeant 8d6 points de dégâts d’électricité (
jet de Réflexes DD 23, 1/2 dégâts). Toute créature qui reçoit ces dégâts d’électricité doit réussir un
jet de Vigueur DD 23 pour éviter d’être
chancelante pendant 1d4 rounds. Le jet de sauvegarde est basé sur la
Constitution.
Poison (Ext). Tentacules — blessure ;
JdS jet de Vigueur DD 23 ;
fréquence 1/round pendant 6 rounds ;
effet affaiblissement temporaire 1d4 Dex et de 1d4 Con ;
guérison 2 réussites consécutives. Le
DD dépend de la
Constitution.