Source : Bestiaire p.254
PX 1.200
Vermine (
aquatique,
nuée) de taille Min, N
Init +4 ;
Sens vision aveugle 9 m (6
c) ;
Perception +0
Défense
CA 18, contact 18, pris au dépourvu 14 (Dex +4, taille +4)
pv 39 (6d8+12)
Réf +6, Vig +7, Vol +2
Immunités dégâts des armes, effets mentaux,
traits des nuées
Faiblesses affecté par le sel (voir
sangsue géante)
Attaque
VD 1,50 m (1
c), nage 9 m (6
c)
Corps à corps nuée (2d6 et poison)
Espace 3 m (2
c) ;
Allonge 0 m (0
c)
Attaques spéciales absorption de sang,
distraction (DD 15)
Caractéristiques
For 1, Dex 18, Con 15, Int -, Sag 10, Cha 2
BBA +4, BMO -, DMD -
Compétences Discrétion +16 (+24 dans les marais),
Natation +12 ;
Modificateurs raciaux Discrétion +8 en
Discrétion dans les marais, tests de
Natation basés sur la
Dextérité
Écologie
Environnement marais chauds ou tempérés
Organisation sociale solitaire, couple ou infestation (3-6 nuées)
Trésor aucun
Capacités spéciales
Absorption de sang (Ext) Chaque fois qu'une créature vivante commence son tour au sein d'une nuée de sangsues, les vermines absorbent son sang et lui inflige un
affaiblissement temporaire de 1d3 points de
Force et de
Constitution.
Poison (Ext) Nuée - blessure ;
JS Vigueur DD 15 ;
fréquence 1/round pendant 2 rounds ;
effet affaiblissement temporaire 1d4 Dex ;
guérison 1 réussite.