École Enchantement (
coercition) [
effet mental] ;
Niveau Hyp 1,
Psy 1,
Spi 1
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G
Portée moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible une créature
Durée 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde Volonté annule ;
Résistance à la magie oui
Le personnage influe sur l’esprit d’une cible, modifiant son attitude envers lui et les éventuelles créatures qu’il désigne d’un cran, de manière positive ou négative. Il peut à la place utiliser le sort pour améliorer son test ou celui d’un allié dans les compétences de
Bluff,
Diplomatie,
Intimidation,
Psychologie ou
Représentation. Le bénéficiaire reçoit un bonus d’intuition de +5 contre la cible du sort, sans jet de sauvegarde. Dans ce cas, le sort expire dès la fin du test.