Lorsque le personnage interagit avec autrui, il remarque des choses que les autres ne voient pas. Il est difficile de lui cacher quoi que ce soit. Conditions. Pouvoir de classe
regard sévère, 5 rangs en
PsychologieAvantage. Quand le personnage fait un test de
Psychologie opposé à un test de
Bluff, il peut lancer deux fois les dés et choisir le meilleur résultat.