PX 200
Défense
CA 11, contact 10, pris au dépourvu 11 (naturelle +1)
pv 7 (1d8-1)
Réf +2, Vig +1, Vol +3 ; +2 contre les effets mentaux et le poison
Attaque
VD 9 m
Corps à corps morsure, +1 (1d3+1) et 2 griffes, +1 (1d3+1)
Attaques spéciales regard hypnotique, inductions d’hypnotiseur (4/jour, soutien psychosomatique), regard douloureux
Sorts d’hypnotiseur connus (
NLS 1 ;
concentration +4)
Caractéristiques
For 12, Dex 10, Con 8, Int 14, Sag 13, Cha 17
BBA +0 ; BMO +1 ; DMD 11
Langues commun, elfe, reptoïde
Particularités changement de forme, menteur accompli, puissance mentale
Écologie
Environnement terre ferme
Organisation solitaire, paire ou cabale (3-8)
Trésor équipement de PNJ
Pouvoirs spéciaux
Changement de forme (Sur). Un reptoïde peut prendre l’apparence d’un individu
humanoïde unique de taille M. Le reptoïde prend toujours cette apparence spécifique quand il utilise ce pouvoir. Il obtient un bonus racial de +10 aux tests de
Déguisement pour se faire passer pour ce type d’humanoïde. Ce pouvoir fonctionne comme
modification d’apparence, sauf que le reptoïde n’ajuste pas ses valeurs de caractéristiques à son apparence. Un reptoïde peut choisir une nouvelle apparence humanoïde en passant une semaine à se préparer à ce changement, mais il ne pourra alors plus se transformer pour prendre la précédente forme.
Puissance mentale (Ext). Les effets mentaux causés par un reptoïde peuvent affecter des créatures plus puissantes ou un plus grand nombre de créatures que la normale. La limite de
dés de vie et le nombre total de dés de vie affectés par chaque
enchantement ou
illusion qu’il lance sont augmentés de 1. En ce qui concerne les enchantements ou illusions qu’il lance et qui ciblent plus d’une créature, le nombre de créatures affectées augmente lui aussi de 1 (donc un sort qui cible une créature par niveau sera influencé par ce pouvoir, mais pas un sort qui ne cible qu’une seule créature). Les effets de ce pouvoir peuvent s’ajouter aux effets du pouvoir d’hypnotiseur
du même nom.