Rovagug, La Bête sauvage |
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Panthéon |
Divinités principales
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Alignement |
Chaotique Mauvais |
Alignements de prêtre |
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Thèmes |
Colère, désastres et destruction
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Suivants |
Gnolls, Orques, tribus sauvages |
Animal sacré |
Scorpion
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Arme de prédilection |
Grande hache
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Domaines |
Chaos, Climat, Destruction, Guerre, Mal
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Sous-domaines |
Cannibalisme, Catastrophe, Corruption, Démodandes (Chaos), Démodandes (Mal), Démons (Chaos), Démons (Mal), Foudre, Haine, Protéens, Rage, Sang, Tempêtes
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Inquisitions |
Colère, Hérésie, Péché, Vengeance |
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Voir aussi : Profil contextuel de la divinité |
Emprisonné depuis l'Âge de la Création, le dieu Rovagug ne cherche qu'à détruire la création et les autres dieux. On le croit emprisonné dans un état de torpeur quelque part dans les profondeurs de Golarion, et ses agitations de plus en plus violentes sont considérées par beaucoup comme la cause de l'activité volcanique et des tremblements de terre.
Obédience
Briser un assortiment d'objets d'une valeur d'au moins 10 po, de préférence des objets fragiles, esthétiquement beaux ou ayant une signification pour une divinité d'alignement Bon (en particulier
Sarenraé). Les serviteurs les plus dévots de Rovagug recherchent et accumulent des objets particulièrement chers, artistiques ou rares, tels que des bouteilles de vin ou des bijoux délicats, qu'ils détruiront pendant leur obédience. Se rouler dans les tessons des objets détruits, en hurlant des louanges et des malédictions invoquant la Bête sauvage, jusqu'à ce que les tessons provoquent des saignements et que les poumons du personnage deviennent douloureux. Gain d'un bonus de +4 aux
jets d'attaque et
de dégâts contre les objets.
Évangéliste :
2. Sort ravageur (Sur). En faisant appel à la rage de la Bête sauvage, le personnage gagne la capacité d'infliger des dégâts terrifiants avec ses sorts. Il peut utiliser cette capacité lorsqu'il lance un sort qui inflige des dégâts en points de vie et dont le temps d'incantation est inférieur ou égal à 1
action simple. Il peut alors lancer le sort par une
action complexe afin d'augmenter de 4 le DD de ses jets de sauvegarde (le cas échéant). De plus, le personnage traite tous les 1 obtenus sur les dés de dégâts du sort comme des 2 à la place.
3. Dons du Destructeur (Sur). Le personnage sent le contact d'une présence étrangère au coin de son esprit, comme si quelque chose d'affamé et de haineux avait pris racine et exerçait désormais une certaine domination sur ses pensées. Il gagne un emplacement de sort supplémentaire du niveau de sort le plus élevé qu'il est capable de lancer. Si le personnage est un lanceur de sorts préparé, il peut préparer chaque jour un sort dans cet emplacement à partir des listes de sorts des domaines
du Chaos et
de la Destruction. Il peut choisir n'importe quel sort de ces listes même s'il s'agit d'un lanceur de
sorts profanes, et peut modifier cette sélection de sorts à chaque fois qu'il prépare ses sorts. Si le personnage est un lanceur de sorts spontanés, il peut lancer un sort de l'une ou l'autre des listes de sorts de domaine comme s'il figurait dans sa liste de sorts connus. Il ne peut lancer ce sort qu'une seule fois par jour, mais peut choisir un sort différent à chaque fois qu'il récupère ses sorts quotidiens.
Exalté :
2. Transfert de coup destructeur (Sur). Le personnage peut accorder le pouvoir de
coup destructeur accordé par le domaine de la Destruction à un allié. Par une
action simple, il peut dépenser une utilisation de coup destructeur pour accorder son pouvoir à un allié dans un rayon de 9 m, en canalisant en lui la force erratique de la rage de Rovagug. L'allié doit utiliser le coup destructeur dans le round suivant le transfert du pouvoir, sans quoi son utilisation est gâchée. L'allié utilise le niveau du personnage pour calculer la puissance du coup destructeur. Si le personnage n'a pas accès au domaine de la Destruction, il gagne à la place l'accès au pouvoir coup destructeur, mais uniquement pour son usage personnel, comme c'est normalement le cas.
3. Allié apocalyptique (Mag). Une fois par jour par une
action simple, le personnage peut déchirer une brèche entre l'endroît où il se trouve et les Failles extérieurs (les fosses les plus profondes et infâmes des Abysses) pour convoquer une paire de qlippoths
nyogoths. Il gagne la
télépathie avec les nyogoths dans un rayon de 30 m. Les nyogoths suivent parfaitement ses ordres pendant 1 minute par
Dé de vie du personnage, avant de disparaître et de retourner aux Abysses. Les nyogoths ne suivent pas les ordres qui les pousseraient à commettre des actes ouvertement Bons ou Loyaux. De tels ordres leur valent non seulement des rugissements terrifiants des créatures, mais peuvent aussi les amener à attaquer le personnage si l'ordre est particulièrement flagrant.
Sentinelle :
2. Griffes malfaisantes (Ext). Les ongles du personnage se transforment en serres épaisses et dentelées, de tailles inégales et ressemblant vaguement aux éperons d'un insecte géant ou aux crocs d'une bête innommable. Il gagne deux attaques de griffes. Il s'agit d'
attaques naturelles primaires qui infligent 1d8 points de dégâts tranchants si le personnage est de taille M ou 1d6 points de dégâts s'il est de taille P.
3. Choc désintégrateur (Mag). Une fois par jour, le personnage peut canaliser une une infime partie de la haine de Rovagug à travers son arme, recréant les effets d'une
désintégration. Il doit déclarer l'utilisation de cette capacité avant d'effectuer son
jet d'attaque. Si l'attaque touche, la cible est affectée comme si elle avait été la cible d'une
désintégration lancée par un
magicien d'un niveau égal au nombre de
Dés de vie du personnage (maximum 20). Si l'attaque rate, l'effet de
désintégration est gâché.
Règles uniques aux suivants
Lancement de sorts (adepte/antipaladin/druide/inquisiteur/prêtre/prêtre combattant).
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Métamorphose funeste peut être préparé comme un sort de 4e niveau.
Convocations étendues.
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Convocation de monstres III. Étrangleur - CM (
extraplanaire)
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Convocation de monstres V. Babélien - CM (
extraplanaire)
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Convocation de monstres V. Grick fiélon - NM
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Convocation de monstres VII. Emkrah - CM
Code de conduite de l'antipaladin
Les
antipaladins de Rovagug recherchent le Grand Réveil de leur maître et consacrent tous leurs efforts à la destruction de la prison où est enfermé leur dieu. Leur code est simple, brutal et direct, et ses principes incluent les adages suivants.
- Tout doit être détruit, mais les outils de destruction seront détruits en dernier.
- Les belles choses meurent en premier. Leur disparition étend le ravage dans le cœur de ceux qui les aiment.
- Tout n'est que vanité face à la marée de la destruction.
- Le monde est un mensonge. La seule vérité est l'oubli, né de la tempête et de l'horreur.
- La torture est un délai inutile. Je fais le don d'une mort rapide.
- Je mourrai debout.
Options de personnage thématiques
À VENIR