Le personnage peut faire un sale coup et attaquer avant que son adversaire ne réagisse. Catégorie. combatConditions. Int 13,
Expertise du combat,
Science du sale coup,
BBA +6
Avantage. Le personnage peut, à son tour, faire une
manœuvre offensive de
sale coup au lieu d’une attaque au corps à corps. Cette manœuvre doit remplacer l’attaque avec le meilleur bonus.
Normal. La manœuvre offensive de
sale coup demande une
action simple.
Astuce martiale (règles)
Le personnage peut choisir ce don même s’il ne remplit pas les conditions requises au niveau des caractéristiques (
Intelligence 13). Il bénéficie du don tant qu’il lui reste au moins 1 point dans sa réserve d’endurance. Il peut dépenser 2 points d’endurance pour transformer une attaque ne bénéficiant pas de son
bonus de base à l’attaque le plus élevé en manœuvre de
sale coup. Il peut utiliser cette astuce martiale une fois par
round et peut s’en servir même s’il a déjà transformé son attaque qui bénéficie du bonus de base à l’attaque le plus élevé en sale coup.