- Source : Bestiaire 3 p.234
- PX 76 800
- Mort-Vivant de taille G, NM
- Init +9 ; Sens Perception de la vie, vision dans le noir 18m ; Perception +17
- Aura aura de dessiccation (9 m, DD 26)
Défense - CA 31, contact 19, pris au dépourvu 21 (Dex +9, esquive +1, naturelle +12, taille –1)
- pv 230 (20d8+140)
- Réf +17, Vig +14, Vol +18
- Capacités défensives liberté de mouvement, résistance à la canalisation +4 ; RD 10/argent et magique ;
- Immunité traits des morts-vivants ; RM 27
Attaque - VD 15 m (9 c), escalade 15 m (9 c),
- Corps à corps 2 morsures, +23 (4d10+10 plus étreinte)
- Espace 3 m (2 c) ; Allonge 3 m (2 c)
- Attaques spéciales absorption d’énergie (niveau 1, DD 26), canalisation d’énergie négative (8d6, DD 24, 9/jour), constriction (4d10+10 plus absorption d’énergie), constriction draineuse de vie
- Pouvoirs magiques (NLS 16 ; concentration +22) Constant — liberté de mouvement 1/jour — flétrissure (DD 24), vagues d’épuisement
Statistiques - For 25, Dex 29, Con —, Int 6, Sag 19, Cha 22
- BBA +15 ; BMO +25 (+29 lutte) ; DMD 43 (croc-en-jambe impossible)
- Dons Arme de prédilection (morsure), Attaque en finesse, Châtiment canalisé, Esquive, Fente, Frappe décisive, Manoeuvres agiles, Réflexes surhumains, Robustesse, Vigueur surhumaine, Volonté de fer,
- Compétences Discrétion +18, Escalade +28, évasion +19, Perception +17
- Langue aklo ; télépathie à 30 m
- Particularité frappe rapide
Écologie - Environnement souterrain
- Organisation sociale solitaire, couple ou nid (3-8)
- Trésor double
POUVOIRS SPÉCIAUX - Aura de dessiccation (Sur). Un nuage de poussière absorbant l’humidité emplit l’air dans un rayon de 9 mètres autour du serpent creux. Les créatures vivantes présentes dans la zone doivent réussir un jet de Vigueur DD 26 ou subir un affaiblissement temporaire de 1d6 points de Force alors que l’eau quitte leur chair. Qu’elles aient réussi leur jet de sauvegarde ou non, les créatures ne peuvent plus être affectées par l’aura de dessiccation de ce serpent creux pendant 24 heures. Les créatures n’ayant pas de corps de chair sont immunisées contre cette aura, tandis que les créatures de sous-type aquatique ou Eau reçoivent un malus de -4 à leur jet de sauvegarde. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.
- Canalisation d’énergie négative (Sur). Par une action simple, le serpent creux peut canaliser l’énergie négative en une explosion de 9 mètres de rayon, comme un prêtre d’alignement Mauvais de niveau 16. Cette capacité ne requiert aucun focalisateur divin. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.
- Constriction draineuse de vie (Sur). Le serpent creux déborde d’une énergie négative capable d’aspirer la force vitale des créatures prisonnières de son étreinte. Chaque fois qu’une créature reçoit des dégâts de constriction du serpent creux, elle reçoit un niveau négatif. Le serpent creux gagne également 5 points de vie temporaires pour chaque niveau négatif qu’il inflige.
- Frappe rapide (Ext). Lorsqu’un serpent creux entreprend une action complexe, il peut faire deux attaques de morsure au lieu d’une seule.
- Perception de la vie (Sur). Le serpent creux détecte et localise toutes les créatures vivantes dans un rayon de 18 mètres, comme s’il possédait la capacité vision aveugle.
| Cette créature ressemble à une mue de serpent vide et surdimensionnée. Son corps est couvert de petites pointes et sa gueule est garnie de crocs irréguliers.
Créé à partir des mues des grands serpents par des hommes-serpents nécromanciens ou par d’autres ignobles lanceurs de sorts, le serpent creux est affligé d’une faim éternelle que rien ne peut assouvir.
Quand le serpent creux absorbe l’énergie des créatures vivantes, il soulage à peine les tiraillements de cette faim surnaturelle qui l’oblige à chercher sans cesse de nouvelles proies. Les serpents creux sont des morts-vivants difficiles à créer : la plupart d’entre eux ont été façonnés par un dieu des hommes-serpents, oublié depuis longtemps, et non par des lanceurs de sorts mortels. Les méthodes exactes qui pourraient permettre à un mortel de créer un serpent creux sont très mystérieuses mais la plupart des érudits s’accordent à dire qu’il faut utiliser de puissants artefacts ou obtenir l’aide d’un demi-dieu pour réaliser un tel exploit.
Le serpent creux mesure 4,50 mètres de long et pèse 250 kilos.
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