- Source : Bestiaire 2 p.257
- PX 409 600
- Plante de taille C, CN
- Init +3 ; Sens vision aveugle 72 m (48 c), vision nocturne ; Perception +43
Défense - CA 37, contact 1, pris au dépourvu 37 (Dex –1, naturelle +36, taille –8)
- pv 418 (31d8+279) ; guérison accélérée 10
- Réf +11, Vig +26, Vol +19
- Capacités défensives filaments collants ; Immunités traits des plantes ; RD 10/épique ; Résistances acide 30
Attaque - VD 12 m (8 c), vol 9 m (6 c) (parfaite)
- Corps à corps morsure, +32 (6d6+16/19–20 plus étreinte) et 4 tentacules, +27 (3d8+8/19–20 plus étreinte)
- Espace 9 m (6 c) ; Allonge 9 m (6 c) (18 m (12 c) pour les tentacules)
- Attaques spéciales constriction (3d8+16), engloutissement (20d8 acide, CA 28, 41 pv), expectoration de spores
Statistiques - For 42, Dex 9, Con 29, Int 18, Sag 28, Cha 29
- BBA +23 ; BMO +47 (+51 lutte) ; DMD 56 (croc-en-jambe impossible)
- Dons Arme de prédilection (morsure), Arme de prédilection (tentacules), Attaque en puissance, Bousculade supérieure, Coup fabuleux, Critique ralentissant, Don pour les critiques, Frappe décisive, Frappe décisive supérieure, Réflexes surhumains, Science de la bousculade, Science de la frappe décisive, Science de l’initiative, Science des réflexes surhumains, Science du critique (morsure), Science du critique (tentacules)
- Compétences Connaissances (exploration souterraine, géographie, nature) +35, Perception +43, Psychologie +40, Vol +33
- Langues aklo, commun, commun des profondeurs, terreux
Écologie - Environnement tous
- Organisation sociale solitaire ou couple
- Trésor standard
Pouvoirs spéciaux - Expectoration de spores (Sur). Par une action simple utilisable une fois tous les 1d4 rounds, une spore de mu peut libérer une nuée de spores fouisseuses dans un cône de 30 mètres (20 c). Les spores fouisseuses infligent 20d8 points de dégâts à toutes les créatures et à tous les édifices en bois situés dans la zone (JdS Réflexes DD 34, 1/2 dégâts). Les plantes et les créatures plantes sont immunisées contre ces dégâts. Le DD du jet de sauvegarde dépend de la Constitution.
- Filaments collants (Ext). Les spores de mu sont recouvertes de filaments collants aussi longs qu’un bras humain. Elles peuvent s’en servir pour tenter d’agripper par une action immédiate n’importe quelle créature adjacente qui les touche avec une attaque au corps à corps. Comme la spore n’utilise que ses filaments au lieu de tout son corps, elle subit un malus de –20 aux tests de manoeuvre pour agripper son adversaire et pour maintenir la prise (pour un bonus final de +31). La spore de mu n’acquiert pas l’état préjudiciable « agrippé » lorsqu’elle étreint une créature avec ses filaments.
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Cet énorme monstre fongoïde flottant est recouvert de tentacules et d’yeux. Sa vaste gueule s’ouvre et dévoile une immense cavité garnie de dents.
Les spores de mu sont des plantes bien heureusement très rares, dotées d’une puissance extraordinaire et d’une intelligence étrange. La plus petite des spores de mu (comme celle présentée ici) ne mesure pas moins de 30 mètres de longueur, d’une extrémité de tentacule à l’autre, et pèse au moins 100 000 kg. Malgré leur masse imposante, les spores de mu savent voler avec une grâce inhabituelle en libérant des jets de spores malodorantes pour modifier leur trajectoire aérienne.
Les spores de mu habitent dans de vastes cavernes mais elles flottent parfois vers la surface en passant par des fosses ou des tunnels gigantesques. Elles ne craignent pas la lumière du soleil mais préfèrent vivre la nuit. Les spores de mu sont plus que de simples dévoreurs de nations : elles possèdent une intelligence hors du commun et elles acceptent de partager leurs précieuses connaissances avec ceux qui parviennent à les approcher pacifiquement. Mais plus encore que leurs connaissances, ce sont les sécrétions et les spores qu’elles produisent qui sont précieuses aux yeux des alchimistes les plus pervers, car ces matières premières peuvent être utilisées pour distiller des drogues et des élixirs très étranges.
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