PX 1 200
Défense
CA 18, contact 14, pris au dépourvu 14 (Dex +3, esquive +1, naturelle +4)
pv 39 (6d10+6)
Réf +8, Vig +3, Vol +7 ; +2 contre les enchantements
Immunités sommeil ; RD 5/fer froid ; Résistances électricité 10, feu 5 ; RM 15
Attaque
VD 9 m,
vol 15 m (moyenne)
Corps à corps 2 griffes, +9 (1d6+1 plus poison)
Attaques spéciales diminution permanente de caractéristique,
poison
Pouvoirs magiques (
NLS 6 ;
concentration +8)
Caractéristiques
For 13, Dex 16, Con 13, Int 10, Sag 11, Cha 14
BBA +6 ; BMO +7 ; DMD 21
Compétences Bluff +11 (+19 pour transmettre des messages secrets),
Connaissances (plans) +6,
Déguisement +11,
Diplomatie +11,
Perception +9,
Représentation (danse) +8,
Survie +9 (+13 pour suivre des traces) ;
Modificateurs raciaux +4 en Survie pour suivre des traces, +8 en Bluff pour transmettre des messages secrets
Langues abyssal, céleste, commun, draconien, elfe ;
télépathie à 3 m
Particularités changement de forme (n'importe quel
humanoïde ;
modification d'apparence), pistage accéléré
Écologie
Environnement tous (Élysée)
Organisation solitaire ou couple
Trésor standard
Pouvoirs spéciaux
Diminution permanente de caractéristique (Sur). Une vendenoptérix draine l'énergie d'un mortel qu'il attire dans un acte de passion, comme un baiser. Une victime non consentante doit être
agrippée avant que la vendenoptérix ne puisse utiliser cette capacité. Le baiser de la vendenoptérix inflige 1 point de
diminution permanente d'
Intelligence, de
Sagesse ou de
Charisme (au choix). Le baiser a également l'effet d'un sort de
suggestion, intimant à la victime d'accepter un autre acte de passion de la part de la vendenoptérix. La cible doit réussir un jet de
Volonté DD 15 pour annuler la
suggestion. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.
Pistage accéléré (Ext). Une vendenoptérix peut se déplacer à vitesse normale sans subir le malus de -5 sur ses tests de
Survie. De plus, elle ne subit qu’un malus de -10 (au lieu de -20) sur ses tests de
Survie lorsqu’elle suit une piste en se déplaçant au double de sa vitesse.
Poison (Ext). Griffe - blessure ;
jds Vigueur DD 16 ;
fréquence 1/round pendant 6 rounds ;
effet 1d2
affaiblissement temporaire de
Dextérité ;
guérison 2 réussites consécutives. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution et inclut un bonus racial de +2.