Honteux | 0 (automatique) | Port de prédilection | Le capitaine peut désigner un port de prédilection, et l'équipage reçoit un bonus de +2 à tous les tests d'Infamie dans ce port. |
Honteux | 2 | Oui, Monsieur! | Durant l'heure suivante, l'équipage complète les tâches qui lui sont affectées en moitié moins de temps. Ces tâches sont en général de l'entretien du navire ou de la navigation, mais ne peuvent être appliquées à des situations plus complexes, comme un combat. |
Honteux | 3 | Négociations agressives | Les PJs peuvent relancer le dernier test visant à augmenter l'Infamie ou revendre leur butin. Ils doivent conserver le second résultat, même si il est plus bas. |
Honteux | 5 | Ordre du Capitaine! | Par une action simple, un PJ peut dupliquer les effets d'un des sorts suivants: Nappe de brouillard, Héroïsme, Réparation intégrale, Réparation intégrale, Extinction des feux, Vent de murmures, à un niveau de lanceur de sort égal à son niveau de personnage. |
Honteux | 5 | Supplice de la planche | En sacrifiant un membre d'équipage ou un prisonnier, il est possible d'accorder à tout l'équipage l'un de ces bonus: +2 à tous les tests de compétences ou +2 à tous les jets d'attaque. Ce bonus dure jusqu'au lendemain ou jusqu'à ce que le capitaine descende à terre. Il faut une heure pour le sacrifice. Si le sacrifié est ressucité, l'équipage subit un malus équivalent de -2. |
Honteux | 10 | Debout, Chiens! | Tout l'équipage est affecté par un sort de Guérison des Blessures Légères avec un NLS égal au niveau moyen de celui des PJs. Cette imposition ne peut être employée qu'une fois par semaine, et nécessite une heure. |
Méprisable | 5 | Le fouet! | La vitesse du navire double pour une journée. |
Méprisable | 5 | La caresse de l'océan! | A bord de leur navire, les PJs et leur équipage peuvent relancer l'initiative, ou lancer l'initiative pendant ce qui aurait du être un round de surprise. |
Méprisable | 10 | Bénédiction de Besmara | Par une action simple, un PJ peut dupliquer les effets d'un des sorts suivants: Corde animée, Délivrance des malédictions, Guérison des maladies, Respiration aquatique, à un niveau de lanceur de sort égal à son niveau de personnage. |
Méprisable | 10 | Les morts ne parlent pas! | A bord de leur navire, les PJs peuvent utiliser cette Imposition pour confirmer un critique automatiquement. |
Infâme | 5 | Vous allez le prendre! | Les PJs peuvent dépenser jusqu'à 5 points de butin en une journée à 50% de sa valeur (quelle que soit la taille de la communauté). Cette quantité ne peut pas être ajustée. |
Infâme | 5 | Honorez le Code! | Les PJs et leur équipage gagnent +4 à tous les tests de compétences basées sur le Charisme contre d'autres pirates pendant 1 journée. |
Infâme | 10 | Maîtres des vents | Par une action simple, un PJ peut dupliquer les effets d'un des sorts suivants: Contrôle des Vents, Appel de la Tempête, Télékinésie, Mirage, à un niveau de lanceur de sort égal à son niveau de personnage. |
Infâme | 15 | Ecumez les eaux! | Pour chaque seuil d'Infamie que les PJs possèdent, ils peuvent invoquer 1D4 requins dans les eaux autour de leur navire. Ces requins ne sont pas sous leur contrôle et attaquent toutes les proies dans l'eau. |
Répugnant | 5 | Evasion! | Téléporte le navire de 30m dans n'importe quelle direction. Ne peut être utilisée qu'une fois par jour. |
Répugnant | 10 | Vous allez le prendre et vous allez aimer ça! | Les PJs peuvent dépenser jusqu'à 5 points de butin en une journée à 100% de sa valeur (quelle que soit la taille de la communauté). Cette quantité ne peut pas être ajustée. |
Répugnant | 10 | Maître des eaux! | Par une action simple, un PJ peut dupliquer les effets d'un des sorts suivants: Contrôle du Climat, Localisation suprême, Festin des héros, Vagues d'épuisement, à un niveau de lanceur de sort égal à son niveau de personnage. |
Répugnant | 20 | Cicatrice de la Veuve | Choisissez un ennemi à maudire. Les PJs et leur équipage gagnent un bonus de +2 à l'attaque et aux dégâts contre ce PNJ pour une semaine. L'ennemi est conscient de la malédiction et sait qui l'a maudit. |
Vil | 10 | Plus de fouets! | La vitesse du navire est multipliée par quatre pour une journée. |
Vil | 15 | La mer affamée! | Par une action simple, un PJ peut dupliquer les effets d'un des sorts suivants: Nuées d'élémentaires, Tempête vengeresse, Cyclône, à NLS 17. |
Vil | 20 | Plongez! Plongez! Plongez! | Le navire peut plonger sous les eaux et voyager sous l'eau pendant 1h. Le navire est enveloppé d'une bulle d'air respirable, et ne subit aucun dégât à cause de l'eau. Même la plupart des créatures gardent leurs distances. Le navire ne laisse pas de trace en surface, mais peut être visible dans les eaux clairs. |
Vil | 25 | Appelez le Kraken! | Un Serpent de mer se met au service des PJs pendant 10 minutes. |