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Fiche d'identité
Nom du personnage Melody
Classe(s) et niveau(x) barde 3
Classe(s) de prédilection barde
Race et sexe humain, m
Alignement NB
Origine TarVal
Poids 56Kg
Taille 1m59
Âge 16
Nom du joueur Master
Nom du MJ/partie Dju/les 6 soeurs

Caractéristiques
Force 10 (+0)
Dextérité 18 (+4)
Constitution 8 (-1)
Intelligence 14 (+2)
Sagesse 12 (+1)
Charisme 18 (+4)

Combat
Initiative +4
pv 19/19 : 8 (niv 1) + 4 (niv 2) + 5 (niv 3)
RD
Guérison accélérée
Régénération
Jets de sauvegarde
Réflexes +7 = +3 (base) +4 (Dex)
Vigueur +0 = +1 (base) -1 (Con)
Volonté +4 = +3 (base) +1 (Sag)
Résistances
Notes
Défense
CA 18
CA contact 14
CA dépourvu 14
Modificateurs chemise de maille +4, Dex +4
Malus d'armure -2 (chemise de maille)
Attaque
Vitesse 4 cases (6 cases sans armure)
BBA +2
Bonus au corps à corps +2 = +2 (BBA) +0 (For)
Bonus à distance +6 = +2 (BBA) +4 (Dex)
BMC +2 = +2 (BBA) +0 (For)
DMD 16 = 10 +2 (BBA) +0 (For) +4 (Dex)
Corps à corps rapiere +2(1d6, 18–20/×2)
Corps à corps épée courte +2 (1d6, 19-20/x2)
Distance arc court +6 (1d6, 20/x3)

Dons, traits et capacités spéciales

Trait Orateur mielleux : +1 à ses tests de Diplomatie. De plus, il gagne un bonus de trait de +1 au DD de tous les charmes ou coercitions qui n’ octroient pas le contrôle continu de la victime et qui aboutissent à des actes pacifiques
Don (humain) Representation obsédante : Les effets des représentations bardiques continuent pendant 2 rounds après la fin, sauf si vous entamez un nouvel effet.
Don (niv 1) chantesort : Peut masquer un sort de barde dans une représentation ; peut utiliser 1 round de représentation bardique pour maintenir un sort
Don (niv 3) magie de guerre : +4 aux tests de concentration pour incanter sur la défensive
Barde Versatlité artistique (farce = intimidation + bluff);(vent = diplo + dressage);(danse = acrobatie + vol)
Erudtion +4JSvs représentations + effets son & language
Représentation Bardique
  • contre chant : 9m JS = test représentation
  • distraction : Chimère / mirage JS = test
    représentation
  • fascination : DD16 -4comp / état fasciné
  • inspiration vaillante : +1 att / dégât / JS terreur
    & charme
  • inspiration talentueuse : 9m +2 test comps
Compétences
Points de compétence par niveau : 9 = 6 (barde) + 1 (humain) + 2 (Int)
Acrobaties (Dex, inné) 6
Art de la magie (Int) 6
Artisanat Fluttes (Int, inné) 6
Artisanat Vanerie (Int, inné) 6
Bluff (Cha, inné) 8
Connaissances (donjons) (Int) 5
Connaissances (folklore local) (Int) 5
Connaissances (géographie) (Int) 5
Connaissances (histoire) (Int) 5
Connaissances (ingénierie) (Int) 5
Connaissances (mystères) (Int) 5
Connaissances (nature) (Int) 5
Connaissances (noblesse) (Int) 5
Connaissances (plans) (Int) 5
Connaissances (religion) (Int) 5
Déguisement (Cha, inné) 8
Diplomatie (Cha, inné) 11
Discrétion (Dex, inné) 6
Dressage (Cha) 10
Équitation (Dex, inné) 3
Escalade (For, inné) 2
Escamotage (Dex) 6
Estimation (Int, inné) 6
Évasion (Dex, inné) 6
Intimidation (Cha, inné) 8
Linguistique (Int) -
Natation (For, inné) -2
Perception (Sag, inné) 5
Premier secours (Sag) 1
Profession Comptable (Sag) 5
Profession Courtisan (Sag) 5
Psychologie (Sag, inné) 1
Représentation Farce (Cha, inné) 10
Représentation Danse (Cha, inné) 10
Représentation Flute (Cha, inné) 10
Sabotage (Dex)
Survie (Sag, inné) 1
Utilisation d'objets magiques (Cha) 8
Vol (Dex, inné) 2
Langues
Langues connues commun TarVal, Céleste, Lynn

Équipement
Armure chemise de maille (12,5 kg)
Vêtements
Épaules
Corps vetement de moine
Torse
Vêtements
Cou
Taille
Pieds bottes de voyage
Autre équipement
sac à dos (1kg)
flute avec étuis
gourde eau 2L(2kg)
rapière / épée courte / arc court avec flèches et carquois (4,5kg)

Magie
NLS 3
DD des JdS 14 + niveau
Sorts en bonus 1/1/1/1
Concentration +11
Sorts préparés
Niveau 0 (6) Berceuse, Convocation Instrument, Hébétement, Son Imaginaire, Message, Inspection
Niveau 1 (6) Alarme, Corde d'écharde, implantation de pensée, soins légers
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Niveau 6
Niveau 7
Niveau 8
Niveau 9

Notes diverses