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Graphe du tour de Royaume
Statistique d’une ville
- Population : Nombre de lots construit x 250 (Une grille de quartier complète a pour population 9000 personnes)
Modificateur de défense : Représente la valeur de défense de la ville en cas d’attaque. - Valeur de base : Représente l’économie globale de la ville et donc ce que l’on peut y trouver comme objets. Elle commence à 0po. Certains bâtiments augmentent cette valeur.
- Disponibilité d’objet magique : Représente les objets magiques actuellement disponible en ville. Ces objets deviennent disponibles avec la construction de certains bâtiments.
- Corruption : Représente l’honnêteté des habitants de la ville. le modificateur affecte les jets de bluff contre les gardes ou les représentants de la ville, ainsi qu'aux jets de discrétion fait dans les rues de la ville.
- Criminalité : Représente le taux de criminalité de la ville. le modificateur affecte les jets de psychologie contre les mensonges, ainsi qu'aux jets d'escamotage dans le cadre de vol à la tire.
- Productivité : Représente les ressources commercialisables de la ville. le modificateur affecte les jets de profession, fabrication et de représentation.
- Loi : Représente l'organisation du maintien de l'ordre dans la ville (lois claire, garde organisée). le modificateur affecte les jets de diplomatie ou d'intimidation dans le but de faire respecter l'ordre.
- Folklore : Représente la capacité de partage des habitants de la ville (partages d'informations ou de connaissances). Le modificateur affecte les jets de diplomatie pour trouver des informations, ainsi que les jets de connaissance en exploitant les ressources de la ville (bibliothèque, musée ...).
- Société : Représente l'ouverture d'esprit des habitants de la ville.S'ils sont accueillants, hospitaliers, suspicieux ou désagréables , le modificateur affecte les jets de déguisement ou les jets de diplomatie lors d'une discussion avec la population.
- Danger : Représente le niveau de dangerosité de la ville et de ses environs. Le score indique le niveau FP moyen des rencontres aléatoires possibles dans le secteur.
Les bâtiments et leurs coûts (attention tableau pas à jour)
Nom | Coût | Limite | Réduction | Valeur | Objet magique | Royaume | Communauté | Mineur | Modéré | Majeur | Eco | Loy | Sta | Def | Insatif. | Corr. | Crim. | Pro. | loi | folk. | soc. | Académie | 52PC | | Tour de mage, Bibliothèque, Echoppe de magie | | 3 | 2 | | +2 | +2 | | | | | | +1 | | +2 | +2 | Alchimiste | 18PC | A côté d’une maison | | +1000 po | 1 | | | +1 | | | | | | | | | | || | Appartement | 1PC | | | | | | | | | | | | | | | | | || | >Arène | 40BP | 1 par ville | Garnison, Théâtre, Edits de festivals | | | | | | | +4 | | | | +1 | | | | || | Banque | 28BP | | | +2000 po | | | | +4 | | | | | | | | | | || | Collège bardique | 40BP | | Bibliothèque, Musée, Théatre | | 2 | | | +1 | +3 | +1 | | | | | | | | || | Baraquement | 6BP | | | | | | | | | | +2 | -1 | | | | +1 | | || | Marché noir | 50BP | A côté de 2 maisons | | +2000 po | 2 | 1 | 1 | +2 | | +1 | | +1 | +2 | +2 | | | | || | Brasserie | 6BP | | | | | | | | +1 | +1 | | | | | | | | ||
| Bordel | 4BP | A côté d’une maison | | | | | | +1 | +2 | | | +1 | +1 | +1 | | | | || | pont | 6BP | enjambe une rivière ou un canal | | | | | | +1 | | | | | | | | | | || | Bureau | 10BP | | | | | | | +1 | -1 | +1 | | | +1 | | | +1 | | || | >Tour de mage | 30BP | | | | 3 | 2 | | +1 | +1 | | | | | | | | | || | Château | 54BP | 1 par ville | Villa, Mairie | | | | | +2 | +2 | +2 | +8 | -4 | | | | | | || | Cathédrale | 58BP | 1 par ville | Temple, Académie, Edits de promotion | | 3 | 2 | | | +4 | | | -4 | | | | +2 | | || | Citerne | 6BP | spécial | | | | | | | | +1 | | | | | | | | || | >Mûr de la ville | 2BP | | | | | | | | | | +1 | -2 | | | | | | || | Dépotoir | 4BP | | | | | | | | | +1 | | | | | | | | || | Fontaine sans fin | 5BP | doit avoir un emplacement d'objet de puissance moyenne | | | | | | | | | | | | | | | | || | Artisan exotique | 10BP | A côté d’une maison | | | 1 | | | +1 | | +1 | | | | | | | | || | Quartier d'affaire | 30BP | spécial | | | | | | +3 | | -1 | | | | +1 | | | +1 | +2 | Fonderie | 30BP | +1 ECO et +1 BP pour chaque mine reliée à la ville | | | | | | +1 | | +1 | | +1 | | | +1 | | | || | >Garnison | 28BP | | Mûr de la ville, Entrepôt, Prison | | | | | | +2 | +2 | | -2 | | | | | | || | Entrepôt | 12BP | | | | | | | | +1 | +1 | | | | | | | | || | Nom | Coût | Limite | Réduction | Valeur | Objet magique | Royaume | Communauté | Mineur | Modéré | Majeur | Eco | Loy | Sta | Def | Insatif. | Corr. | Crim. | Pro. | loi | folk. | soc. | Cimetière | 4BP | | | | | | | | +1 | | | | | | | | | || | Hall de guilde | 34BP | A côté d’une maison | Ponton, Ecurie, Marchand | +1000 po | | | | +2 | +2 | | | | | | +2 | +1 | | || | Herboriste | 10BP | A côté d’une maison | | | 1 | | | | +1 | +1 | | | | | | | | || | Hôpital | 30BP | +2 jet STA pendant une épidémie | | | | | | | +1 | +2 | | | | | +2 | | +1 | || | >Maison | 3BP | Ne compte pas comme la construction du tour | | | | | | | | | | -1 | | | | | | || | Auberge | 10BP | A côté d’une maison | | +500 po | | | | +1 | +1 | | | | | | | | | +1 | Prison | 14BP | | | | | | | | | +2 | +2 | -2 | | -1 | | +1 | | || | Bibliothèque | 6BP | | | | | | | +1 | +1 | | | | | | | | +1 | || | Magasin de luxe | 28BP | A côté d’une maison | | +2000 po | 2 | | | +1 | | | | | | | | | | || | Échoppe de magie | 68BP | A côté de 2 maisons | | +2000 po | 4 | 2 | 1 | +1 | | | | | | | | | | || | Académie de magie | 58BP | Folk +2 connaissance magie | Tour de mage, Bibliothèque, Echoppe de magie | | 3 | 1 | | +2 | | | | | | | | | +2 | +1 | Lampadaires magiques | 5BP | spécial | | | | | | | | | | | | -1 | | | | || | Manoir | 10BP | | | | | | | | | +1 | | | | | | +1 | | +1 | Marché | 48BP | A côté de 2 maisons | Marché noir, Auberge, Magasin | +2000 po | 2 | | | +2 | | +2 | | | | | | | | || | Zoo | 16BP | loy=1/4 FP max animal | | | | | | +1 | spé | | | | | | | | | || | Académie militaire | 36BP | donne bonus tactique | barraquement | | 1 | 1 | | | +2 | +1 | | | | | | +1 | +1 | || | Moulin | 6BP | A côté de l’eau | | | | | | +1 | | +1 | | | | | +1 | | | || | Hôtel des monnaies | 30BP | | | | | | | +3 | +3 | +1 | | | | | | | | || | >Douves | 2BP | | | | | | | | | | +1 | -1 | | | | | | || | Monastère | 16BP | | | | | | | | | +1 | | | | | | +1 | +1 | || | Monument | 6BP | | | | | | | | +1 | | | -1 | | | | | | || | Nom | Coût | Limite | Réduction | Valeur | Objet magique | Royaume | Communauté | Mineur | Modéré | Majeur | Eco | Loy | Sta | Def | Insatif. | Corr. | Crim. | Pro. | loi | folk. | soc. | Musée | 30BP | Folk +2 connaissance | | | | | | +1 | +1 | | | | | | | | +2 | +1 | Villa | 24BP | | Artisan Exotique, Magasin de luxe, Manoir | | | | | +1 | +1 | +1 | | | | | | | | +1 | Observatoire | 12BP | | | | 1 | | | | | +1 | | | | | | | +2 | || | orphelinat | 6BP | | | | 1 | | | | | +1 | | -1 | | | | | | || | Palace | 108BP | | | | 1 | | | | | +1 | | | | | | | +2 | || | Parc | 4BP | | | | | | | | +1 | | | -1 | | | | | | || | routes pavées | 24BP | | | | | | | +2 | | +1 | | | | | +2 | | | || | Ponton | 16BP | A côté de l’eau | | +1000 po | | | | +1 | | +1 | | | | +1 | | | | || | réseau d'égout | 24BP | citerne, dépotoir | | | | | | | +1 | +2 | | | | +1 | +1 | | | || | Magasin | 8BP | A côté d’une maison | | +500 po | | | | +1 | | | | | | | +1 | | | || | Chapelle | 8BP | | | +500 po | 1 | | | | +1 | | | -1 | | | | | | || | Forgeron | 6BP | | | | | | | +1 | | +1 | | | | | | | | || | Etable | 10BP | A côté d’une maison | | +500 po | | | | +1 | +1 | | | | | | | | | || | Abattoir | 20BP | les fermes des hex adjacents diminuent la consommation de 3 | étable, tannerie | | | | | +1 | | -1 | | | | | +1 | | | || | Tannerie | 6BP | Pas à coté d’une maison | | | | | | +1 | | +1 | | | | | | | | -1 | Taverne | 12BP | A côté d’une maison | | +500 po | | | | +1 | +1 | | | | +1 | | | | | || | Temple | 32BP | | Cimetière, Monument, Chapelle | | 2 | | | | +2 | +2 | -2 | | | | | | | || | Taudis | 1BP | Compte comme une maison | | | | | | | | | | +2 | | | | | | || | Théatre | 24BP | | Bordel, Parc, Taverne | | | | | +2 | | +2 | | | | | | | | || | Mairie | 22BP | | Baraquement, dépotoir, Tour de guet | | | | | +1 | +1 | +1 | | | | | | +1 | | || | Artisan | 10BP | A côté d’une maison | | +500 po | | | | +1 | | +1 | | | | | +1 | | | || | Université | 78BP | Folk +4 connaissance | académie, collège bardique, bibliothèque, académie de magie, académie militaire, musée | | 4 | 2 | | +3 | +3 | | | | | | | | +4 | +3 | Tour de guet | 6BP | | | | | | | | | +1 | +2 | -1 | | | | | | || | Port | 90BP | 1 par ville, à côté de l’eau | Hall de guilde, Marché, Edits de taxes | +4000 po | 2 | 1 | 1 | +4 | | | | | | | +2 | | | || |
Amélioration d'hexagone (A jour)Nom | Coût | Pré-req | Effets | Eco | Loy | Sta | Def | Insatif. | Cons | PC | Aqueduc | comme une route | achemine l'eau | spécial | | +1 | +1 | | | | || | Canal | double d'une route | désert, plaine, colline | compte comme rivière | +1 /4hex | | +1 /8hex | | | | || | Carrière | 6PC | caverne, colline, montagne | | | | +1 | | | | +1 | Ferme | plaine 2PC, colline 4PC, désert 8PC | plaine, colline, Désert | | | | | | | -2 | || | Ferme avec ressource | plaine 2PC, colline 4PC, désert 8PC | plaine, colline, désert avec ressource | | | | | | | -3 | || | Fort | 24PC | | | | | +2 | +4 | -1 | +1 | || | Fort avec antre | 24PC | antre | | | | +3 | +5 | -1 | +1 | || | Grande Route | double de route | | | | | | | | | || | Mine | 6PC | caverne, désert, colline, montagne | | +1 | | | | | | +1 | Mine avec ressource | 6PC | caverne, désert, colline, montagne | ressource | +2 | | | | | | +2 | Pêcherie | 4PC | étendue d'eau | | | | | | | -1 | || | Pêcherie avec ressource | 4PC | étendue d'eau avec ressource | | | | | | | -2 | || | Pont | double d'une route | rivière | | | | | | | | || | Rivière | aucun | | | +1 /4hex | | +1 /8hex | | | | || | Route | plaine 1PC forêt 2PC colline 3PC autre 4PC | | augmente la vitesse | +1 /4hex | | +1 /8hex | | | | || | Route avec site étonnant | plaine 1PC forêt 2PC colline 3PC autre 4PC | site étonnant | augmente la vitesse | +1 /4hex | +2 | +1 /8hex | | | | || | Scierie | 3PC | forêt, jungle | | | | +1 | | | | +1 | Tour de guet | 12PC | | | | | +1 | +2 | -1 | | || | Tour de guet avec antre | 12PC | antre | | | | +2 | +3 | -1 | | || |
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