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Règles
1. Graphe du tour de Royaume
2. Statistique d’une ville
3. Les bâtiments et leurs coûts
4. Amélioration d'hexagone

Graphe du tour de Royaume



Statistique d’une ville

  • Population : Nombre de lots construit x 250 (Une grille de quartier complète a pour population 9000 personnes)
    Modificateur de défense : Représente la valeur de défense de la ville en cas d’attaque.
  • Valeur de base : Représente l’économie globale de la ville et donc ce que l’on peut y trouver comme objets. Elle commence à 0po. Certains bâtiments augmentent cette valeur.
  • Disponibilité d’objet magique : Représente les objets magiques actuellement disponible en ville. Ces objets deviennent disponibles avec la construction de certains bâtiments.
  • Corruption : Représente l’honnêteté des habitants de la ville. le modificateur affecte les jets de bluff contre les gardes ou les représentants de la ville, ainsi qu'aux jets de discrétion fait dans les rues de la ville.
  • Criminalité : Représente le taux de criminalité de la ville. le modificateur affecte les jets de psychologie contre les mensonges, ainsi qu'aux jets d'escamotage dans le cadre de vol à la tire.
  • Productivité : Représente les ressources commercialisables de la ville. le modificateur affecte les jets de profession, fabrication et de représentation.
  • Loi : Représente l'organisation du maintien de l'ordre dans la ville (lois claire, garde organisée). le modificateur affecte les jets de diplomatie ou d'intimidation dans le but de faire respecter l'ordre.
  • Folklore : Représente la capacité de partage des habitants de la ville (partages d'informations ou de connaissances). Le modificateur affecte les jets de diplomatie pour trouver des informations, ainsi que les jets de connaissance en exploitant les ressources de la ville (bibliothèque, musée ...).
  • Société : Représente l'ouverture d'esprit des habitants de la ville.S'ils sont accueillants, hospitaliers, suspicieux ou désagréables , le modificateur affecte les jets de déguisement ou les jets de diplomatie lors d'une discussion avec la population.
  • Danger : Représente le niveau de dangerosité de la ville et de ses environs. Le score indique le niveau FP moyen des rencontres aléatoires possibles dans le secteur.

Les bâtiments et leurs coûts (attention tableau pas à jour)

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NomCoûtLimiteRéductionValeurObjet magiqueRoyaumeCommunauté
MineurModéréMajeurEcoLoyStaDefInsatif.Corr.Crim.Pro.loifolk.soc.
Académie52PCTour de mage, Bibliothèque, Echoppe de magie32+2+2+1+2+2
Alchimiste18PCA côté d’une maison+1000 po1+1 ||
Appartement1PC ||
Arène40BP1 par villeGarnison, Théâtre, Edits de festivals+4+1 ||
Banque28BP+2000 po+4 ||
Collège bardique40BPBibliothèque, Musée, Théatre2+1+3+1 ||
Baraquement6BP+2-1+1 ||
Marché noir50BPA côté de 2 maisons+2000 po211+2+1+1+2+2 ||
Brasserie6BP+1+1 ||
Bordel4BPA côté d’une maison+1+2+1+1+1 ||
pont6BPenjambe une rivière ou un canal+1 ||
Bureau10BP+1-1+1+1+1 ||
Tour de mage30BP32+1+1 ||
Château54BP1 par villeVilla, Mairie+2+2+2+8-4 ||
Cathédrale58BP1 par villeTemple, Académie, Edits de promotion32+4-4+2 ||
Citerne6BPspécial+1 ||
Mûr de la ville2BP+1-2 ||
Dépotoir4BP+1 ||
Fontaine sans fin5BPdoit avoir un emplacement d'objet de puissance moyenne ||
Artisan exotique10BPA côté d’une maison1+1+1 ||
Quartier d'affaire30BPspécial+3-1+1+1+2
Fonderie30BP+1 ECO et +1 BP pour chaque mine reliée à la ville +1+1+1+1 ||
Garnison28BPMûr de la ville, Entrepôt, Prison+2+2-2 ||
Entrepôt12BP+1+1 ||
NomCoûtLimiteRéductionValeurObjet magiqueRoyaumeCommunauté
MineurModéréMajeurEcoLoyStaDefInsatif.Corr.Crim.Pro.loifolk.soc.
Cimetière4BP+1 ||
Hall de guilde34BPA côté d’une maisonPonton, Ecurie, Marchand+1000 po+2+2+2+1 ||
Herboriste10BPA côté d’une maison1+1+1 ||
Hôpital30BP+2 jet STA pendant une épidémie+1+2+2+1 ||
Maison3BPNe compte pas comme la construction du tour-1 ||
Auberge10BPA côté d’une maison+500 po+1+1+1
Prison14BP+2+2-2-1+1 ||
Bibliothèque6BP+1+1+1 ||
Magasin de luxe28BPA côté d’une maison+2000 po2+1 ||
Échoppe de magie68BPA côté de 2 maisons+2000 po421+1 ||
Académie de magie58BPFolk +2 connaissance magieTour de mage, Bibliothèque, Echoppe de magie31+2+2+1
Lampadaires magiques5BPspécial-1 ||
Manoir10BP+1+1+1
Marché48BPA côté de 2 maisonsMarché noir, Auberge, Magasin+2000 po2+2+2 ||
Zoo16BPloy=1/4 FP max animal+1spé ||
Académie militaire36BPdonne bonus tactiquebarraquement11+2+1+1+1 ||
Moulin6BPA côté de l’eau+1+1+1 ||
Hôtel des monnaies30BP+3+3+1 ||
Douves2BP+1-1 ||
Monastère16BP+1+1+1 ||
Monument6BP+1-1 ||
NomCoûtLimiteRéductionValeurObjet magiqueRoyaumeCommunauté
MineurModéréMajeurEcoLoyStaDefInsatif.Corr.Crim.Pro.loifolk.soc.
Musée30BPFolk +2 connaissance+1+1+2+1
Villa24BPArtisan Exotique, Magasin de luxe, Manoir+1+1+1+1
Observatoire12BP1+1+2 ||
orphelinat6BP1+1-1 ||
Palace108BP1+1+2 ||
Parc4BP+1-1 ||
routes pavées24BP+2+1+2 ||
Ponton16BPA côté de l’eau+1000 po+1+1+1 ||
réseau d'égout24BPciterne, dépotoir+1+2+1+1 ||
Magasin8BPA côté d’une maison+500 po+1+1 ||
Chapelle8BP+500 po1+1-1 ||
Forgeron6BP+1+1 ||
Etable10BPA côté d’une maison+500 po+1+1 ||
Abattoir20BPles fermes des hex adjacents diminuent la consommation de 3étable, tannerie+1-1+1 ||
Tannerie6BPPas à coté d’une maison+1+1-1
Taverne12BPA côté d’une maison+500 po+1+1+1 ||
Temple32BPCimetière, Monument, Chapelle2+2+2-2 ||
Taudis1BPCompte comme une maison+2 ||
Théatre24BPBordel, Parc, Taverne+2+2 ||
Mairie22BPBaraquement, dépotoir, Tour de guet+1+1+1+1 ||
Artisan10BPA côté d’une maison+500 po+1+1+1 ||
Université 78BPFolk +4 connaissanceacadémie, collège bardique, bibliothèque, académie de magie, académie militaire, musée42+3+3+4+3
Tour de guet6BP+1+2-1 ||
Port90BP1 par ville, à côté de l’eauHall de guilde, Marché, Edits de taxes+4000 po211+4+2 ||

Amélioration d'hexagone (A jour)

NomCoûtPré-reqEffetsEcoLoyStaDefInsatif.ConsPC
Aqueduccomme une routeachemine l'eauspécial+1+1 ||
Canaldouble d'une routedésert, plaine, collinecompte comme rivière+1 /4hex +1 /8hex ||
Carrière6PCcaverne, colline, montagne+1+1
Fermeplaine 2PC, colline 4PC, désert 8PCplaine, colline, Désert-2 ||
Ferme avec ressourceplaine 2PC, colline 4PC, désert 8PCplaine, colline, désert avec ressource-3 ||
Fort24PC+2+4-1+1 ||
Fort avec antre24PCantre+3+5-1+1 ||
Grande Routedouble de route ||
Mine6PCcaverne, désert, colline, montagne+1+1
Mine avec ressource6PCcaverne, désert, colline, montagneressource+2+2
Pêcherie4PCétendue d'eau-1 ||
Pêcherie avec ressource4PCétendue d'eau avec ressource-2 ||
Pontdouble d'une routerivière ||
Rivièreaucun+1 /4hex +1 /8hex ||
Routeplaine 1PC forêt 2PC colline 3PC autre 4PCaugmente la vitesse+1 /4hex+1 /8hex ||
Route avec site étonnantplaine 1PC forêt 2PC colline 3PC autre 4PCsite étonnantaugmente la vitesse+1 /4hex+2+1 /8hex ||
Scierie3PCforêt, jungle+1+1
Tour de guet12PC+1+2-1 ||
Tour de guet avec antre12PCantre+2+3-1 ||
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