Utiliser un don de maîtrise d’objets est une
action simple qui ne provoque pas d’
attaque d’opportunité, similaire à l’activation d’un
objet magique à mot de commande, bien qu’il ne soit pas utile de parler pour utiliser le don. Créer un tel effet nécessite de forcer la magie existante dans l’objet magique au travers de la force de volonté du personnage et la canaliser au travers de son propre corps ; Cette action est ainsi dépendante de la
Vigueur de l’utilisateur. Tous les effets créés par les dons de maîtrise d’objets agissent comme des
pouvoirs magiques et utilise le
BBA du personnage comme niveau de lanceur. Le
DD du
jet de sauvegarde contre ces pouvoirs magiques est égal à 10 + niveau du sort + le modificateur de
Constitution du personnage. Si un pouvoir magique nécessite pour les besoins d’un calcul de disposer d’un bonus ou d’un modificateur d’
Intelligence, de
Sagesse ou de
Charisme, le modificateur de
Constitution du personnage sera utilisé à la place.
L’utilisation d’un don de maîtrise d’objets est épuisant pour l’objet magique autant que pour son utilisateur et ne peut être accompli sur les objets qui ont une limite d’utilisation ou qui doivent être rechargés (comme les élixirs, les potions, les parchemins, les bâtons et les baguettes) – cela nécessite des objets qui ont des effets constants ou à utilisation quotidienne. L’usage des dons de maîtrise d’objets ne vide pas l’objet magique de son énergie et n’affecte pas la possibilité de faire appel à ses utilisations quotidiennes. Les dons de maîtrise d’objets sont accessibles à tous les personnages qui remplissent les conditions requises.
Les dons marqués d'un astérisque (*) sont des dons de combat.
Tableau récapitulatif des dons de maîtrise d'objetDons | Src | Conditions | Avantages |
Maîtrise de caractéristique | MTT | 3 rangs en Utilisation d'objets magiques, bonus de base de Vigueur +4 | Une armure magique ou un objet de transmutation confèrent un bonus de +2 à une caractéristique au personnage |
Maîtrise de l'énergie | WMH | 1 rang en Utilisation d'objets magiques, bonus de base de Vigueur +4 | Lance mains brûlantes et éclair grâce à un objet d'évocation |
Maîtrise de l'évocation d'arme | MTT | 2 rangs en Utilisation d'objets magiques, bonus de base de Vigueur +3 | Augmente la puissance des armes magiques infligeants des dégâts d'énergie |
Maîtrise de l'illusion | WMH | 2 rangs en Utilisation d'objets magiques, bonus de base de Vigueur +4 | Lance image imparfaite grâce à un objet d'illusion |
Maîtrise de la dissipation | WMH | 3 rangs en Utilisation d'objets magiques, bonus de base de Vigueur +6 | Lance dissipation de la magie grâce à un objet d'abjuration |
Maîtrise de la malédiction | WMH | 3 rangs en Utilisation d'objets magiques, bonus de base de Vigueur +6 | Lance malédiction grâce à un objet de nécromancie |
Maîtrise de la résistance | MTT | 3 rangs en Utilisation d'objets magiques, bonus de base de Vigueur +3 | Une armure magique ou un objet d'abjuration confèrent un bonus aux jets de sauvegarde ou une résistance à l'énergie au personnage |
Maîtrise de la restauration | MTT | 5 rangs en Premiers secours, 5 rangs en Utilisation d'objets magiques, bonus de base de Vigueur +3 | Lance une version de restauration mineure grâce à un objet d'invocation (guérison) |
Maîtrise de la télékinésie* | WMH | 5 rangs en Utilisation d'objets magiques, bonus de base de Vigueur +7 | Lance télékinésie grâce à un objet de transmutation |
Maîtrise de la téléportation | WMH | 4 rangs en Utilisation d'objets magiques, bonus de base de Vigueur +6 | Lance porte dimensionnelle grâce à un objet d'invocation |
Maîtrise de la vision | WMH | 2 rangs en Utilisation d'objets magiques, bonus de base de Vigueur +4 | Lance vision dans le noir et détection de l'invisibilité grâce à un objet de divination |
Maîtrise des objets raciaux | MTT | 6 rangs en Utilisation d'objets magiques, bonus de base de Vigueur +3 | Utilise la magie d'un objet associé à la race du personnage pour recharger ses pouvoirs magiques raciaux |
Maîtrise du bouclier de force | MTT | 3 rangs en Utilisation d'objets magiques, bonus de base de Vigueur +3 | Lance une version de bouclier grâce à un objet d'abjuration |
Maîtrise du camouflage | MTT | 3 rangs en Discrétion, 3 rangs en Utilisation d'objets magiques, bonus de base de Vigueur +3 | Lance une version d'invisibilité grâce à un objet d'illusion |
Maîtrise du charme | WMH | 3 rangs en Utilisation d'objets magiques, bonus de base de Vigueur +6 | Lance suggestion grâce à un objet d'enchantement |
Maîtrise du vol | WMH | 3 rangs en Utilisation d'objets magiques, bonus de base de Vigueur +6 | Lance vol grâce à un objet de transmutation |
Maîtrise instrumentale | MTT | Capacités de classe instruments et focalisaiton mentale | Les instruments du personnage sont traités comme des objets magiques de leur école associée en ce qui concerne les dons de maîtrise d'objet |
Maîtrise symbolique | MTT | 4 rangs en Utilisation d'objets magiques, bonus de base de Vigueur +2. | Le symbole sacré du personnage peut lâcher une décharge d'énergie correspondant à sa divinité associée |