Source : Bestiaire 4 p.12
PX 800
Défense
CA 16, contact 10, pris au dépourvu 14 (Dex +2, naturelle +6, taille -2)
pv 30 (4d8+12)
Réf +6, Vig +7, Vol +2
Attaque
Corps à corps 2 sabots, +6 (1d8+5) et coup, +1 (1d8+2)
Espace 4,5 m (3 c) ; Allonge 3 m (2 c)
Caractéristiques
For 20, Dex 15, Con 16, Int 2, Sag 13, Cha 7
BBA +3, BMO +10, DMD 22 (26 contre le croc-en-jambe)
Compétences Perception +8
Écologie
Environnement plaines chaudes
Organisation sociale solitaire, couple, ou troupeau (3-10)
Trésor aucun
Particularités
Armes naturelles (Ext). Les attaques de sabot de la girafe constituent ses attaques primaires tandis que son attaque de coup est une attaque secondaire.
| Cet animal au pelage tacheté est affublé d’un cou excessivement long
qui lui permet de dominer tous les autres animaux.Ces animaux à long cou arpentent
les plaines en groupes déstructurés, broutant
le sommet des acacias. Les girafes
évitent généralement les conf lits
mais, quand on menace leurs
petits ou qu’elles sont
acculées, elles attaquent
férocement à coups de
leurs puissants sabots.
Les girafes se servent
rarement de leur long
cou pour attaquer,
à moins qu’elles ne
se battent entre
elles pendant leurs
parades nuptiales.
La girafe mesure
entre 4,80 et 6
mètres de haut et
pèse 1,75 tonne.
La girafe comme compagnon animal
Caractéristiques de départ. Taille M ; Vitesse 15 m (10 c) ; CA armure naturelle +2 ; Attaque 2 sabots (1d6) ; Caractéristiques For 16, Dex 17, Con 12, Int 2, Sag 13, Cha 7 ; Particularités armes naturelles, vision nocturne. Développement au niveau 7. Taille G ; CA armure naturelle +2 ; Attaque 2 sabots (1d8) et
coup (1d8) ; Caractéristiques For +4, Dex -2, Con +4.
|