Source : Bestiaire 2 p.35
PX 4 800
Défense
CA 21, contact 7, pris au dépourvu 20 (Dex +1, naturelle +14, taille -4)
pv 115 (10d8+70)
Réf +4, Vig +14, Vol +3
Capacités défensives poils acérés ; Immunités effets mentaux
Attaque
VD 9 m (6
c), escalade 9 m (6
c)
Corps à corps morsure, +15 (3d6+18 plus poison)
Distance poils acérés, +4 contact (
nausées)
Espace 6 m (4
c) ;
Allonge 6 m (4
c)
Caractéristiques
For 35, Dex 13, Con 24, Int -, Sag 10, Cha 2
BBA +7 ;
BMO +23 ;
DMD 34 (46 contre
croc-en-jambe)
Compétences Discrétion -7 (-3 dans des toiles),
Escalade +28,
Perception +4 ;
Modificateurs raciaux +4 en
Discrétion (+8 dans des toiles), +8 en
Escalade, +4 en
Perception
Écologie
Environnement forêts
Organisation sociale solitaire, couple ou colonie (3–8)
Trésor fortuit
Pouvoirs spéciaux
Poils acérés (Ext). Une tarentule peut projeter des poils acérés à partir de son dos vers une créature (attaque de contact à distance,
facteur de portée 6 mètres (4
c)). Une victime touchée par ces poils doit réussir un
jet de Vigueur de
DD 22 pour ne pas être
nauséeuse pendant 1d6
rounds. Les créatures qui attaquent une tarentule géante avec une arme de corps à corps sans allonge doivent réussir un
jet de Réflexes contre un
DD de 22 pour ne pas être touchées par ces poils. Les
DD des
jets de sauvegarde dépendent de la
Constitution.
Poison (Ext). Morsure — blessure ;
JdS Vigueur DD 24 ;
fréquence 1/
round pendant 6
rounds ;
effet affaiblissement temporaire 1d6
For ;
guérison 2 réussites consécutives. Le
DD du
jet de sauvegarde dépend de la
Constitution et comporte un bonus racial de +2.