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Fondé par le Chancelier Palpatine, l'Empire est un régime qui se veut, à l'origine, la solution à l'injustice et la corruption régnantes. Mais l'impérialisation ne s'avère être qu'un masque dissimulant une véritable politique de conquête basée sur la brutalité et la terreur inspirée par l'armée impériale.

Depuis plusieurs années, Palpatine fait planer sur la Galaxie une ombre de terreur inégalée dans l'histoire.

I. L'idéologie impériale

En la résumant à l'extrême et en la débarrassant de toutes les fioritures des propagandistes, l'idéologie de l'Ordre Nouveau peut être énoncée de la manière suivante :

- la galaxie doit être administrée par une autorité forte et dépourvue de la corruption de la "vieille" République

- seul l'Empereur Palpatine a su éviter le pire et restaurer la grandeur de la civilisation galactique

- l'Ordre Nouveau doit s'étendre et son influence finira par embrasser tous les mondes de la galaxie

- lutter contre L'Ordre Nouveau est synonyme de lutter contre la volonté de l'Empereur sans lequel la civilisation galactique aurait disparu. Lutter contre la volonté de l'Empereur est puni par la mort.

- les instances de la République (y compris l'Ordre Jedi désormais éradiqué) sont des survivances héréditaires qui ont permis à des générations de gens médiocres de s'accrocher au pouvoir et de tromper les peuples. Ces survivances archaïques doivent cesser.

- enfin, toutes les espèces intelligentes peuvent rejoindre l'Empire et s'y intégrer mais en raison de leur nombre et des sacrifices qu'ils ont consenti pour permettre son existence, les Humains se doivent d'êtres les tenants de l'Ordre Nouveau et ses principaux piliers. En effet, contrairement aux autres espèces, les humains ont des origines diverses (Coruscant, Corellia, Chandrila, etc.) et sont actuellement la race la plus impliquée à tous niveaux, dans la politique et l'économie galactique. Ils sont historiquement destinés à perpétuer la grandeur de la civilisation galactique.

Sur un plan pratique, cette idéologie fasciste s'exprime de plusieurs manières :

Endoctrinement : ce dernier s'effectue par le biais des médias bien sûr, mais aussi des organisations de jeunesse, des chantiers collectifs "d'intérêt public", des rallyes politiques constants, etc. Plus un monde embrasse l'idéologie impériale et plus ses structures politiques sont apparemment laissées intactes tout en étant remaniées en profondeur et en douceur. Ainsi, il existe une multitude de régimes "démocratiques" dans la galaxie qui sont en fait de simples paravents à l'autorité impériale et dont le quotidien n'a plus de "démocratique" que le nom. Lorsque l'Empire opère à visage découvert, les choses sont souvent encore plus tranchées. Bien évidemment, tous ceux qui contestent ne serait-ce que verbalement l'Ordre Nouveau sont considérés comme des terroristes en puissance, surtout s'il s'agit de non-humains. Dans le meilleur des cas, ils sont dépeints comme des pions manipulés par les poseurs de bombes et qui doivent être "rééduqués" par le travail.

Nivellement culturel : à moyen terme (quelques dizaines d'années tout au plus), l'Empire entend bien faire progressivement disparaitre la plupart des croyances et philosophies incompatibles avec sa façon de voir les choses. Bien que toutes les races soumises à Palpatine soient ciblées, les Humains sont plus particulièrement concernés. Outil privilégié de l'Empereur, l'espèce humaine sous toutes ses variantes devient peu à peu un instrument homogène, stérile, désincarné et prêt à le servir partout et à tout moment. A terme, quelques souverains fantoches et des festivals ou monuments pas trop gênants doivent être conservés sous prétexte de "préserver le capital culturel humain" mais dans le fond, un modèle unique aurait lentement mais surement été mis en place et il aurait alors servi de justification à la croissance de la fameuse "Haute Culture Humaine" devant souder l'humanité sous une bannière unique en lui faisant "prendre conscience de sa destinée historique".


Ségrégation : l'idéologie de Palpatine tire partie de tous les vieux démons qui sommeillent dans chaque être intelligent. En mettant en avant la puissance d'une humanité "supérieure", il incite ainsi les autres races à s'y soumettre tout en laissant à leurs représentants les plus opportunistes la possibilité de devenir de fidèles seconds. Ainsi, les uniformes des différentes branches de l'Ordre Nouveau sont arborés uniquement par les humains mais de nombreux "auxiliaires précieux" de toutes les races les secondent en espérant bien se tailler leur part du gâteau impérial. Ce phénomène permet à ces opportunistes d'acquérir un statut un peu privilégié tout en garantissant au moyen d'un cercle particulièrement vicieux leur fidélité : leur statut n'étant que le résultat de leur dévouement et leur origine non-humaine étant susceptible de les faire "redescendre en bas" à tout moment, seuls un plus grand dévouement et une obéissance accrue peut leur permettre de demeurer dans cette situation confortable. Comme toutes les idéologies totalitaires, l'Ordre Nouveau se nourrit des ambitions des faibles et les broie dans ses rouages en les incitant à donner toujours plus pour conserver des "privilèges" payés en fidélité, en argent et souvent en sang...

Certaines races restées passives face à l'expansion impériale ou qui se sont rendues utiles bénéficient de tels aménagements de manière collective. Par exemple, la corporation sullustaine SoroSuub est l'un des principaux fournisseurs de l'Empire et par voie de conséquence, le peuple sullustain fut rarement l'objet de mesures discriminatoires officielles en dehors des "mesures de base". A l'opposé, les Mon Calamari qui ont pris les armes sont presque systématiquement emprisonnés ou abattus à vue dés qu'ils s'aventurent dans l'espace impérial.

Il est également significatif que parmi les nombreuses femmes humaines qui portent l'uniforme et agissaient avec dévouement pour l'Empire, très peu parviennent à se hisser à des postes d'importance significative dans l'Armée ou la Marine. Les choses sont un peu moins tranchées dans le COMPORN, les Renseignements ou la plupart des administrations mais l'Empire est fondamentalement un régime machiste qui mets en parallèle pouvoir, puissance militaire et virilité. Dépourvu des paravents de la propagande et des incohérences inhérentes à tout système politique, l'Empire apparait tel qu'il est en réalité : une machine de guerre et de conquêtes.

Féodalisme : l'Ordre Nouveau distingue toujours les Forts et les Faibles. Les premiers sont censés "protéger" les seconds qui en échange leur "donnent" le droit de régenter leur vie. Palpatine sait pouvoir compter sur beaucoup de monde en dehors même de la hiérarchie impériale pour appliquer cette idée. En tête de la liste, on trouve les familles nobles et les grandes corporations (et assez souvent les familles nobles qui possèdent les corporations). Celles qui font la preuve de leur dévouement se voient autorisées à régenter comme elles le veulent leur petit coin d'espace ou leur entreprise... formant une multitude de vassalités au sein desquelles n'importe quel petit tyran héréditaire ou n'importe quel industriel mégalomane peut exercer son pouvoir à sa guise tant qu'il obéit (au moins sur le papier) aux lois impériales. Comme tout système féodal, l'Empire repose sur le principe d'une autorité supérieure qui fixe des règles générales et peut intervenir à tout moment pour faire rentrer les vassaux dans le rang et, contrairement à de nombreux régimes féodaux, l'Empire a effectivement les moyens d'agir de la sorte. Tous ces petits nobliaux et magnats ne sont donc en fait que des extensions du pouvoir central, quoi qu'ils puissent en penser. En cas de divergences ou d'un manque prononcé de zèle, il est toujours aisé de nationaliser un conglomérat ou de faire exécuter un noble afin de laisser la place à un héritier plus obéissant ou une autre famille plus ambitieuse. Ainsi, Palpatine sait que les complots et la concurrence commerciale suffisent presque toujours à assurer ses arrières au niveau de ses "fidèles alliés". Même la gigantesque puissance financière du Secteur Corporatif paie sa dîme à l'Empereur et ne perd jamais de vue qu'un grand nombre de compagnies qui ne lui sont pas affiliées pourrait donner beaucoup pour s'emparer des marchés qu'elle détient...

Répression : l'Empire repose sur un principe simple au niveau de la liberté et de l'ordre : l'Empereur a toujours raison. Ceux qui prétendent le contraire doivent être "persuadés", "rééduqués" ou "neutralisés". Tous les représentants du pouvoir impérial sont censés parler pour l'Empereur et ils sont donc aussi infaillibles que lui, tout au moins aux yeux des masses. Étant donné qu'il existe des groupes dissidents terroristes, certains s'en prenant même à des cibles civiles, il est aisé d'assimiler tous les contestataires et les rebelles (y compris ceux de l'Alliance) à ces "traîtres". L'Empire peut briser une personne, un peuple, un monde et à peu de chose près une galaxie entière. Même sur les mondes les plus fidèles, en dehors des fanatiques et des naïfs la plupart des gens agissent en fonction d'un axiome très simple : j'obéis aux ordres parce que je n'ai pas envie de savoir ce qu'il advient à ceux qui ne le font pas... Bien qu'ils ne soient pas l'instrument le plus utilisé par le pouvoir impérial, les Soldats de Choc sont des plus efficaces sur le plan de l'intimidation : anonymes, apparemment dépourvus d'émotions, totalement dévoués, impitoyables et mortels, ces soldats sont l'incarnation vivante de la mort en marche et beaucoup de gens qui n'ont rien à se reprocher se sentent coupables rien qu'en les croisant dans la rue...

Esclavage : l'esclavage à toujours existé, même durant les périodes les plus glorieuses de l'Ancienne République. Sous l'Empire, il est officiellement cautionné dans certaines limites. En effet, tout gouvernement dont la philosophie est basée sur la conquête et la puissance armée à besoin d'une main d'œuvre bon marché et abondante qui est à la fois un moyen de production et aussi un moyen de dissuasion (même un ouvrier sous-payé et exploité sur Coruscant sait ainsi de manière vague qu'il y a pire que son sort...). Pour obtenir cette main d'œuvre, l'Empire dispose de deux sources essentielles : la justice impériale et les conquêtes.

La loi impériale encourage donc l'usage de l'indenture : le coupable doit purger une peine de travaux forcés jusqu'à ce qu'il ait remboursé sa dette à la société. La fermeté et la partialité des tribunaux impériaux garantissent un ample choix de "coupables" qui doivent travailler jusqu'à leur dernier jour pour "purger leur peine". Même dans le cas de peines de courte durée, il n'est pas rare que le condamné meure à force de surmenage ou à cause des normes de sécurité quasi-inexistantes sur la plupart des chantiers pénitentiaires. A cet égard, les mines d'épice de Kessel sont encore tristement réputées même s'il existe de nombreux autres chantiers pénitentiaires impériaux.

Dans le cas de nombreuses races non-humaines, la justice impériale est encore plus sévère et certaines (comme les Wookies par exemple), se voient coller l'étiquette "espèce vassale". Cela signifient que de par leur naissance, tous les représentants d'une telle race doivent obéissance à leurs maîtres humains. Alors que des peuples comme les Sullustains ou les Duros sont laissés relativement tranquilles et ne sont pas l'objet d'une discrimination publique, les Wookies et bien d'autres sont massivement déportés hors de leur planète natale pour servir dans les chantiers impériaux ou être vendus à des corporations peu scrupuleuses qui paient bien évidemment des taxes impériales sur leurs "acquisitions" ainsi que sur les bénéfices que leurs travailleurs forcés leur permettent d'obtenir. Ainsi, tout le monde (en dehors de l'esclave) y trouve son compte financièrement et idéologiquement. Certaines espèces récemment découvertes furent même déclarées "non-sapientes" et aucune loi n'empêche un humain d'exploiter, de maltraiter ou de tuer un "animal"...

II. Structure de l'Empire

La création de Palpatine n'est pas le premier gouvernement totalitaire dans l'histoire de nombreux peuple de la galaxie mais aucune des dictatures qui l'ont précédé n'a pu étendre sa tyrannie à une telle échelle et son influence s'accroit chaque jour bien au delà des frontières de l'Ancienne République. Des milliards d'êtres intelligents participent volontairement à cette expansion continue, par intérêt, par naïveté ou par conviction mais le nombre des victimes de l'Empire Galactique est encore bien plus grand. Les populations de dizaines de planètes ont été décimées et déportées, des races non-humaines réduites à l'esclavage ou vouées à l'extermination, des centaines de mondes bombardés, des milliers de cités rasées en quelques décennies.

La machine de guerre impériale est l'outil de son créateur et n'a que deux raisons d'être : conquérir et soumettre. Pour y parvenir, Palpatine a su jouer avec les pouvoirs en place lors de son ascension tout en créant les instruments qui lui manquaient pour y parvenir. Depuis son palais impérial de Coruscant si grand qu'il peut être une cité à part entière, le pouvoir de Palpatine s'étend partout par le biais des légions d'individus ambitieux, fanatiques ou tout simplement terrorisés qui le servent. Ce pouvoir s'appuie sur plusieurs fondations :

1. Les Conseillers Impériaux : les membres du gouvernement impérial, des super-ministres qui doivent leur réussite politique à l'Empereur. La plupart d'entre eux vivent dans le luxe et l'affichent d'une manière si flagrante que les sénateurs corrompus de la République auraient l'air presque modestes en comparaison. Tout leur pouvoir dépend de la bonne volonté de Palpatine qui a rapidement montré qu'il aimait diviser pour mieux régner. Ils sont donc à la fois fonctionnaires, courtisans et comploteurs, œuvrant sans cesse pour se rendre indispensables tout en surveillant leurs collègues. Certains d'entres eux comme le grand vizir Sate Pestage ou Crueya Vandron ont un pouvoir colossal alors que d'autres ne sont rien d'autre que des intrigants qui considérent que le simple fait d'être près de l'Empereur est la récompense ultime même si leurs pouvoirs effectifs s'avérèrent ridicules. Le plus redouté en dehors de Pestage est le Seigneur Dark Vador, l'homme à tout faire de l'Empereur.

2. Le Sénat Impérial : le Sénat Impérial est tout ce qui reste de l'ancien Sénat de la République mais ses pouvoirs déjà restreints lors du couronnement de Palpatine diminuent un peu plus chaque jour. Actuellement, il n'est plus qu'une chambre de représentation des mondes de l'Empire, la plupart des décisions étant prises sans que cette instance soit consultée. La plupart des sénateurs sont soit des rescapés de l'ancien Sénat, soit des ambitieux, soit des hommes de paille mais cette instance reste le seul endroit de la galaxie ou l'on peut s'opposer publiquement à la volonté de l'Empereur sans se retrouver systématiquement devant un peloton d'exécution, à condition de savoir choisir ses mots. Parmi les sénateurs les plus virulents à l'encontre de l'Empire, on trouve Bail Organa d'Alderaan et sa fille Leia qui siégea désormais à sa place. La digne Mon Mothma de Chandrila était considérée comme la voix des peuples mais accusée de haute trahison, elle pris la fuite il y a plusieurs mois. Sa jeune collègue Canna Omonda, qui tente de reprendre le flambeau, la remplace désormais. En dehors de ces quelques individus charismatiques, la majorité des Sénateurs s'avérent trop lâches ou corrompus pour représenter la moindre menace, quand ils ne sont pas déjà voués corps à âme à l'Ordre Nouveau.

3. Les Moffs : les Moffs ont été institués comme fonctionnaires territoriaux de l'Empire. Chacun d'eux a la charge d'un Secteur spatial. Alors que l'ancienne république donnait une certaine marge de contrôle aux gouvernements locaux, les Moffs sont virtuellement à la tête de l'administration civile et militaire dans le Secteur dont ils ont la charge. Ils n'ont de comptes à rendre qu'à l'Empereur et à ses Conseillers. Des rangs du corps des Moffs sont tirés une poignée de Grands Moffs chargés en plus de leurs tâches sectorielles de superviser certains problèmes à une échelle plus vaste. Les Grands Moffs sont en fait un peu les "administrateurs spéciaux" que l'Empereur délégue pour faire face à certains problèmes. L'un des plus célèbres est Wilhuff Tarkin qui dirige le secteur d'Eriadu mais qui a aussi en charge de coordonner la lutte contre les groupes rebelles sur l'ensemble des Territoires de la Bordure Extérieure.

4. Les Gouverneurs : subordonnés aux Moffs, les Gouverneurs ont en charge l'administration d'un monde, voire d'un système. Les mondes les plus loyaux à l'Empire ont pu conserver leur gouvernement d'origine et le Gouverneur Impérial est bien souvent là pour collecter les impôts et veiller à ce que les autorités locales suivent la voie tracée par l'Empereur. A l'opposé, les mondes les plus hostiles qui durent être soumis par la force ou la menace ont vu leur gouvernement démantelé, leurs dirigeants emprisonnés ou exécutés et le Gouverneur Impérial est devenu la seule autorité légale à laquelle la population peut s'adresser mais surtout à laquelle elle doit obéissance.


5. Le COMPORN (COMité pour la Préservation de l'ORdre Nouveau) : le COMPORN est la machine politique de l'Empire, l'instrument qui doit permettre à l'Empereur de faire régner son idéologie sur la galaxie. Afin de répandre cette idéologie, le COMPORN posséde plusieurs branches répandues dans tout l'espace impérial parmi lesquelles certaines sont devenues célèbres :

- le GroupSA (Groupe des Sub-Adultes) : la machine d'endoctrinement destinée à permettre l'éducation des enfants puis des adolescents dans le respect des préceptes de l'Ordre Nouveau. Par la suite, ces jeunes patriotes dévoués deviennent des citoyens modèles et un nombre non négligeable entre au service direct de l'Empire, voire du COMPORN lui-même. Le GroupSA organise des séminaires, des campagnes humanitaires, des manifestations politiques, des camps de jeunesse et toute autre forme d'activité pouvant valoriser l'idéologie de l'Ordre Nouveau et aider à l'implanter au sein de la jeune génération.

- la Coalition pour le Progrès est un vaste organisme bureaucratique qui a pour tâche de surveiller divers domaines d'activité et de s'assurer de leur conformité avec l'idéologie impériale par le biais de ses départements Art, Education, Justice, Commerce et Sciences. Elle fournit des rapports à l'Empereur, aux Moffs, aux Gouverneurs et aux Conseillers ainsi qu'à divers autres départements du COMPORN.

- la Coalition pour l'Amélioration est le pendant de la précédente. Lorsqu'un système stellaire s'écarte sensiblement des critères établis, ses experts analysent la situation et mettent en œuvre les mesures administratives, économiques et politiques nécessaires. Si la situation dépasse certains seuils d'alerte, l'affaire est traitée en tandem avec l'Armée ou la Marine Impériale...

- le BSI (Bureau de la Sécurité Impériale) : la police politique de l'Empire, chargée de repérer les "déviationnistes" et les "traîtres" afin de procéder à leur incarcération, rééducation ou élimination. Les agents du BSI sont craints et haïs partout dans l'Empire, y compris au sein des gens qui portent l'uniforme impérial. Leur mission les amene à surveiller, interroger et parfois "rééduquer" ou éliminer les citoyens de l'Empire soupçonnés de déviationnisme, y compris les gradés ou les fonctionnaires importants.

- la CompForce : l'organe paramilitaire chargé de défendre les installations du COMPORN et ses responsables. Les soldats de la CompForce sont souvent comparés à des robots sans humanité et leur entrainement est si sévère que pratiquement 80 % des candidats échouent (dont 22 % de manière fatale). Lorsque le COMPORN décide de prendre en main l'ensemble d'une opération de "prévention" ou de "rééducation" à grande échelle sans passer par les militaires, la CompForce et les agents de terrain du BSI en sont souvent les exécutants.

- Les Renseignements Impériaux : les divers services de renseignements de la République furent refondus en une organisation unique qui étendit ses tentacules et envoya ses agents partout dans la galaxie. Il est de notoriété publique que les Renseignements et le BSI n'ont pas de bons rapports. Les agents de terrain des Renseignements font cependant fait la preuve de leur terrifiante efficacité que ce soit au niveau du contre-espionnage, de la déstabilisation politique ou de missions nettement plus sinistres. Ysanne Isard, surnommée "Cœur de Glace", est la femme la plus puissante de l'Empire en tant que Directeur des Renseignements, poste dont elle "hérita" en se débarrassant de son propre père qui en était le précédent titulaire et qui s'apprêtait à trahir l'Empereur.


Les Renseignements se divisent en quatre départements principaux :

- le Bureau d'Analyses, qui classe, déchiffre et archives les données interceptées par les autres services

- le Bureau des Opérations, spécialisé dans l'espionnage, les missions d'infiltration, d'assassinat et de sécurité militaire

- le Bureau de l'Organisation Interne, véritable police des polices, qui opère en secret pour vérifier la loyauté des agents impériaux

- le Bureau des Renseignements, composé d'experts, qui tente de prévoir les actions rebelles à partir des rapports fournis par le Bureau d'Analyses, et qui fixe les priorités militaires.

7. La Marine Impériale : d'après la rumeur, durant les six premiers mois de son règne, Palpatine a plus dépensé sur le plan militaire que la République durant toute son histoire et le résultat était particulièrement visible lorsque l'on regarde la Marine Impériale, un corps d'élite empreint de nombreuses traditions pluri-millénaires. Si la plupart des citoyens de l'Empire qui voyagent dans l'espace ont le plus souvent affaire aux navires des Douanes Impériales, il n'est pas rare de rencontrer les corvettes, croiseurs et cuirassés lourds de la Marine et ses célèbres destroyers stellaires. La Marine posséde des pilotes de chasse qui comptent parmi les meilleurs de la galaxie et qui sont aux commandes des redoutables chasseurs TIE, les engins les plus maniables qui soient. Les artilleurs, les techniciens, les soldats embarqués et les officiers de pont sont également conscients de l'honneur qu'ils ont de servir dans la Marine qui permet à l'Empereur de tendre la main partout dans les vastes domaines de son empire.
8. L'Armée Impériale : par tradition les troupes terrestres n'ont jamais été vraiment considérées durant la République. Mais l'Empire a vu un véritable renouveau des unités d'infanterie, d'artillerie et de blindés. De nombreux mondes durent en effet être soumis par la force et dans beaucoup de cas les bombardements orbitaux de la Marine auraient été trop destructeurs malgré leur précision. Les fantassins, les artilleurs, les tankistes et les pilotes de quadripodes savent que sans leurs efforts l'Empire n'aurait jamais atteint sa puissance colossale. Certaines unités de l'armée placées sous l'autorité directe des Gouverneurs forment également les forces de police de nombreux mondes.

9. Les Soldats de Choc (Stormtroopers) : à l'opposé des Destroyers stellaires, l'Empire possède aussi un autre visage bien connu (et craint) des masses populaires, celui des troupes de choc en armure blanche. On trouve ces hommes partout : dans la garde des Gouverneurs et des Moffs, aux cotés des simples fantassins de l'Armée ou en tant que troupes d'abordage de la Marine. Leur dévotion rivalise avec celle de la CompForce à laquelle il faut ajouter un entrainement tactique et militaire très poussé qui fait des Stormtroopers les soldats les plus redoutés de l'Empire. En leur sein, on trouve des unités spécialisées pour les opérations aquatiques, dans l'espace ou dans divers milieux hostiles.

10. L'HoloNet Impérial : du temps de la République, l'HoloNet couvrait tous les mondes et permettait une communication instantanée d'un bout à l'autre de l'espace connu. Il suffisait d'habiter à proximité d'une des stations émettrices et surtout d'avoir assez d'argent pour payer les frais énormes engendrés par le fonctionnement et l'entretien du Réseau pour parler en direct à quelqu'un à l'autre bout de la galaxie. Peu de citoyens pouvaient se permettre ce genre de fantaisie mais les diplomates, les savants, les industriels et les militaires pouvaient ainsi échanger des informations sans délai.

Palpatine fit démanteler la majeure partie du plus vaste réseau de communication jamais conçu et les sommes d'argent ainsi dégagées servirent à financer sa machine de guerre. Ce qui restait de l'HoloNet fut placé sous le contrôle de l'Empereur, des Moffs et de la Marine bien que les puissantes familles nobles et les grandes corporations puissent occasionnellement y avoir accès. Ainsi, les armées impériales peuvent coordonner leur action et savoir instantanément ce qui se passe partout dans l'Empire tandis que les citoyens doivent se contenter d'attendre les nouvelles apportées par la radio subspatiale dont les ondes mettent beaucoup de temps à traverser l'espace en comparaison des faisceaux instantanés de l'HoloNet. L'HoloRéseau Impérial permet à l'Empire de conserver l'avantage des communications instantanées tout en facilitant la censure des informations. Les grandes corporations et certains gouvernements fidèles à Palpatine ont réussi à construire des versions plus réduites de réseaux de communications instantanées mais aucun d'eux ne dépasse les frontières d'un Secteur et la plupart sont d'accès aussi restreint que l'HoloNet Impérial. Par contre, s'il est pratiquement impossible pour un simple citoyen d'entrer en liaison avec le reste de la galaxie, il est quotidiennement bombardé par la propagande via l'HoloVision Impériale et autres médias galactiques qui fournissent aux médias locaux la quasi-totalité des informations galactiques connues du public.
11. Le Corps Impérial d'Exploration : bien qu'il soit des plus réduits par rapport à l'ancien Corps des Eclaireurs de la République, le CIE dispose de nombreux vaisseaux et droides-sondes. Ses équipes opèrent principalement dans l'Espace Sauvage et les Régions Inconnues mais sont aussi actives dans les coins les plus reculés de secteurs déjà colonisés mais mal cartographiés. D'après ses archives, le Corps Impérial d'Exploration découvre un nouveau système stellaire toutes les 207 minutes. Malgré les monstrueuses ressources naturelles que cela peut représenter, la plupart de ces systèmes ne sont pas jugés intéressants à court terme. En effet, l'Empereur considère qu'étendre sans cesse son influence par le biais de la colonisation ne fait que renforcer les difficultés que ses agents connaissent déjà avec la Bordure Extérieure et les autres régions périphériques. L'espace que contrôle l'Empire regorge encore de ressources telles qu'il faudrait des millénaires pour les épuiser. En dehors de quelques minéraux et gaz inconnus aux propriétés inédites, les rapports sur les vastes régions explorées par les agents de l'empire et les éclaireurs indépendants sont archivés et destinés à servir plus tard ou à être vendus à des corporations fiables qui ne rechignent jamais à payer les taxes et à soutenir l'effort militaire impérial. Les navires et sondes du Corps d'Exploration ont en fait pour rôle essentiel de recenser les civilisations technologiquement développées en dehors de l'espace impérial. Lorsqu'une telle civilisation est découverte, l'Empire négocie (ou obtient par la force) le droit d'utiliser la main d'œuvre locale et ses connaissances technologiques. Même les civilisations plus primitives ne sont pas à l'abri des exactions impériales car leurs représentants sont souvent déportés vers les grands marchés d'esclaves.

12. Les Inquisiteurs : qu'il s'agisse d'avoir affaire aux spécialistes du BSI ou à ceux des Renseignements, subir un interrogatoire impérial est une expérience que personne ne souhaite faire. Lorsque les talents des agents impériaux et de leurs droïdes spécialisés ne suffisent pas, ces spécialistes peuvent demander l'aide de véritables artistes dans le domaine de la torture : les Inquisiteurs. Les Inquisiteurs Impériaux ne sont pas rattachés à une branche de l'administration impériale mais sont un peu des agents spéciaux chargés de collecter des informations qui intéressent l'Empereur, ses Conseillers ou les Grands Moffs. Certains d'entres eux opèrent de manière analogue à celle des Moffs et exercent leurs "talents" à l'échelle d'un système ou d'un secteur bien défini alors que d'autres se déplacent en permanence et se rendent partout où l'Empereur estime que leur présence est nécessaire. Ainsi, même si un Moff ou un Gouverneur peut solliciter les services d'un Inquisiteur pour briser un prisonnier particulièrement résistant ou bien entrainé, il peut aussi s'attendre à voir débarquer sans préavis un tel personnage chargé d'une mission précise ou tout simplement d'une "inspection de routine". Au début du règne de Palpatine, les Inquisiteurs se sont montrés extrêmement zélés dans le programme de recherche et d'élimination des Chevaliers Jedi et il leur arrive encore à l'occasion, bien des années après les purges, de découvrir un chevalier en fuite qui est parvenu à échapper à la vigilance des Gouverneurs et des Moffs.

III. La loi et l'ordre

Plusieurs organisations sont chargées de faire appliquer la loi impériale ou locale dans la galaxie. Certaines ont des missions assez floues et comme dans tous les systèmes depuis l'aube des temps, les problèmes de juridiction et la compétition entre agences demeurent à l'ordre du jour. D'une manière générale, une organisation policière ou paramilitaire qui n'est pas une émanation du pouvoir impérial ne peut exister que si l'Empire y trouve un intérêt. Par exemple, dans le cas de systèmes dont la fidélité à l'Ordre Nouveau n'est plus à prouver ou au contraire dans des régions périphériques ou les forces impériales sont déjà surchargées par leurs activités anti-insurrectionelles. Des agents de liaison du COMPORN (plus particulièrement le BSI et le BICE) font le lien entre les dirigeant impériaux locaux (gouverneurs, moffs...) et les forces de l'ordre "indépendantes". Un certain nombre d'agents infiltrés du BSI ou des Renseignements Impériaux complétent le dispositif.

Forces Locales : certains systèmes particulièrement fidèles ont été autorisés à disposer de services de polices et/ou de navires spatiaux armés pour assurer le maintien de l'ordre et leur propre défense afin de permettre à l'Empire de déployer ses effectifs ailleurs. Généralement, les effectifs, l'armement, le nombre de navires capables d'hypersaut et leur tonnage sont limités par l'Empire. Les deux exemples les plus célèbres dans ce domaine sont la Sécurité Corellienne (CorSec) et surtout l'ASC qui dispose également d'unités paramilitaires et même d'une flotte conséquente bien qu'un peu vieillotte comptant plusieurs cuirassés et destroyers de classe Victoire. Plusieurs grandes familles nobles possédent également des forces armées significatives bien que négligeables à l'échelle de l'Empire, comme les dynasties unifiées de la planète Kuat, les Anciennes Familles du Secteur Senex ou les Sept Maisons du Secteur Tapani par exemple.

Le Bureau des Investigations Criminelles de l'Empire (BICE) : cet organisme n'est pas exactement une agence de police mais un sous-département de la Coalition pour le Progrès du COMPORN.
Le BICE est chargé de valider les mises à prix des criminels et de coordonner l'activité de services de police locaux lorsque les personnes poursuivies changent de juridiction ou opèrent sur plusieurs juridictions simultanées. Les criminels politiques (les Rebelles...) sont généralement traités directement par le BSI et les Renseignements mais le BICE peut également intervenir si leur tête est mise à prix par les précédentes organisations ou pour des crimes de droit commun. Le BICE gère les gigantesques bases de données policières de l'Empire, tout au moins la partie qui concerne les crimes et délits de droit commun. Il est également chargé de superviser directement l'activité des Rangers Sectoriels.


Les Rangers Sectoriels : ils sont de fait la force de police la plus répandue dans l'Empire tout comme ils l'étaient sous l'Ancienne République. Leur mission inclut toutes les facettes policières classiques ainsi que la lutte contre la piraterie, l'assistance aux naufragés et ainsi de suite. Les Rangers opéraient autrefois sous l'autorité du Ministère de la Justice en partenariat étroit avec les Chevaliers Jedi avant de passer sous le contrôle du BICE. Ils avaient supériorité juridictionnelle et droit de réquisition sur les autorités locales dés que l'on touchait à des crimes validés par leur organisme de tutelle. Néanmoins, les effectifs des Rangers ont sensiblement diminué (surtout dans les secteurs les plus fidèles à l'Empire ou les agences locales ont une grande marge d'autorité) et ils n'ont pas de navires capables de faire face à des vaisseaux militaires de grande taille. Les Rangers sont surtout présents dans les régions centrales et la Bordure Intérieure. Les mondes des régions plus périphériques ont tendance à utiliser davantage les agences locales, à se voir imposer l'autorité de l'armée impériale, voire à dépendre exclusivement de quelques volontaires ou à être "policés" par des organisations criminelles.

Le Bureau de la Sécurité Impériale (BSI) : la police politique de l'Empire est une organisation redoutée parce que ses agents peuvent à tout moment passer par dessus l'autorité d'une autre agence civile ou militaire et utiliser ses ressources en ayant rarement des comptes à rendre (et jamais aux intéressés...). Le BSI est obsédé par les "traîtres" et il n'est jamais bon d'attirer son attention. Il possède tout l'arsenal technologique, logistique et juridique nécessaire pour accomplir sa mission.


Les Renseignements Impériaux : contrairement au BSI et aux autres organisations de police, les Renseignements sont bien évidemment dangereux par le fait que l'on ne sait pas où leur influence exacte s'arrête puisque leurs agents opèrent rarement à visage découvert et qu'ils n'ont officiellement aucun pouvoir de police. Ils sont cependant susceptibles de recourir aux autres agences et organisations par réquisition bien que leurs pouvoirs soient en ce domaine moins étendus que ceux du BSI (une cause de rivalité supplémentaire) ou du BICE. De fait, ils préférent agir le plus souvent de manière indirecte.


Les Douanes Impériales : elles sont chargées bien évidemment de contrôler les cargaisons mais également de collecter les taxes auprès des transporteurs et de prêter assistance aux navires menacés par des pirates. Dans les secteurs les plus sûrs, la présence de la Marine Impériale est minimale et ce sont les Douanes qui remplissent une partie de ses missions. De même, dans certains systèmes de la Bordure Extérieure situés sur les quelques grands axes commerciaux, les Douanes sont en fait pratiquement les seules forces spatiales impériales présentes à l'exception de quelques navires de la Marine surtout chargés de défendre les bases avancées de l'Empire ou ses leaders locaux. Les Douanes Impériales sont placées sous le contrôle de la Coalition pour le Progrès tout comme le BICE.


La Marine Impériale : en plus de son activité militaire essentielle, la Marine est également autorisée à aborder tout navire qu'elle juge suspect et à poursuivre et éliminer les pirates de tous types. Dans les secteurs les plus anciens du Noyau, la Marine du gouvernement central est encore auréolée d'une certaine aura de prestige pour ses traditions de lutte contre la piraterie, traditions encore vivaces à l'heure actuelle. D'un autre coté, les habitants de la Bordure Extérieure, de l'Espace Sauvage et de plusieurs mondes aux velléités d'indépendance ont une toute autre expérience des forces navales de l'Empire...

L'Armée Impériale : un Gouverneur ou un Moff peut accorder à l'armée impériale des pouvoirs de police spéciaux dans sa juridiction s'il ne dispose pas de forces locales ou s'il préfère les contrôler par une organisation parallèle. Il peut ainsi passer outre les forces de l'ordre locales et même les Rangers mais bien évidemment, pas le BSI... Certains moffs et gouverneurs peuvent ainsi constituer de véritables dictatures militaires bien plus rigides que les régimes les plus réactionnaires du Noyau.

Les Stormtroopers : généralement, leur activité est purement militaire mais dans les mondes stratégiques de l'Empire ou les secteurs les plus turbulents de la Bordure Extérieure, on leur affecte également souvent des missions de police en parallèle ou à la place des forces de l'ordre locales (sur certains mondes, ils sont même les seuls représentants de l'autorité impériale). La logique d'une telle décision est généralement limpide : faire régner l'ordre en faisant régner la terreur. Les Stormtroopers et l'Armée opèrent souvent en tandem dans ce genre de mission, d'autant plus facilement qu'ils doivent assez souvent procéder à une occupation militaire conjointe à la suite d'un débarquement en règle sur un monde peu enclin à adhérer de lui-même à l'Empire.

Presque toujours, lors d'un conflit de juridiction entre plusieurs organisations, l'Empire donne raison à celles qu'il a contribué à créer plutôt qu'à celles d'origine extérieure. Cette situation est renforcée par le fait que la plupart des organisations locales recrutent au sein de leur population ce qui implique un certain nombre de non-humains dans leurs services et des risques de sympathie avec les citoyens qui vont à l'encontre des intérêts de l'Empire. Dans le doute, certains gouverneurs et moffs aiment à s'assurer la présence visible de l'Armée et si possible des Troupes de Choc.

Personnages notables
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