Parole inspirante (mineur)
Au niveau 1, le prêtre combattant peut adresser quelques mots à une créature située dans les 9 mètres (6
c) et l’inspirer. Cette créature reçoit un bonus de moral de +2 à ses
jets d’attaque, à ses tests de caractéristique, à ses tests de compétence ou à ses
jets de sauvegarde (au choix du prêtre). Cet effet dure une minute.
Montrer l’exemple (majeur)
Au niveau 10, le prêtre combattant peut utiliser une
action rapide pour pousser ses alliés à suivre son exemple. Si l’action qu’il entreprend ensuite lors de son tour est un
jet d’attaque ou un test de compétence, les alliés situés dans un rayon de 9 mètres qui entreprennent la même action contre le même adversaire ou le même obstacle reçoivent un bonus de moral de +4 sur ce lancer de dé à leur prochain tour.