Grenouille venimeuse FP 1/2
Source : Bestiaire p.174
PX 200
Défense
CA 13, contact 13, pris au dépourvu 12 (Dex +1, taille +2)
pv 4 (1d8)
Réf +3, Vig +2, Vol -1
Attaque
VD 3 m (2 c), nage 6 m (4 c)
Corps à corps morsure, +3 (1 et poison)
Espace 0,75 m (1/2 c) ; Allonge 0
Caractéristiques
For 2, Dex 12, Con 11, Int 1, Sag 9, Cha 10
BBA +0, BMO -1, DMD 5 (9 contre croc-en-jambe)
Compétences Acrobaties +5 (+1 pour sauter), Discrétion +13, Natation + 9, Perception +3 ; Modificateurs raciaux Acrobaties +4 (+8 pour sauter), Discrétion +4, Natation dépend de sa Dextérité
Écologie
Environnement marais chauds ou milieu aquatique
Organisation sociale solitaire, couple ou armée (3-12)
Trésor aucun
Capacités spéciales
Poison (Ext) Morsure - blessure ; JS Vigueur DD 10 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet Affaiblissement temporaire 1d2 Con ; guérison 1 réussite.
| C’est une petite grenouille vert clair et rouge dont les pattes arrière sont
garnies de bandes bleu électrique.Les grenouilles venimeuses se démarquent par une teinte vert vif
accompagnée de taches jaunes, rouges ou bleues. Elles mesurent
un peu plus de 30 cm de longueur et pèsent 5 kg. Les tribus
primitives récoltent souvent leur venin pour en enduire les dards
et les f lèches qu’elles utilisent pour chasser.
Vous pouvez créer une grenouille venimeuse
plus grande en appliquant l’archétype simple
« géant » à ce profil ou en dotant une grenouille
géante normale d’une morsure venimeuse. Un familier grenouille venimeuse donne à son maître un bonus de +3 aux tests d’Acrobaties. Note : des précisions complémentaires ont été apportées via d'autres suppléments. |